Tag: OpenLara
Il gioco originale di Tomb Raider ha beneficiato di numerosi porting amatoriali grazie alla versione open source del motore di gioco chiamato "OpenLara".
Questi porting sono stati realizzati per una gran varietà di piattaforme, tra cui PC, Linux, iOS, OSX,...
Il developer Timur Gagiev (alias XProger) è riuscito nell'impresa di emulare correttamente OpenLara su Game Boy Advance, la console portatile a 32 bit di casa Nintendo.
L’intero progetto prende ispirazione da OpenTomb, una reimplementazione cross-platform dei classici motori di Tomb Raider, dal primo al quinto capitolo...
Il developer Timur Gagiev (alias XProger) ha pubblicato un nuovo aggiornamento di OpenLara, il motore di gioco open source e multipiattaforma di Tomb Raider trova diverse correzioni e caratteristiche su Mac OS X.
L'intero progetto prende ispirazione da OpenTomb, una reimplementazione cross-platform dei...
OpenLara, il motore di gioco del primo capitolo di Tomb Raider messo a punto dal developer Timur Gagiev (alias XProger) ha raggiunto la console Switch.
L'intero progetto prende ispirazione da OpenTomb, una reimplementazione cross-platform dei classici motori di Tomb Raider, dal primo al quinto capitolo che...
Il team Libretro ha pubblicato un nuovo aggiornamento per il core OpenLara, il motore di gioco open-source di Tomb Raider messo a punto dal developer XProger.
OpenLara non supporta API complesse (D3D o Vulkan), e richiede necessariamente l’utilizzo del driver video OpenGL, assicuratevi in tal caso...
Siamo quasi arrivati alla fine, il team Libretro ha rilasciato in nottata il nuovo core OpenLara, il motore di gioco di Tomb Raider messo a punto dal developer XProger sta già progredendo rapidamente.
Come per il core Redream anche OpenLara richiede l'utilizzo del...
In attesa di un prossimo aggiornamento stabile di retroArch, il team Libretro ha annunciato oggi lo sviluppo di tre nuovi core, OpenLara, MelonDS e SameBoy.
Abbiamo già avuto modo di conoscere OpenLara, il motore di gioco di Tomb Raider ha visto un suo...