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Il developer spagnolo Marcos Del Sol Vives pubblica una serie di aggiornamenti per Tonyhax, la softmod per console PSOne e caricatore di backup sfrutta un exploit nei salvataggi di gioco. Per installare questo exploit, è necessario un mezzo per copiare...
Disponibile un primo aggiornamento per FreePSXBoot, l'exploit consente di caricare codice arbitrario su di una console PSOne utilizzando solo una scheda di memoria. A differenza di TonyHAX, FreePSXBoot non necessita di alcun entrypoint. Attualmente sfrutta la memoria non inizializzata nello...
Dopo TonyHAX, un nuovo exploit si affaccia sulla scena PSX, la prima console prodotta da Sony ha catturato l'interesse degli hacker. L'exploit consente di caricare codice arbitrario utilizzando solo una scheda di memoria. A differenza di TonyHAX, FreePSXBoot (questo il...
Il developer spagnolo Marcos Del Sol Vives pubblica una serie di aggiornamenti per Tonyhax, la softmod per console PSOne e caricatore di backup sfrutta un exploit nei salvataggi di gioco. Per installare questo exploit, è necessario un mezzo per copiare...
Si credeva un pesce d'aprile e invece MechaPwn alla fine si è rivelato un vero e proprio exploit per console PlayStation 2. Questo strumento può essere utilizzato per modificare la regione e i flag di configurazione dalle console MechaCon basate...
La retrocompatibilità è sempre stata un punto debole della console PlayStation 4, campo in cui Microsoft ci ha sguazzato riuscendo ad eseguire i titoli della Xbox OG e Xbox 360 su Xbox One e Xbox Series S/X. La console PlayStation...
Disponibile un nuovo e interessantissimo aggiornamento di eNGE, l'emulatore della PSOne sviluppato in javascript ora permette di salvare e caricare salvataggi da una Memory Card virtuale. L'emulatore eNGE attualmente supporta una sola Memory Card che deve essere caricata come il...
Un nuovo aggiornamento di eNGE spinge l'emulatore al limite, gli utenti ora potranno eseguire i giochi della PSOne dal browser web anche a otto volte la risoluzione nativa. L'aggiornamento corregge anche un problema in MDEC (Motion DECoder, un componente che...