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Tag: exploit

Scoperta una nuova vulnerabilità nel WebKit, il motore di rendering web utilizzato nelle console PlayStation 4 e PlayStation 5 grazie al contributo dell'utente @Kameleonre_ e dettagliata sul sito web di zecoxao. L'exploit in questione sfrutta una falla nel WebKit, che...
Microsoft ha recentemente rilasciato un aggiornamento di sicurezza per correggere una vulnerabilità critica di elevazione dei privilegi del kernel in SystemOS. SystemOS è la macchina virtuale su cui girano le applicazioni, e costituisce l'ambiente operativo quando si attiva la modalità...
Un'immagine condivisa su Discord da AlexWhite ha destato l'interesse in merito a un potenziale exploit sul firmware 5.00 della PlayStation 5. L'exploit in questione si basa su una vulnerabilità precedentemente segnalata da TheFloW nel settembre del 2022. Tuttavia, al momento non...
Ad un mese dalla pubblicazione del firmware 7.61 della console PlayStation 5 viene confermato da TheFlow la compatibilità con l'exploit 0 day BD-JB. L'exploit BD-JB si basa su di una catena di 5 vulnerabilità concatenate che consentono a un attaccante...
Durante la conferenza sulla sicurezza Hardwear.io, lo sviluppatore e hacker SpecterDev ha tenuto una presentazione in cui ha condiviso importanti informazioni. Questa presentazione segue il percorso intrapreso lo scorso anno dallo sviluppatore TheFlow e potrebbe portare all'avvio di applicazioni homebrew...
Scoperto un nuovo exploit generico per le SMU AMD basate su LM32 versione 7 che potrebbe essere utilizzato nelle APU e, molto probabilmente, anche sulle GPU. Tuttavia non si applicherebbe alle CPU Zen e SMU/RSMU, poiché utilizzano core Xtensa. Rudolf...
Il developer notzecoxao sempre sul pezzo ha condiviso un possibile nuovo exploit nel webkit per console PlayStation 4 e PlayStation 5. I dettagli sono stati descritti dal team di sicurezza Google Project Zero, la vulnerabilità CVE-2022-42867: Use-after-free lamentava un problema nella...
L'unico exploit hypervisor che è stato trovato su console PlayStation 5 è già stato divulgato e patchato, almeno secondo quanto riferito dal developer notzecoxao su twitter. La correzione sembrerebbe essere avvenuta intorno al firmware 4.00, dunque tra settembre e ottobre...

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