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Il frontend retroArch si aggiorna alla versione 1.7.8 dopo una prima build per dispositivi Android pubblicata proprio nelle scorse ore su Google Play Store. Questa nuova versione introduce l'attesissimo servizio OCR (Optical Character Recognition) e Text To Speech, utile per...
Il team Libretro aggiorna il frontend retroArch per dispositivi Android, questa nuova versione ha visto una modifica quasi obbligatoria da parte di Google che ha richiesto a tutti gli sviluppatori di aggiornare le proprie app con supporto AArch64 a...
Il developer rsn8887 ha riportato alcune modifiche nel core Libretro Vice (l'emulatore del Commodore 64 basato sulla versione 3.3 di Vice). Ora il core supporta i salvataggi di stato, potremo dunque sospendere una partita e riprenderla successivamente, i temi trasparenti...
Il team Libretro si appresta a rilasciare il prossimo aggiornamento del frontend retroArch, e con una grossa novità, il nuovo servizio AI (traduzione automatica/OCR/sintesi vocale). Il servizio AI ci permetterà di tradurre i giochi o aggiungere funzionalità di voice over...
Il team Libretro ha raggiunto un accordo con il developer Jean-Philip Desjardins per la realizzazione di un nuovo core dell'emulatore Play! capace di eseguire i giochi della PlayStation 2 su PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e iOS (jailbroken). L'emulatore...
Disponibile un nuovo interessantissimo aggiornamento per il frontend retroArch, questa versione introduce il driver OpenGL 1.1, utile sopratutto per chi utilizza l'emulatore su PC Windows 10 dotati di scheda video integrata. Come ben sappiamo, Intel non fornisce il proprio driver...
Una prima beta del core Libretro N64 Dynarec è stata recentemente pubblicata dal developer m4xw, pare che ora le rom del Nintendo 64 riescano a girare a piena velocità. Per poter eseguire questa versione dovrete necessariamente installare retroArch in formato .nsp utilizzando il Custom...
Disponibile per il download la prima Nightly build di retroArch con la funzione per l'overclocking della CPU, ora i core potranno essere eseguiti tutti a piena velocità. Come dimostratoci dal developer Jason L all'interno di un filmato caricato su YouTube, i titoli...

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