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Aggiornato il core Libretro Vice (C64)

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Il developer rsn8887 ha riportato alcune modifiche nel core Libretro Vice (l’emulatore del Commodore 64 basato sulla versione 3.3 di Vice).

Ora il core supporta i salvataggi di stato, potremo dunque sospendere una partita e riprenderla successivamente, i temi trasparenti della tastiera (grazie a Sonninnos), mantenere le indicazioni per la navigazione da tastiera, l’opzione di ricampionamento rapido ReSID per PlayStation Vita (sempre grazie a Sonninnos) e altro ancora!

Piattaforme supportate

  • Linux.
  • Windows 64.
  • Android emscripten.
  • Nintendo Switch.
  • PlayStation Vita
  • Apple.

Miglioramenti recenti

  • Salvataggi di stato (disabilitato durante il netplay e la registrazione a causa della creazione di file temporanei).
  • Aggiornamento Vice 3.3
  • x64sc/xpet.
  • Rinnovata la tastiera virtuale: design più reattivo, più pulito, molto più facile da controllare.
  • Altra GUI rimossa.
  • Avvio automatico della modalità PRG da iniettare.
  • System-subdir rinominato vice e creato automaticamente.
  • Mappe del joystick Keyrah
  • Joystick C64 disabilitato durante l’utilizzo della tastiera virtuale.
  • Tasti cursore disabilitati durante l’utilizzo del joystick C64.
  • Nuove impostazioni:
    • Drive Sound Emulation + Volume.
    • Reset type (avvio automatico, soft, difficile).
    • Barra di stato, joyport Switch, reset, controlli set di dati).
    • Stick analogici mappabili.
    • Temi della tastiera virtuale.

Prossimamente

  • Salvataggi di stato corretti che funzionano senza richiedere la creazione di file temporanei nella directory di salvataggio Retroarch.

Controllo Joyport tramite Filename

I giochi del Commodore 64 a volte utilizzano la porta 1 del joystick e talvolta la porta 2 del joystick per il giocatore 1, esistono comunque diversi modi per cambiare le porte in questo core:

  • Utilizzare l’opzione principale per esso: Quickmenu->Options->Controller 0
  • Aprire la tastiera virtuale con il pulsante e premere lì il tasto con l’etichetta Joy.
  • Rinominare i propri giochi, ad esempio Bruce_Lee_j1.tap o Bruce_Lee_(j1).tap per la porta 1 e similmente Bruce_Lee_j2.tap o Bruce_Lee_(j2).tap per la porta 2. Nota che funziona solo con i file estratti (.PRG, .D64 ecc..). Non con i file .zip.

Supporto M3U e controllo del disco

Quando si dispone di un gioco multi-disco, è possibile utilizzare un file .m3u per specificare ciascun disco del gioco e modificarli dall’interfaccia di controllo RetroArch Disk.

Un file M3U è un semplice file di testo con un disco per riga (vedere https://en.wikipedia.org/wiki/M3U).

Esempio

Ultima VI – The False Prophet (1990)(Origin Systems).m3u

Ultima VI - The False Prophet (1990)(Origin Systems)(Disk 1 of 3 Side A)(Game).d64
Ultima VI - The False Prophet (1990)(Origin Systems)(Disk 1 of 3 Side B)(Surface).d64
Ultima VI - The False Prophet (1990)(Origin Systems)(Disk 2 of 3 Side A)(Dungeon).d64
Ultima VI - The False Prophet (1990)(Origin Systems)(Disk 2 of 3 Side B)(Populace A).d64
Ultima VI - The False Prophet (1990)(Origin Systems)(Disk 3 of 3 Side A)(Populace A).d64
Ultima VI - The False Prophet (1990)(Origin Systems)(Disk 3 of 3 Side B)(Populace A).d64

Il percorso può essere assoluto o relativo alla posizione del file M3U.

Quando un gioco lo richiede, è possibile modificare il disco corrente nel menu “Disk Control” di RetroArch:

  • Espellere il disco corrente con “Disk Cycle Tray Status”.
  • Selezionare l’indice del disco corretto.
  • Inserire il nuovo disco con “Disk Cycle Tray Status”.

[stextbox id=’info’]Nota: il supporto .zip viene fornito da RetroArch e viene eseguito prima di passare il gioco al core. Pertanto, quando si utilizza un file m3u, l’immagine del disco specificata deve essere non compressa (formati di file .d64).[/stextbox]

Per il download utilizzare il programma di aggiornamento principale o scaricare il core da questo indirizzo.

Fonte: twitter.com

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