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[Scena PS5] Rilasciato PS5 Shell Payload v0.3

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Pubblicati due rapidi aggiornamenti per PS5 Shell Payload, il server shell di tipo tenet sviluppato dal developer John Törnblom per console PlayStation 5 jailbroken.

Il primo aggiornamento affronta alcuni problemi di memoria durante la modalità di sospensione, la versione successiva rilasciata solo poche ore più tardi apporta invece altre correzioni minori di stabilità minori, come la risoluzione di un’eccezione del puntatore nullo quando non vengono fornite opzioni e l’inclusione solo di shsrv.elf nell’artefatto.

Come per tutti i payload sviluppati da Törnblom, anche PS5 Shell Payload può essere eseguito tramite i punti di accesso BD-J o webkit. Il server fornisce ai client connessi alcuni comandi di base simili a quelli UNIX, come ad esempio cd, mkdir, stat e tutti gli altri.

Per distribuire il payload, avviare prima ps5-payload-elfldr, quindi caricare shsrv.elf digitando i seguenti due comandi:

john@localhost:ps5-payload-shsrv$ export PS5_HOST=ps5
john@localhost:ps5-payload-shsrv$ nc -q0 $PS5_HOST 9021 < shsrv.elf

Una volta distribuito il payload, il server accetterà client simili a telnet sulla porta 2323:

john@localhost:ps5-payload-shsrv$ telnet $PS5_HOST 92323

Ci sono alcuni comandi rudimentali disponibili, come ad esempio cd, ls e mkdir. Digitare help in una shell telnet connessa per ulteriori informazioni. Ad esempio, per ottenere un elenco dei processi in esecuzione:

/$ ps
     PID      PPID     PGID      SID      UID           AuthId          Emul  State  AppId  TitleId  Command
...
      61        50       50       50        1 480000001000000e   Native SELF   SLEEP  000e    40112  SceSpZeroConf
      60        50       50       50        0 4800000000000028   Native SELF   SLEEP  000d    40153  ScePsNowClientDaemo
      59        50       50       50        0 4800000000000019   Native SELF   SLEEP  000c    40102  SceRemotePlay
      58        50       50       50        0 4800000000001004   Native SELF   SLEEP  000b    40039  SceMediaCoreServer
      57        50       50       50        0 4800000000000014   Native SELF   SLEEP  000a    40109  ScePartyDaemon

È possibile eseguire i propri payload posizionandoli in una cartella inclusa nella variabile di ambiente PATH, che viene inizializzata su /data/hbroot/bin e /mnt/usb0/hbroot/bin.

john@localhost:tmp$ wget https://github.com/john-tornblom/ps5-payload-sdk/releases/download/releases%2Fv0.6/Payload.binaries.zip
john@localhost:tmp$ unzip Payload.binaries.zip samples/hello_sprx/hello_sprx.elf
john@localhost:tmp$ curl -T samples/hello_sprx/hello_sprx.elf ftp://ps5:2121/data/hbroot/bin/
john@localhost:tmp$ echo "hello_sprx.elf" | nc -q0 $PS5_HOST 2323

Limitazioni

La sessione di accesso non è collegata a un TTY, quindi non è possibile segnalare, ad esempio, SIGINT con Ctrl+C. Inoltre, la maggior parte dei comandi è solo parzialmente implementata. Se trovate qualche limitazione fastidiosa, è possibile inviare un problema su GitHub e potrebbe essere risolto.

Segnalazione di bug

Se si riscontrano problemi con ps5-payload-shsrv, si prega di aprire un problema su GitHub. Se si prevede di inviare richieste di pull che influenzano più di poche righe di codice, è consigliato aprire un problema prima di iniziare a lavorare sui cambiamenti.

Questo consente di discutere adeguatamente della soluzione prima di impegnare tempo ed energie.

Changelog v0.2

  • Riscrittura importante, che risolve i problemi di memoria quando si passa alla modalità sleep.

Changelog v0.3

  • sh: Correzioni minori di stabilità.
  • mount: Corretta l’eccezione del puntatore nullo quando non vengono fornite opzioni.
  • ci: Include solo shsrv.elf nell’artefatto.

Download: PS5 Shell Payload v0.3

Download: Source code PS5 Shell Payload v0.3

Fonte: github.com

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