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[Scena PS Vita] Rilasciato Fahrenheit Vita v0.9

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Il developer Rinnegatamante continua a dedicarsi costantemente all’aggiornamento dei propri porting, e questa volta si è concentrato su Fahrenheit Vita, la versione mobile di Fahrenheit: Indigo Prophecy per le console PlayStation Vita e PlayStation TV.

Fahrenheit: Indigo Prophecy è un videogioco scritto e diretto da David Cage, il fondatore di Quantic Dream, noto anche per altri famosi titoli come Omikron: The Nomad Soul, che vantava la partecipazione di David Bowie, Heavy Rain, e Beyond: Due Anime.

La versione Android di Fahrenheit: Indigo Prophecy non è un semplice porting del gioco del 2005, ma piuttosto una versione restaurata e completa, che presenta texture in alta definizione, supporto per widescreen e controller.

Il gioco è un titolo di produzione tripla A e offre un gameplay unico con meccaniche tipiche delle avventure punta e clicca, multiple opzioni di finale, numerosi dialoghi e scene in split-screen.

La colonna sonora è curata da Angelo Badalamenti, noto per la colonna sonora di Twin Peaks.

Istruzioni di configurazione

Per installare correttamente il gioco, dovrai seguire esattamente questi passaggi:

  • Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file kubridge.skprx e fd_fix.skprx all’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamente ux0:tai) e aggiungendo due voci al file config.txt sotto *KERNEL:

*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx

[stextbox id=’info’]Nota: Non installare il plugin fd_fix.skprx se si sta già utilizzando il plugin repatch.[/stextbox]

  • Opzionale: Installare PSVshell per overcloccare il dispositivo a 500 Mhz.
  • Installare libshacccg.suprx, se non lo hai già, seguendo questa guida.
  • Ottenere legalmente una copia di Fahrenheit: Indigo Prophecy legalmente per dispositivi Android sotto forma di un file .apk e due file .obbPuoi ottenere tutti i file richiesti direttamente dal telefono o utilizzando un estrattore di apk che puoi trovare nel Play Store.
  • Aprire il file apk ed estrarre i file libFahrenheit.so, libc++_shared.so e libiconv.so dalla cartella lib/armeabi-v7a in ux0:data/fahrenheit.
  • Scaricare l’archivio unobb.zip dalla sezione Release di questa repository.
  • Estrarre l’archivio unobb.zip all’interno di una cartella del PC e posizionare i due file .obb nella stessa cartella contenente il file unobb.exe.
  • Aprire un prompt dei comandi e digitare unobb.exe main.16.com.aspyr.fahrenheit.obb data e unobb.exe patch.16.com.aspyr.fahrenheit.obb data.
  • Installare Total Commander e il suo plugin PSARC.
  • Eseguire il backup dei tre file .txt all’interno della directory data/texture e quindi rimuoverli.
  • Avviare Total Commander e navigare nella cartella data.
  • Fare clic con il tasto destro sulla cartella texture; diventerà rosso.
  • Fare clic su File -> Pack.
  • Impostare psarc come Compressor e quindi fare clic sul pulsante Configure in basso.
  • Impostare PSARC Version su 1.3, Compression su ZLIB e Ratio su 0 e premere OK.
  • Premere OK per avviare la compressione, creerà un file in C:\textures.psarc. (Se viene visualizzato un errore, modificare manualmente la posizione nella stringa della riga di comando psarc: DESTINATIONFOLDER\textures.psarc).
  • Rimuovere l’intera cartella texture dalla cartella data.
  • Trasferire il contenuto all’interno della cartella data su ux0:data/fahrenheit.
  • Trasferire textures.psarc su ux0:data/fahrenheit.
  • Estrarre l’archivio datafiles.zip disponibile nella pagina Release di questa repository in ux0:data.
  • Posizionare i tre file .txt di cui hai eseguito il backup prima all’interno di ux0:data/fahrenheit/textures (creare la cartella se non presente).

Problemi noti

  • Il gioco può balbettare di tanto in tanto a causa del caricamento delle risorse.
  • Il framerate è incoerente e in alcuni scenari può diventare piuttosto basso.
  • Alcune scene molto specifiche sono molto più scure del solito a causa dello spazio colore sRGB utilizzato al posto di quello lineare (ad esempio: il monologo di Lucas nel filmato iniziale).
  • Il gioco potrebbe arrestarsi in modo anomalo a causa della memoria insufficiente di tanto in tanto, ma il salvataggio automatico del gioco alle scene finisce quindi non è affatto un problema.
  • Alcuni prompt di interazione non escono presto ma richiedono un certo caricamento (probabilmente causati da Vita I/O lento).

Changelog

  • Migliorate le prestazioni complessive del renderer.
  • Aggiornato all’ultimo commit vitaGL.
  • Aggiunto supporto per i trofei.

Download: Fahrenheit Vita v0.9

Download: datafiles.zip

Download: unobb.zip

Download: Source code Fahrenheit Vita v0.9

Fonte: twitter.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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