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Rilasciato FHeroes2 v1.0.5 per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console PlayStation Vita/Nintendo Switch

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II sviluppato e mantenuto dal “fheroes2 Resurrection Team” e da Ihar Hubchyk, sviluppatore, coordinatore e proprietario della repository ufficiale.

Il titolo ad oggi si rende disponibile per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console Nintendo Switch e PlayStation Vita, quest’ultima realizzata dal developer Northfear.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.

Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.

Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.

L’aggiornamento si concentra su diversi aspetti del gioco, mirando a migliorare la strategia difensiva dell’intelligenza artificiale (AI) nei castelli sulla mappa dell’avventura.

Ciò garantisce sfide più avvincenti per i giocatori affrontando l’IA controllata dal computer. Inoltre, è stata corretta la valutazione delle congratulazioni nella campagna vincitrice, garantendo un’esperienza di gioco più coerente e gratificante.

Altri miglioramenti, oltre alla traduzione per la lingua danese, polacca, bulgara, slovacca e ucraina, includono la regolazione della velocità di animazione del campo di battaglia inattivo e delle bandiere, evitando ritardi inappropriati, e l’indicazione del bonus attualmente selezionato nell’interfaccia utente dello scenario della campagna in corso.

Inoltre, sono state apportate migliorie all’intelligenza artificiale, come una migliore distribuzione dell’esercito nei castelli e una maggiore velocità decisionale sull’avventura mappa.

Il team di sviluppo ha dedicato tempo anche alla correzione di bug e anomalie. Ad esempio, sono stati corretti problemi di visita di oggetti Magellan’s Maps da parte dell’IA e il corretto comportamento degli eroi sconfitti negli scenari della campagna.

Sono state apportate anche correzioni per evitare arresti anomali su dispositivi Android e miglioramenti nel rendering e nell’efficienza complessiva del gioco.

L’aggiornamento introduce anche nuove funzionalità, come l’aggiunta di ombre ai pulsanti della tastiera virtuale e l’effetto di dissolvenza dello schermo durante le transizioni tra le sezioni di gioco.

Installazione Switch

  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
  • La directory principale di fheroes2 è codificata come /switch/fheroes2. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelle ANIM, DATA, MAPS e MUSIC), quindi copiare la directory files, così come anche il file fheroes2.nro.
  • Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella Anim2. Rinominare questa cartella in ANIM se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.

Installazione Vita

  • Installare il file .vpk.
  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file HEROES2.AGG e HEROES2X.AGG (se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartella DATA dei giochi originali in ux0:data/fheroes2/data e tutti i file che si trovano nella cartella MAPS in ux0:data/fheroes2/maps. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare.
  • I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/music/. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzione music = external in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg (dovrebbe essere impostata di default ora).
  • fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file *.SMK siano inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/heroes2/anim/ (erano nella cartella DATA per me).
  • Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).

Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).

Controlli

  • Movimento del puntatore.
  •   Pulsante sinistro del mouse.
  •   Pulsante destro del mouse.
  • o Scorrimento della mappa
  •  Menu di sistema.
  •  Invio.

Nota: L”inserimento del testo avviene con .

  •   Rimuove il carattere.
  • Aggiunge un nuovo carattere.
  •   Carattere successivo (in ordine alfabetico).
  • Carattere precedente.
  • o   Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.

Opzioni specifiche PlayStation Vita

  • La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro gamepad_pointer_speed in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg.
  • Utilizza l’opzione fullscreen = on per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppure fullscreen = off per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo.
  • vita_keep_aspect_ratio = 1 mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento. vita_keep_aspect_ratio = 0 si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.
  • La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione videomode = 960x544 nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione).
  • Se manca il file ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg, copiare semplicemente quello predefinito da ux0:app/FHOMM0002/ a ux0:data/fheroes2.

Changelog

Punti salienti della versione

  • Velocizzato il rendering durante le battaglie e ridotto l’utilizzo delle risorse durante la riproduzione dei suoni.
  • Corretta la logica e le passabilità con alcuni oggetti sulla mappa dell’avventura.
  • Aggiunto l’input di testo lampeggiante e rifinite dozzine di elementi dell’interfaccia utente.
  • Corretti molti problemi con la logica dell’IA sulla mappa dell’avventura e migliorata la strategia difensiva del castello.
  • Oltre 30 bug sono stati corretti dalla versione 1.0.4.

Registro delle modifiche completo

  • Migliorata la strategia difensiva del castello AI su Adventure Map.
  • Corretta la valutazione nel testo delle congratulazioni della campagna nel video vincente.
  • Aggiornata la traduzione danese.
  • Regolata la velocità di animazione del campo di battaglia inattivo e della bandiera, evitando ritardi inappropriati.
  • Mostra il bonus attualmente selezionato nell’interfaccia utente dello scenario della campagna se lo scenario è già in corso.
  • Aggiornata la traduzione polacca.
  • Aggiunte ombre per i pulsanti della tastiera virtuale.
  • Corretto il pulsante “OK” che non veniva ridisegnato nella finestra di dialogo delle opzioni di battaglia.
  • Migliorata la distribuzione dell’esercito nei castelli per i giocatori dell’IA.
  • Il cursore di immissione del testo ora lampeggia, con la possibilità di impostare la posizione del cursore in qualsiasi punto della stringa modificata.
  • Gli eroi dell’IA senza lavoro vengono spostati nei castelli l’ultimo giorno della settimana.
  • Corretta la logica di aggiornamento dei mostri quando l’IA stava sprecando risorse inutilmente.
  • Non controllare se un eroe può lanciare un incantesimo se il lancio di incantesimi è proibito in linea di principio.
  • Corretto il comportamento degli eroi dell’IA che ignoravano i castelli vuoti con i comandanti.
  • Velocizzato il processo decisionale dell’IA su Adventure Map.
  • Corretta la visita di Magellan’s Maps da parte degli eroi AI quando gli oggetti scoperti non venivano aggiunti per l’esplorazione.
  • Corretta la logica mancante per gli eroi dell’IA per incontrarsi nel mezzo di un turno.
  • Ridotto il bonus di crescita dell’unità per l’IA.
  • Non riprodurre contemporaneamente gli stessi suoni di uccisione/vittoria.
  • Consentito agli eroi dell’IA di ritirarsi quando il regno ha la casa piena di eroi e ci sono abbastanza risorse nel turno successivo.
  • Risolto un arresto anomalo quando gli eroi dell’IA catturano un’abitazione protetta da mostri.
  • Aggiunto il menu principale dell’editor (solo per build di sviluppo).
  • Corretta la passabilità dello scheletro.
  • Corretta la logica per gli eroi sconfitti negli scenari della campagna.
  • Corretta la logica del riconoscimento degli oggetti custoditi dai mostri vicini.
  • Aggiornato il percorso dell’eroe dopo aver ispezionato un castello.
  • Aggiunta la versione dell’interfaccia malvagia della finestra di dialogo di reclutamento dei mostri.
  • Aggiornata la traduzione bulgara.
  • Aggiunto l’effetto di dissolvenza dello schermo per il transito tra le sezioni di gioco.
  • Aggiunto un controllo per evitare arresti anomali per le risorse di gioco danneggiate.
  • Corretto il rendering del numero di unità durante l’assedio del castello.
  • Aggiornata la traduzione russa.
  • Velocizzato il rendering del campo di battaglia.
  • Corretta la visualizzazione errata dell’efficienza degli incantesimi per gli incantesimi di resurrezione.
  • Impostato il tipo di musica su MIDI se la directory MUSIC non esiste.
  • Risolti casi di abbassamento del volume audio quando la directory MUSIC non è presente.
  • Corretti arresti anomali per i dispositivi Android dovuti all’utilizzo di un pacchetto di terze parti difettoso.
  • Risolti casi in cui l’IA ignorava alcuni oggetti durante la valutazione del percorso.
  • Utilizzata una frequenza di campionamento audio di 22050 per PS Vita per ridurre il carico della CPU.
  • Aggiunti segni diacritici al carattere del pulsante CP-1250.
  • Aggiornata la traduzione slovacca.
  • Aggiornata la traduzione ucraina.
  • Corretta la versione di Android per dispositivi Android 7 o precedenti.
  • Non reimpostate le barre di scorrimento del castello o degli eroi quando l’eroe si muove.

Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.

FHeroes2 Android port v1.0.5

– FHeroes2 x64 SDL2 v1.0.5 [x64 SDL2 Installer] [x86 SDL2] [x86 SDL2 Installer]

FHeroes2 Ubuntu arm64 SDL2 v1.0.5 [Ubuntu x86-64 SDL2]

FHeroes2 SDL2 x86-64 v1.0.5

FHeroes2 SDL2 v1.0.5

FHeroes2 v1.0.5

Download: Source code FHeroes2 v1.0.5

Fonte: github.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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