Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II sviluppato e mantenuto dal “fheroes2 Resurrection Team” e da Ihar Hubchyk, sviluppatore, coordinatore e proprietario della repository ufficiale.
Il titolo ad oggi si rende disponibile per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console Nintendo Switch e PlayStation Vita, quest’ultima realizzata dal developer Northfear.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.
Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.
Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.
L’aggiornamento si concentra su diversi aspetti del gioco, mirando a migliorare la strategia difensiva dell’intelligenza artificiale (AI) nei castelli sulla mappa dell’avventura.
Ciò garantisce sfide più avvincenti per i giocatori affrontando l’IA controllata dal computer. Inoltre, è stata corretta la valutazione delle congratulazioni nella campagna vincitrice, garantendo un’esperienza di gioco più coerente e gratificante.
Altri miglioramenti, oltre alla traduzione per la lingua danese, polacca, bulgara, slovacca e ucraina, includono la regolazione della velocità di animazione del campo di battaglia inattivo e delle bandiere, evitando ritardi inappropriati, e l’indicazione del bonus attualmente selezionato nell’interfaccia utente dello scenario della campagna in corso.
Inoltre, sono state apportate migliorie all’intelligenza artificiale, come una migliore distribuzione dell’esercito nei castelli e una maggiore velocità decisionale sull’avventura mappa.
Il team di sviluppo ha dedicato tempo anche alla correzione di bug e anomalie. Ad esempio, sono stati corretti problemi di visita di oggetti Magellan’s Maps da parte dell’IA e il corretto comportamento degli eroi sconfitti negli scenari della campagna.
Sono state apportate anche correzioni per evitare arresti anomali su dispositivi Android e miglioramenti nel rendering e nell’efficienza complessiva del gioco.
L’aggiornamento introduce anche nuove funzionalità, come l’aggiunta di ombre ai pulsanti della tastiera virtuale e l’effetto di dissolvenza dello schermo durante le transizioni tra le sezioni di gioco.
Installazione Switch
- FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
- La directory principale di fheroes2 è codificata come
/switch/fheroes2
. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelleANIM
,DATA
,MAPS
eMUSIC
), quindi copiare la directoryfiles
, così come anche il filefheroes2.nro
. - Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella
Anim2
. Rinominare questa cartella inANIM
se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.
Installazione Vita
- Installare il file
.vpk
. - FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file
HEROES2.AGG
eHEROES2X.AGG
(se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartellaDATA
dei giochi originali inux0:data/fheroes2/data
e tutti i file che si trovano nella cartellaMAPS
inux0:data/fheroes2/maps
. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare. - I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella
ux0:data/fheroes2/music/
. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzionemusic = external
inux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
(dovrebbe essere impostata di default ora). - fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file
*.SMK
siano inseriti nella cartellaux0:data/fheroes2/heroes2/anim/
(erano nella cartellaDATA
per me). - Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).
Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).
Controlli
– Movimento del puntatore.
– Pulsante sinistro del mouse.
– Pulsante destro del mouse.
o
– Scorrimento della mappa
– Menu di sistema.
– Invio.
Nota: L”inserimento del testo avviene con .
– Rimuove il carattere.
– Aggiunge un nuovo carattere.
– Carattere successivo (in ordine alfabetico).
– Carattere precedente.
o
– Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.
Opzioni specifiche PlayStation Vita
- La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro
gamepad_pointer_speed
inux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
. - Utilizza l’opzione
fullscreen = on
per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppurefullscreen = off
per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo. vita_keep_aspect_ratio = 1
mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento.vita_keep_aspect_ratio = 0
si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.- La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione
videomode = 960x544
nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione). - Se manca il file
ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
, copiare semplicemente quello predefinito daux0:app/FHOMM0002/
aux0:data/fheroes2
.
Changelog
Punti salienti della versione
- Velocizzato il rendering durante le battaglie e ridotto l’utilizzo delle risorse durante la riproduzione dei suoni.
- Corretta la logica e le passabilità con alcuni oggetti sulla mappa dell’avventura.
- Aggiunto l’input di testo lampeggiante e rifinite dozzine di elementi dell’interfaccia utente.
- Corretti molti problemi con la logica dell’IA sulla mappa dell’avventura e migliorata la strategia difensiva del castello.
- Oltre 30 bug sono stati corretti dalla versione 1.0.4.
Registro delle modifiche completo
- Migliorata la strategia difensiva del castello AI su Adventure Map.
- Corretta la valutazione nel testo delle congratulazioni della campagna nel video vincente.
- Aggiornata la traduzione danese.
- Regolata la velocità di animazione del campo di battaglia inattivo e della bandiera, evitando ritardi inappropriati.
- Mostra il bonus attualmente selezionato nell’interfaccia utente dello scenario della campagna se lo scenario è già in corso.
- Aggiornata la traduzione polacca.
- Aggiunte ombre per i pulsanti della tastiera virtuale.
- Corretto il pulsante “OK” che non veniva ridisegnato nella finestra di dialogo delle opzioni di battaglia.
- Migliorata la distribuzione dell’esercito nei castelli per i giocatori dell’IA.
- Il cursore di immissione del testo ora lampeggia, con la possibilità di impostare la posizione del cursore in qualsiasi punto della stringa modificata.
- Gli eroi dell’IA senza lavoro vengono spostati nei castelli l’ultimo giorno della settimana.
- Corretta la logica di aggiornamento dei mostri quando l’IA stava sprecando risorse inutilmente.
- Non controllare se un eroe può lanciare un incantesimo se il lancio di incantesimi è proibito in linea di principio.
- Corretto il comportamento degli eroi dell’IA che ignoravano i castelli vuoti con i comandanti.
- Velocizzato il processo decisionale dell’IA su Adventure Map.
- Corretta la visita di Magellan’s Maps da parte degli eroi AI quando gli oggetti scoperti non venivano aggiunti per l’esplorazione.
- Corretta la logica mancante per gli eroi dell’IA per incontrarsi nel mezzo di un turno.
- Ridotto il bonus di crescita dell’unità per l’IA.
- Non riprodurre contemporaneamente gli stessi suoni di uccisione/vittoria.
- Consentito agli eroi dell’IA di ritirarsi quando il regno ha la casa piena di eroi e ci sono abbastanza risorse nel turno successivo.
- Risolto un arresto anomalo quando gli eroi dell’IA catturano un’abitazione protetta da mostri.
- Aggiunto il menu principale dell’editor (solo per build di sviluppo).
- Corretta la passabilità dello scheletro.
- Corretta la logica per gli eroi sconfitti negli scenari della campagna.
- Corretta la logica del riconoscimento degli oggetti custoditi dai mostri vicini.
- Aggiornato il percorso dell’eroe dopo aver ispezionato un castello.
- Aggiunta la versione dell’interfaccia malvagia della finestra di dialogo di reclutamento dei mostri.
- Aggiornata la traduzione bulgara.
- Aggiunto l’effetto di dissolvenza dello schermo per il transito tra le sezioni di gioco.
- Aggiunto un controllo per evitare arresti anomali per le risorse di gioco danneggiate.
- Corretto il rendering del numero di unità durante l’assedio del castello.
- Aggiornata la traduzione russa.
- Velocizzato il rendering del campo di battaglia.
- Corretta la visualizzazione errata dell’efficienza degli incantesimi per gli incantesimi di resurrezione.
- Impostato il tipo di musica su MIDI se la directory MUSIC non esiste.
- Risolti casi di abbassamento del volume audio quando la directory MUSIC non è presente.
- Corretti arresti anomali per i dispositivi Android dovuti all’utilizzo di un pacchetto di terze parti difettoso.
- Risolti casi in cui l’IA ignorava alcuni oggetti durante la valutazione del percorso.
- Utilizzata una frequenza di campionamento audio di 22050 per PS Vita per ridurre il carico della CPU.
- Aggiunti segni diacritici al carattere del pulsante CP-1250.
- Aggiornata la traduzione slovacca.
- Aggiornata la traduzione ucraina.
- Corretta la versione di Android per dispositivi Android 7 o precedenti.
- Non reimpostate le barre di scorrimento del castello o degli eroi quando l’eroe si muove.
Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.
– FHeroes2 Android port v1.0.5
– FHeroes2 x64 SDL2 v1.0.5 [x64 SDL2 Installer] [x86 SDL2] [x86 SDL2 Installer]
– FHeroes2 Ubuntu arm64 SDL2 v1.0.5 [Ubuntu x86-64 SDL2]
Download: Source code FHeroes2 v1.0.5
Fonte: github.com