Home Mobile Android Rilasciato Grand Theft Auto: San Andreas v2.1

[Scena PS Vita] Rilasciato Grand Theft Auto: San Andreas v2.1

3542
0

Il developer TheFlow pubblica un aggiornamento correttivo per il porting mobile di Grand Theft Auto: San Andreas su console PlayStation Vita e PlayStation TV.

Questo nuovo aggiornamento oltre ad apportare piccoli miglioramenti, modifica alcune azioni dei pulsanti su quando questi vengono premuti (ad esempio per saltare).

Patch personalizzate

  • Correzioni per i controlli della telecamera per i veicoli volanti (incluso il jet Hydra).
  • Correzione del problema con le espressioni facciali rotte.
  • Correzione per il problema con la tabella delle chiavi hash degli cheat.
  • Rimozione dell’illuminazione speculare sui pedoni.
  • Aggiunta del rendering simile a quello della PS2.

Istruzioni per l’installazione

[stextbox id=’info’]Nota: Per installare correttamente il gioco, dovrai seguire esattamente questi passaggi.[/stextbox]

Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file kubridge.skprx e fd_fix.skprx all’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamente ux0:tai) e aggiungendo due voci al file config.txt sotto *KERNEL:

*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx

[stextbox id=’info’]Nota: Non installare il plugin fd_fix.skprx se si sta già utilizzando il plugin repatch.[/stextbox]

  • Opzionale: Installare PSVshell per overcloccare il dispositivo a 500 Mhz.
  • Installare il plugin libshacccg.suprx, se non lo hai già fatto, seguendo questa guida.
  • Ottenere legalmente una copia di Grand Theft Auto: San Andreas v2.00 (com.rockstargames.gtasager non è supportato) per Android sotto forma di un file .apk e uno o più file .obb (di solito main.8.com.rockstargames.gtasa.obb e patch.8.com.rockstargames.gtasa.obb situati in /sdcard/android/obb/com.rockstargames.gtasa). Puoi ottenere tutti i file richiesti direttamente dal telefono e possono essere estratti con qualsiasi programma di estrazione Zip (es: WinZip, WinRar, ecc …).
  • Estrarre la cartella assets dal file .apk in ux0:data e rinominala in gtasa.
  • Estrarre il file libGTASA.so dalla cartella lib/armeabi-v7a all’interno del file .apk in ux0:data/gtasa.
  • Estrarre l’intero file main.8.com.rockstargames.gtasa.obb in ux0:data/gtasa.
  • Estrarre l’intero file patch.8.com.rockstargames.gtasa.obb in ux0:data/gtasa.
  • Estrarre l’archivio gamefiles.zip in ux0:data/gtasa.
  • Opzionale: Per un’esperienza più autentica e simile al gioco per console, copiare il file ux0:data/gtasa/data/360Default1280x720.cfg in ux0:data/gtasa/Adjustable.cfg. Questo file è un residuo della versione Xbox 360 e fornisce l’HUD della console (ad esempio il radar in basso a sinistra).
  • Installare il file GTASA.vpk su console PlayStation Vita.

La cartella ux0:data/gtasa dovrebbe contenere tutti i file e le directory come mostrato di seguito.

Configuratore App

Dopo aver installato completamente il porting, sarete in grado di configurarla con l’app Configurator.

L’app Configurator consentirà agli utenti di abilitare o disabilitare una serie di ottimizzazioni, patch e alterazioni del renderer per soddisfare al meglio i gusti degli utenti.

Volendo è possibile avviare l’app Configurator facendo clic sul pulsante Configuration situato nella sezione della LiveArea nel porting come mostrato nella schermata seguente.

Suggerimenti e trucchi

  • Puoi inserire i trucchi del PC premendo + per aprire la tastiera su schermo. Vedere CHEATS.md per gli cheat disponibili e non disponibili (puoi inserire cheat code in minuscolo e maiuscolo).
  • I pulsanti e sono mappati sul touchpad posteriore in alto e i pulsanti e sono mappati sul touchpad anteriore in basso. Con la versione 1.2 e versioni successive, puoi mappare e sul touchpad anteriore in alto.
  • Puoi aprire la mappa tenendo premuto e quindi rilasciandolo.
  • C’è un bug che causa ped invisibili quando carichi un salvataggio subito dopo il lancio. Per evitare questo problema, avvia un nuovo gioco e quindi carica il salvataggio.
  • Puoi far funzionare freeroam coop e rampages locali sostituendo gli script principali con quelli della versione PS3. Vedere il file COOP.md.
  • A causa della licenza scaduta, alcune canzoni sono state tagliate dal gioco. Vedere il file MUSIC.md per un elenco delle tracce rimosse e una guida su come ripristinarle.

Prestazioni

  • Per ridurre i balbettii occasionali nel gioco, eliminare sia ux0:data/gtasa/scache_small_low.txt che ux0:data/gtasa/scache_small.txt, quindi creare una copia del file ux0:data/gtasa/scache.txt così da avere due versioni di esso. (ad esempio scache(1).txt così alla fine ti ritroverai con scache.txt e scache(1).txt all’interno della cartella ux0:data/gtasa/), quindi rinominare scache.txt in scache_small.txt e scache(1).txt in scache_small_low.txt. Ciò tuttavia renderà la schermata di caricamento più lunga poiché è necessario compilare più shader in anticipo.
    • Se la cartella ux0:data/gtasa/cache contiene molto più di 300 file, si consiglia di eliminare la cartella e di ricostruirla.
  • Per risparmiare spazio sulla scheda di memoria, puoi eliminare in sicurezza tutti i file nelle sottocartelle di ux0:data/gtasa/texdb che terminano con:
    • .dxt.dat.dxt.tmbdxt.toc
    • .etc.dat.etc.tmbetc.toc

Brani rimossi

NumeroStazioneBrano
1Playback FMUltramagnetic MC’s - Critical Beatdown
2Radio Los Santos 2 Pac - I Don’t Give A f*ck
3Radio Los Santos Compton’s Most Wanted - Hood Took Me Under
4Radio Los Santos NWA - Express Yourself
5Bounce FM Fatback - Yum Yum
6Bounce FM Roy Ayers - Running Away
7Bounce FM The Gap Band - You Dropped A Bomb On Me
8KDST Tom Petty - Running Down A Dream
9KDST Joe Cocker - Woman to Woman
10K-JAH West Radio Black Harmony - Don’t Let It Go to Your Head
11K-JAH West Radio Blood Sisters - Ring My Bell
12Radio:X Ozzy Osbourne - Hellraiser
13Radio:X Rage Against the Machine - Killing in the Name
14Master Sounds 98.3 Charles Wright - Express Yourself
15Master Sounds 98.3 The Blackbyrds - Rock Creek Park
16Master Sounds 98.3 James Brown - Funky President
17Master Sounds 98.3 Macer & The Macks
18Master Sounds 98.3 James Brown - The Payback
19Master Sounds 98.3 The JB’s - Grunt

Ripristino delle canzoni tagliate

  • In primo luogo, devi recuperare i file mancanti. Usa una versione su disco con i brani tagliati o esegui il downgrade della tua copia Steam/Rockstar Launcher. Puoi trovare come farlo online.
  • Scaricare il file SAAT 1.10 by alcy ed estrarlo.
  • Scaricare il file SAAF by nick7 build 239 ed estrarlo.
  • Scaricare FFMPEG release essentials ed estraili nella directory di destinazione SAAT.
  • Scaricare il file ffmpeg_convert_gtasa.bat e copiarlo nella directory di destinazione SAAT.
  • Una volta ottenuta una versione precedente del gioco, copiare la cartella audio STREAMS nella cartella saat che hai estratto.
  • Utilizzare il prompt dei comandi nella directory in cui hai estratto i file. Tenere premuto Maiusc e fare clic con il pulsante destro del mouse sulla directory saat e scegliere CMD o Powershell. Quindi utilizzare il comando .\saat_stream.exe -e .\STREAMS\* .\input nella console.
  • Li esporterà come track_001.ogg, track_002.ogg ecc.. nella cartella di input che verrà utilizzata dalla nostra cartella .bat.
  • Convertirli con lo script di conversione ffmpeg, copiando sia lo script che i file eseguibili ffmpeg nella directory SAAT e facendo doppio clic sul file ffmpeg_convert_gtasa.bat o eseguendolo nella finestra della console aperta.
    • È possibile modificare i livelli di volume e la preimpostazione della qualità MP3 VBR modificando volume=0db e -q:a 2 nei comandi ffmpeg, ma i valori predefiniti sono solidi. Il gioco per cellulare supporta solo mp3 mono.
  • Dopo la conversione, comprimere i file .mp3 convertiti nella cartella di output appena creata, in file .zip per ciascuna cartella che significa CH, DS, RJ, ecc.. e la compressione impostata su “store” con 7z o WinRAR.
  • Rinominare l’estensione del file da .zip a .osw per ciascuno di essi, ma lasciare il nome originale inalterato. Ad esempio: DS.osw, CH.osw, ecc..
  • Utilizzare SAAF by nick7 per aprire ogni file .osw, creerà un file .osw.idx.
  • Infine, dopo aver creato i file .osw.idx per ciascuno di essi, copiare tutti i file .osw con i loro file .osw.idx nella cartella STREAMS sulla console PlayStation Vita o PlayStation TV in ux0:data/gtasa/audio/STREAMS e sovrascrivere se richiesto.
  • Dovresti essere in grado di goderti il ​​gioco con tutte le canzoni dell’ultima build.

Changelog

  • Modificate alcune azioni dei pulsanti quando vengono premuti (ad esempio salta).
  • Apportati piccoli miglioramenti. Grazie adjutantt.
  • Aggiornato all’ultima vitaGL.

Crediti

  • Rinnegatamante per il porting del renderer utilizzando vitaGL, fornendo l’app companion e apportando vari miglioramenti al port.
  • aap per il porting del rendering PS2 aka skygfx.
  • Freakler per aver fornito risorse LiveArea.
  • frangarcj, fgsfds e Bythos per materiale relativo alla grafica.
  • CBPS/SonicMastr per PIB, che è stato utilizzato nelle prime fasi di sviluppo.
  • isage per il backend audio nativo per OpenAL-Soft.

Download: Grand Theft Auto: San Andreas v2.1

Download: GameFiles

Download: Source code Grand Theft Auto: San Andreas v2.1

Fonte: twitter.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: Xbox Series

Vedi altri prodotti Xbox Series

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.