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[Scena Switch] Rilasciato OpenArenaNX v0.7.8

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OpenArenaNX è un nuovo porting di ioquake3 + OpenArena per console Nintendo Switch modificate, l’homebrew game si rende compatibile sia con i controller (compreso giroscopio) che con tastiera e mouse.

Il motore grafico ioquake3 è uno dei porting più noti della id Tech 3. Il codice sorgente è stato concesso in licenza sotto  GPL 2, ed è stato rilasciato per la prima volta con licenza il 20 agosto del 2005.

OpenArenaNX prende base dalla versione 1.36 di ioquake3 e dalla versione 3.00a di OpenArena. Include inoltre un ramo di q3a (Q3ArenaNX) per giocare regolarmente a Quake III Arena.

Installazione

  • L’ultima build completa, inclusi i file di gioco, può essere scaricata e copiata da questo indirizzo.
  • Estrarre e copiare i file all’interno della cartella /switch/.
  • Se fornisci i tuoi file baseoa, copiare baseoa da una copia di OpenArena, assicurandoti di non sostituire alcun file.
  • Avviare il gioco tramite HBMenu (premendo , non dall’album).

Problemi noti

  • La modalità di sospensione causa l’arresto anomalo del gioco e talvolta di Horizon. Non ho ancora idea di cosa stia causando questo, qualsiasi aiuto per capirlo sarebbe molto apprezzato.
  • Un piccolo rallentamento può verificarsi durante battaglie davvero frenetiche in mappe più grandi. Ciò accade indipendentemente dalle impostazioni grafiche (sebbene ridurre la risoluzione tramite i file .cfg possa essere d’aiuto, poiché il menu di visualizzazione del gioco supporta solo 720p e 1080p).
  • Se si passa dal controller all’input di tastiera + mouse a metà partita, la fotocamera potrebbe iniziare a girare selvaggiamente. Basta premere ESC/+, fare clic con l’input desiderato, quindi premere nuovamente ESC/+ e dovrebbe risolverlo. Questo potrebbe non essere nemmeno un vero bug e potrebbe essere solo la mia tastiera wireless, ma la metto qui solo per sicurezza.
  • Il menu OpenArena è rosso anziché blu. Ciò è dovuto al file ui.qvm utilizzato da ioquake3-nx per abilitare le impostazioni del giroscopio nel menu.

A parte questi piccoli bug, il gioco funziona come ti aspetteresti e supporta la maggior parte, se non tutte le mod che non utilizzano le librerie dinamiche.

Controlli

I controlli del giroscopio possono essere abilitati dalla sezione dei controlli nel menu delle impostazioni.

  • Salta.
  • Spara.
  • Accovacciato (o fa apparire la tastiera quando i campi di testo sono selezion.
  • Arma successiva.
  • Usa.
  • – Provoca o Attiva/disattiva console (menu).
  • – Seleziona.
  • e Seleziona arma.
  • – Zoom.
  • – Attiva/disattiva console (in-game).
  • – Punteggi.
  • – Menu.
  • – Vota No.
  • – Vota Sì.

Prossimamente

  • Diagnosticare il problema della modalità di sospensione.
  • Implementare la modalità multiplayer a schermo diviso (probabilmente passando al motore Spearmint che richiede almeno una revisione del codice del renderer/controller).

Changelog v0.7.8

  • Aggiornato il renderer.
    • Tutte le build ora vengono compilate con renderergl2 per impostazione predefinita, questo rende un po’ meglio alcune cose, potrebbe inoltre appianare le prestazioni e rendere tutto a prova di futuro (nel caso in cui qualcuno volesse implementare un motore di rendering più recente in seguito).

Changelog v0.7.7

  • Il giroscopio ora rileva automaticamente se il controller dell’utente è in modalità portatile o wireless e regolerà l’asse di conseguenza. Non ho testato con un controller pro, ma immagino che dovrebbe funzionare bene, poiché la correzione mira specificamente alla modalità portatile. Ciò significa che, oltre a trovare impostazioni giroscopiche leggermente più naturali sia per la modalità portatile che wireless, l’utente finale può godere di controlli giroscopici senza soluzione di continuità tra i metodi di input.

Changelog v0.7.6

  • Riscritto sdl_input_nx.c di fgsfdsfgs da ioquake3-nx per fare riferimento ai nomi dei refactor HID correnti, abilitando quindi il supporto giroscopico di base (sebbene incompleto a causa della mancata commutazione automatica dell’asse di imbardata tra i controller).

Changelog v0.7.5.1

  • Implementato il codice di stato alpha per il supporto del giroscopio e rilasciata una build alpha con supporto del giroscopio. Funziona (almeno su palmare), ma a volte può sembrare strano e potrebbe portare a problemi sconosciuti. L’ho testato ed è… va bene, ma potrei sicuramente usare feedback e assistenza, dato che non uso nemmeno il giroscopio nei giochi.

Se si esegue l’aggiornamento da una build precedente, sostituire semplicemente l’eseguibile OpenArenaNX.nro e/o Q3ArenaNX.nro.

Download: OpenArenaNX v0.7.8

Download: Q3ArenaNX v0.7.8

Download: Source code OpenArenaNX v0.7.8

Fonte: gbatemp.net

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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