Home Mobile Android Rilasciato EasyRPG Player v0.6.2.2 Pincer Attack – Patch 2

Rilasciato EasyRPG Player v0.6.2.2 Pincer Attack – Patch 2

587
0

Disponibile la seconda patch di EasyRPG Player, l’implementazione open source del motore di gioco RPG Maker 2000/2003 raccoglie correzioni per i giochi DRAGON FANTASY 2, Heaven and Hell: Episode 3 e Yume2kki.

La patch comprende tutte le modifiche apportate nella precedente versione 0.6.2, con l’aggiunta di diversi miglioramenti scelti in base al codice e con l’obiettivo di fornire più rapidamente correzioni per arresti anomali, regressioni, problemi di sicurezza e nuove funzionalità minori.

Correzioni di crash

  • Entrando nella stanza Tatami in Yume2kki (ゆめ2っき) il lettore si bloccava perché l’immagine Tilemap era troppo piccola. (#2265)

Corrette regressioni

  • Quando si utilizzavano le variabili di controllo dei comandi con un intervallo di dimensione 1 (inizio e fine sono uguali) il comando non funzionava correttamente. Si trattava di una regressione introdotta nella versione 0.6.2 durante la correzione della funzione Random number in range. (#2225, #2289).
  • Gli obiettivi del teletrasporto non venivano sovrascritti correttamente, con il risultato che l’elenco diventava sempre più lungo ogni volta che veniva modificato un obiettivo. Non sono molti i giochi che utilizzano questa funzione, uno di loro è DRAGON FANTASY 2. (#2234)

Evento/Interprete

  • Gli eventi paralleli non ricevono più input chiave quando una finestra di messaggio è attiva. Questo faceva apparire il menu personalizzato quando veniva premuto Esc mentre veniva mostrato un messaggio in Heaven and Hell: Episode 3. (#2284)
  • Il panorama non è stato ridisegnato in NIWATORI ベ ンチマーク perché questo gioco utilizzava una mappa modificata di dimensione 1×1 che è più piccola della dimensione minima di 20×15. (#2289)

Battaglia

  • Quando si utilizza la magia curativa, RPG Maker 2000 mostra solo la differenza tra HP attuali e pieni, ma RPG Maker 2003 non blocca il valore – Ha sempre mostrato l’intera quantità guarita. (#1680)
  • L’algoritmo di fuga ora corrisponde al comportamento di RPG Maker. (#2150)
  • La funzione di riflessione dell’incantesimo di RPG Maker 2003 è ora completamente implementata. (#2251)
  • Nel sistema di battaglia RPG Maker 2000 l’azione degli attori morti non veniva ripristinata quando si premeva ESC per selezionare l’attore precedente. Questo non si è arrestato in modo anomalo, ma ha fornito a un Actor X has multiple battle actions.
  • Agli attori morti viene assegnata una pseudo azione No Move a causa del ripristino dello stato e dell’elaborazione degli eventi. (#2309)

Salvataggi

  • I fogli sprite venivano salvati in modo errato nel file di salvataggio quando i fogli sprite erano disabilitati. (#2226)

Android

  • Il browser di gioco Android ha ricevuto un piccolo lifting, ordina l’elenco in ordine alfabetico e ha ottenuto una funzione preferita. I tuoi giochi preferiti vengono visualizzati per primi nell’elenco. (#2257, #2258)

Web Player

  • Il web player dovrebbe essere circa il 10~20% più veloce ora.
  • Questo è stato rotto per molto tempo ma la modalità a schermo intero del nostro web player finalmente funziona di nuovo! (#1665)
  • Quando il web player è incorporato in un sito web esterno (iframe), l’input del keyinput non funzionava correttamente. (#2307)
  • Abbiamo sostituito il testo “Fullscreen” con una lingua neutra U+26F6 “SQUARE FOUR CORNERS” (⛶). (#2307)

Altro

  • Il Game Browser ora avvia i giochi in modalità Test Play/Debug quando si preme SHIFT (o il pulsante mappato come SHIFT). (#2239)
  • La versione per macOS è ora distribuita come app bundle. Dal punto di vista dell’utente, ciò significa che il giocatore ha ora il nostro bellissimo logo del giocatore e puoi fare doppio clic su di esso per avviare i giochi. (#2249)
  • Quando le popolari patch DynRPG o Maniac Patch si trovano nella directory dei giochi, il player ora emette un avviso che i giochi non sono supportati. (#2283)
  • L’avviso “Sound effect playback failed: No free channels available” ora non viene più mostrato all’utente. Non è stato molto utile (e molto fastidioso quando si esegue un avanzamento veloce). Ormai sappiamo come RPG_RT implementa gli effetti sonori ma il nostro sistema audio non è ancora progettato per questo. (#2291)
  • Quando il primo attore utilizzava un’abilità dal menu che aveva solo “self” come obiettivo, era possibile scegliere qualsiasi attore come bersaglio. (#2304)
  • I colori della tempesta di sabbia erano leggermente spenti. (#2315)

Per sviluppatori

  • Gli unit test ora vengono ompilati su macOS. (#2232)
  • Alcuni codici constexpr non sono stati compilati su GCC <7.2. (#2246)
  • CMake su macOS ora può creare bundle di app. (#2249)
  • Il sistema di build CMake ora è in grado di creare un Emscripten Player funzionante. Basta puntare al file della toolchain emscripten o usare emcmake e otterrai un web player funzionante. Sono supportati anche gli unit test che non toccano il filesystem. (#2253)
  • Il target man nel buildsystem CMake ha avuto esito negativo durante l’esecuzione di build out-of-tree. (#2272)
  • Il controllo circolare delle dipendenze tra FreeType e Harfbuzz non funzionava più da CMake 3.18. (#2274)

Download: EasyRPG Player v0.6.2.2 “Pincer Attack – Patch 2”

Fonte: blog.easyrpg.org

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: Nintendo Switch

Vedi altri prodotti Nintendo Switch

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.