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Rilasciato emulatore byuu v1.3

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Disponibile unna serie di aggiornamenti per Byuu, l’emulatore multi-sistema che mira a combinare l’accuratezza di Higan con la semplicità e le prestazioni dell’emulatore Bsnes.

L’applicazione attualmente emula le ROM delle console Nintendo, Super Nintendo, SG-1000, Master System + Game Gear, Sega Genesis, TurboGrafx-16 + SuperGrafx, MSX + MSX2, Game Boy + Color, Game Boy Advance, WonderSwan + Color, Pocket Challenge V2 e Neo Geo Pocket + Color.

Rispetto a Higan, l’emulatore multi-sistema Byuu presenta una nuovissima interfaccia utente, che si dimostra anche più semplice da utilizzare nello stile generale dell’emulatore Bsnes.

L’applicazione carica direttamente le immagini ROM dei giochi tradizionali, supporta i dialoghi di file nativi, raddoppia le prestazioni dell’emulazione del Super Nintendo e del Sega Genesis, quadruplica le prestazioni dell’emulazione TurboGrafx-16 e fornisce un aumento del 20% all’emulazione del Game Boy Advance.

Per darvi un’idea, una CPU Ryzen 5 2600 dovrebbe essere in grado di eseguire qualsiasi sistema supportato a 150 fps o più. Come con gli altri emulatori, funzionalità come la sincronizzazione adattiva e il controllo dinamico della frequenza sono standard.

Changelog

Versione 1.2

  • SFC: Renderizzatore scanline – Corretto un problema per cui il colore di sfondo veniva visualizzato mentre lo schermo era disabilitato
  • SFC: Renderizzatore scanline – Corretto un problema off-by-one con le posizioni dello sprite verticale.
  • SFC: Renderizzatore scanline – Aggiunte sostituzioni di renderline scanline conosciute da bsnes.
  • SFC: Dot renderer – Corretto un problema con lo scorrimento in modalità assunzioni.
  • MS: Corretta la mappatura del pulsante di pausa (inoltre, ora si lega al pulsante di avvio).

Versione 1.3

  • Aggiunto il supporto per la serializzazione deterministica (salva gli stati).
  • Aggiunto il supporto per run-ahead (tuttavia ha problemi su core GBA e MSX).
  • SFC/Performance: Non esegue il rendering di scanline 0.
  • SFC/Performance: Correzione del rendering di schermi a risoluzione mista.
  • SFC/Performance: Aggiunto override raster per Air Strike Patrol.
  • PCE/Performance: Supporto completo per la serializzazione VDP.

[stextbox id=’info’]Nota: Per la versione 1.3 bisogna compilare il codice sorgente disponibile a questo indirizzo, in caso contrario pazientare la release ufficiale.[/stextbox]

Download: Emulatore byuu v1.1

Download: Source code emulatore byuu v1.1

Fonte: byuu.org

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