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Rilasciato PKHeX 19.11.15 ora con supporto per Pokémon Sword & Shield

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PKHeX è un semplice editor di salvataggi programmato in C# per PC Windows, supporta i seguenti salvataggi (main, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci) e file GameCube Memory Card (.raw, .bin).

I dati vengono visualizzati in una griglia che può essere modificata e salvata. L’interfaccia può essere tradotta in diverse lingue attraverso risorse e file di testo.

I set di Pokémon Showdown e i codici QR possono essere importati o esportati per facilitarne la condivisione.

I contenitori salvati dal Nintendo 3DS utilizzano un MAC AES che non può essere emulato senza le chiavi del 3DS, quindi è richiesto un servizio per il resign (tipo svdt, save_manager, JKSM o SaveDataFiler).

Caratteristiche

  • File di salvataggio (“main”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci).
  • File di salvataggio GameCube Memory Card (.raw, .bin) contenenti i salvataggi Pokémon del GC.
  • File di entità Pokémon individuali (.pk*).
  • File Mystery Gift (.pgt, .pcd, .pgf, .wc*) inclusa la conversione in .pk*.
  • Importazione di squadre da video di battaglia 3D decrittografati.
  • Trasferimento da una generazione all’altra, conversione dei formati lungo il percorso.

Changelog

  • Introdotto il supporto per Sword/Shield! Grazie a @SciresM e @sora10pls per la correzione dei problemi prima del rilascio!
    • Viene fornito il controllo iniziale della legalità. Fare riferimento ai forum quando si segnalano problemi di legalità per l’analisi di generazione 8.
    • Viene fornita la modifica della borsa, il Pokédex e la modifica delle informazioni sull’allenatore.
  • Modificato: PKHeX.Core.dll ora viene unito al file eseguibile principale.
  • Modificato: Lo sprite PKHeX.WinForms ora è stato suddiviso in un progetto separato. Al momento della compilazione, viene unito all’eseguibile principale.
  • Modificato: Aggiunto supporto .NET Core 3 per build WinForms. La build di .NET Framework 4.6 è ancora l’opzione di compilazione principale.
  • Modificato: Gli interni del progetto ora utilizzano il linguaggio C# versione 8, l’ultima. Controlli del compilatore nullable abilitati per PKHeX.Core.
  • Rimosso: La build mono non è più necessaria a causa della rielaborazione del caricamento dei caratteri. Non rimane codice specifico per piattaforma!
  • Modificato: Ora vengono generate griglie di slot anziché create manualmente. Party e Battle Box ora appaiono in modo diverso.
  • Modificato: I generatori di slot di incontro ora utilizzano la logica specifica del gioco per produrre slot.
  • Corretto: Gen6 Fashion per le femmine ora espone i campi rimanenti.
  • Corretto: Corretta l’analisi della legalità per cose diverse. Grazie @Rayqo, @steph9009, @iiippppk.
  • Corretto: I flag Mystery Gift ricevuti ora vengono impostati correttamente. Grazie tsubasa830!
  • Corretto: Il caricamento dei file binari dei dati della casella ora lo applica alla casella corrente. Grazie @PKMWM1!
  • Corretto: Il Poketch Gen4 ora si comporta correttamente nell’editor, non si cancella più.

Download: PKHeX 19.11.15

Fonte: projectpokemon.org

1 commento

  1. Per usare il pkhex ci vuole una switch modificata?
    La mia attualmente risulta patchata (seriale XAJ4006683 ecc) non c’è alcun modo di usare il pkhex?

    Grazie.

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