Pubblicato un rapido aggiornamento per PS4Mount, il progetto open source sviluppato da gasb07 che permette di utilizzare giochi PS4 in formato PKG su PS5 jailbroken, avviandoli direttamente da un’unità USB esterna senza doverli installare nella memoria interna della console.

La nuova versione 0.6.1 introduce una serie di miglioramenti alla registrazione dei giochi e alla gestione delle unità esterne, con l’obiettivo di rendere il funzionamento dello strumento più affidabile e ridurre alcuni problemi legati alla scansione dei pacchetti.
Una delle novità più interessanti riguarda proprio la registrazione dei giochi: quando un’unità viene montata con un nome diverso, PS4Mount mantiene registrati i titoli già riconosciuti.
Se invece viene rinominata, i collegamenti ai relativi file PKG vengono aggiornati senza creare una nuova registrazione. Una modifica utile per chi gestisce la propria libreria su dispositivi USB e desidera evitare registrazioni duplicate.
L’aggiornamento interviene anche sulla gestione dei log, imponendo un limite di 10 MB al file log.txt, e ottimizza la lettura dei file di log e registrazione, evitando di controllarne prima il percorso.
Migliorata inoltre la scansione dei contenuti: un pacchetto di gioco viene utilizzato soltanto dalla cartella corrispondente al proprio Title ID, così da ridurre il rischio di associare file alla cartella sbagliata.
Infine, il README è stato aggiornato con un’avvertenza sui pacchetti PKG uniti e con la rimozione del riferimento ai backup di PS Plus.
Caratteristiche
- Rileva i fake PKG PS4 (giochi, aggiornamenti e contenuti aggiuntivi) nella cartella principale di qualsiasi unità USB collegata oppure in altre cartelle selezionate nelle impostazioni.
- Aggiunge i giochi alla schermata principale con relativa icona, nome e versione dell’aggiornamento.
- Applica gli aggiornamenti automaticamente: basta inserire il file
.pkgdell’aggiornamento accanto a quello del gioco perché venga rilevato. - Installa i contenuti aggiuntivi (DLC), sia con dati che richiedono l’installazione sia con il solo sblocco. I DLC vengono associati al gioco tramite il Title ID oppure gli ID dei contenuti aggiuntivi elencati dal gioco, consentendo di utilizzare anche DLC di un’altra regione dello stesso titolo.
- Aggiunge numerosi giochi in gruppi, evitando di sovraccaricare la console quando un’unità contiene decine di titoli.
- I giochi vengono eseguiti direttamente dall’unità esterna, senza utilizzare la memoria interna per archiviare i pacchetti.
- La rimozione di un gioco dalla PS5 lo elimina soltanto dalla libreria. Il relativo file
.pkgnon viene mai cancellato. - Mostra notifiche durante la scansione, indicando quanti giochi sono stati trovati su ciascuna unità, e segnala i giochi aggiunti o rimossi.
- Include un pannello web, accessibile anche come PS4Mount nella scheda Media, per visualizzare i giochi e aggiungerli o rimuoverli dalla libreria.
Requisiti
- Una PS5 jailbroken con supporto ai fake PKG, ad esempio tramite etaHEN con kstuff. È necessario un firmware compatibile con i fake PKG. Dal firmware 6.00, i giochi vengono registrati con il metodo standard (è stato segnalato il funzionamento sulla versione 6.50 ed è stato testato sulla 13.20). Sulle versioni precedenti alla 6.00, il metodo standard causava la segnalazione di un database corrotto da parte della console (versione 5.50). Per questo motivo, su tali firmware PS4Mount registra autonomamente ogni gioco, una modalità di cui è stato confermato il funzionamento sulla versione 5.50. Se il firmware non supporta questa funzione, i giochi non vengono aggiunti. Una notifica all’avvio e il file di log indicano quale metodo viene utilizzato.
- Un ELF loader in ascolto sulla porta 9021 per ricevere il payload.
- Accesso al log del kernel: è necessario che klogsrv sia in esecuzione sulla porta 3232 oppure che nessun altro payload stia leggendo
/dev/klog. PS4Mount legge il log di sistema per rilevare l’avvio di un gioco e la conferma della sua eliminazione. Senza questa funzione, i giochi non possono essere avviati. - Un’unità USB formattata in exFAT.
- Fake PKG PS4 relativi ai giochi ed eventualmente ai rispettivi aggiornamenti e contenuti aggiuntivi. I PKG originali destinati alla distribuzione commerciale (retail) non sono supportati.
- Evita i PKG dei giochi che includono già patch, contenuti aggiuntivi (DLC) o aggiornamenti integrati: potrebbero non funzionare. Utilizza il PKG originale del gioco e conserva aggiornamenti e DLC in file
.pkgseparati.
Utilizzo
- Scaricare
ps4mount.elf. - Copiare il file
.pkgdel gioco PS4 e, se disponibili, quelli degli aggiornamenti e dei contenuti aggiuntivi nella cartella principale dell’unità USB. I nomi dei file non sono importanti. - Collegare l’unità alla PS5.
- Inviare
ps4mount.elfal loader ELF sulla porta 9021. Eseguire questa operazione dopo ogni avvio della console oppure aggiungere il payload a quelli caricati automaticamente dalla modifica. - Attendere le notifiche:
Scanning usb0 for PS4 games...usb0: 2 PS4 game(s) found, 2 new or updatedAdding 1/2: <game name> (CUSAxxxxx)<game name> ready to play
- Avviare il gioco dalla schermata principale.
Al primo avvio, PS4Mount sposta ogni pacchetto utilizzato in una cartella dedicata al gioco, sulla stessa unità:
/ps4/CUSAxxxxx/app.pkg gioco
/ps4/CUSAxxxxx/patch.pkg aggiornamento (opzionale)
/ps4/CUSAxxxxx/addcont/CUSAyyyyy/<LABEL>/ac.pkg contenuto aggiuntivo (opzionale)
Un gioco viene indicato come pronto soltanto dopo l’installazione dei relativi contenuti aggiuntivi. Se un DLC appartiene a un gioco che non si trova sulla stessa unità, rimane nella posizione originale in attesa: verrà spostato e installato non appena il gioco sarà presente sull’unità.
La notifica della scansione indica quanti contenuti aggiuntivi sono in attesa. Mantenere questa struttura di cartelle. Per aggiungere altri giochi in seguito, copiare nuovamente i relativi file .pkg nella cartella principale dell’unità.
Pannello web
Aprire PS4Mount nella scheda Media oppure visitare http://<IP PS5>:8770 da un qualsiasi dispositivo connesso alla stessa rete. Il pannello mostra tutti i giochi rilevati sulle unità collegate e il relativo stato.
| Stato | Significato |
|---|---|
| Pronto | Presente nella libreria e pronto per essere avviato |
| In esecuzione | Il gioco è aperto |
| Non presente nella libreria | Rimosso dalla libreria, ma il file .pkg è ancora sull’unità |
| In aggiunta | In fase di aggiunta alla libreria |
| Installato sulla console | Esiste una normale installazione del gioco; PS4Mount non interviene |
| Su un’altra unità | Lo stesso gioco è presente anche su un’altra unità collegata, che è quella utilizzata |
Pulsanti:
- Remove from library: Rimuove il gioco dalla schermata principale, lasciando il file
.pkgsull’unità. - Add to library: Aggiunge nuovamente alla libreria un gioco rimosso.
- Scan for games: Controlla le unità e mostra quanti giochi sono stati trovati su ciascuna.
- Settings: Apre le impostazioni descritte di seguito.
- Log: Mostra il registro di PS4Mount.
- Stop: Arresta PS4Mount. I suoi giochi non potranno essere avviati finché il programma non verrà caricato nuovamente.
Impostazioni
| Impostazione | Predefinita | Significato |
|---|---|---|
| Folders to search for pkgs | / |
Cartelle, relative a ciascuna unità, nelle quali rilevare i nuovi file .pkg (una per riga). / indica la cartella principale. Non è possibile utilizzare la cartella ps4, perché contiene i giochi già spostati. |
| Add new games in groups | Attivo | Aggiunge i nuovi giochi in gruppi anziché uno alla volta, mantenendo stabile la console quando un’unità contiene molti titoli. |
| Games per group | 5 | Numero di giochi per gruppo, da 1 a 50. |
| Install add-ons (DLC) | Attivo | Sposta e installa i file .pkg dei contenuti aggiuntivi. Se disattivata, questa opzione lascia i DLC nella posizione originale. |
Le impostazioni vengono salvate in /data/ps4mount/config.txt. Il pannello non è protetto da password. Chiunque si trovi sulla rete locale può accedervi.

Rimozione dei giochi
Eliminare un gioco dalla PS5 tramite Opzioni > Elimina nella schermata principale oppure da Impostazioni > Memoria di archiviazione, o utilizzare Remove from library nel pannello, rimuove il titolo dalla libreria lasciando il file .pkg sull’unità.
Un gioco rimosso ricompare quando si ricollega l’unità oppure si seleziona Add to library. Per eliminare definitivamente il gioco, cancellare da un computer la relativa cartella /ps4/CUSAxxxxx presente sull’unità.
Ripristino dei PKG nella posizione originale
PS4Mount registra la posizione originale di ogni file .pkg nel file ps4/CUSAxxxxx/origin.txt presente sull’unità: vengono salvati la cartella di provenienza (una qualsiasi delle cartelle incluse nella scansione) e il nome originale del file.
L’opzione Ripristina i PKG, disponibile per ogni gioco, oppure Ripristina tutti i giochi, nelle impostazioni, annulla lo spostamento:
- Il gioco viene rimosso dalla libreria. Se vengono ripristinati più giochi, l’operazione viene eseguita in gruppi, come durante l’aggiunta.
- Il gioco, il relativo aggiornamento, le versioni precedenti degli aggiornamenti conservate separatamente e i contenuti aggiuntivi vengono riportati nella cartella originale, mantenendo i nomi iniziali. Se la cartella non esiste più, viene ricreata. I file esistenti non vengono mai sovrascritti: al nome del file viene aggiunto
(1). - I file
.pkgspostati dalle versioni precedenti alla 0.5.0 non dispongono di una registrazione della posizione originale e vengono trasferiti nella cartella principale dell’unità con nomi comeCUSAxxxxx - <gioco> - game.pkg,... - update.pkge... - <etichetta DLC>.pkg. - Vengono rimossi i file creati da PS4Mount per il gioco. Le cartelle vengono eliminate soltanto se sono vuote e nessun file
.pkgviene mai cancellato.
I file .pkg ripristinati rimangono esclusi dalle scansioni successive. I relativi percorsi vengono registrati in /data/ps4mount/restored.txt. Per aggiungerli nuovamente alla libreria, è possibile utilizzare l’opzione Rileva nuovamente i PKG ripristinati nelle impostazioni.
Un file .pkg spostato, rinominato o sostituito manualmente viene invece rilevato normalmente durante la scansione.
Da sapere
- Caricare PS4Mount poco dopo ogni avvio della console. Quando non è in esecuzione, la PS5 non rileva i pacchetti e potrebbe nascondere i giochi; questi ricompaiono non appena PS4Mount viene avviato nuovamente.
- Non scollegare l’unità mentre è in esecuzione un gioco.
- Collegare contemporaneamente due o più unità può rallentare l’intera interfaccia della console, compresi la schermata principale, il Centro di controllo e gli hub dei giochi, anche senza PS4Mount. Il sistema controlla i dispositivi di archiviazione più frequentemente a ogni unità o partizione aggiuntiva. Un’unità con più partizioni, ad esempio una partizione di avvio creata da uno strumento multiboot, viene conteggiata come più dispositivi. Se l’interfaccia diventa lenta, mantenere collegata una sola unità, possibilmente con una sola partizione.
- Per un gioco con aggiornamento, la libreria e la notifica di installazione della PS5 mostrano la versione del PKG del gioco, ad esempio 01.00. Il gioco viene comunque eseguito con l’aggiornamento applicato, la cui versione è visibile nel pannello web.
- I giochi già installati normalmente sulla console non vengono mai modificati e i relativi contenuti aggiuntivi presenti sull’unità USB non vengono installati.
- La modalità riposo spegne l’unità. I giochi rimangono nella libreria e tornano a funzionare dopo la riattivazione della console.
- Giochi con più di circa 29 contenuti aggiuntivi: durante l’esecuzione di un gioco, la console monta ciascun pacchetto, compresi gioco, aggiornamento e tutti i DLC, utilizzando due dispositivi virtuali. Un pacchetto PS4 contiene un filesystem esterno con il contenuto effettivo in un secondo filesystem al suo interno. La console dispone di 64 dispositivi di questo tipo, quindi un gioco in esecuzione può utilizzare al massimo circa 30 pacchetti: il gioco, il suo aggiornamento e circa 29 contenuti aggiuntivi. Un titolo con più DLC, come Civilization VII con 35 contenuti aggiuntivi, si avvia normalmente ma riconosce soltanto i primi, ordinati alfabeticamente in base all’etichetta. Si tratta di un limite della console, valido anche per i giochi installati normalmente, che non limita il numero totale di giochi utilizzabili.
- Se un gioco non si avvia subito dopo essere stato aggiunto, provare ad avviarlo nuovamente. Il registro, accessibile dal pannello tramite Log, mostra cosa è successo.
Segnalazione dei problemi
Se qualcosa non funziona, aprire una segnalazione su github.com/gasb07/ps4mount/issues includendo queste informazioni:
- Versione di PS4Mount: è indicata nella parte superiore del pannello web e nella notifica di avvio.
- Firmware della PS5 e modifica/HEN utilizzati, con la relativa versione, ad esempio etaHEN 2.x con kstuff.
- Il gioco: nome e title ID (
CUSAxxxxx), specificando se dispone di un aggiornamento e indicando la versione mostrata nel pannello. - Cosa è successo: descrivere l’operazione eseguita, il risultato atteso e il messaggio esatto o il codice di errore mostrato dalla console.
- Il registro: aprire il pannello web, selezionare Log e copiare il testo, oppure scaricare tramite FTP il file
/data/ps4mount/log.txt. Includere la parte relativa al momento in cui si è verificato il problema. - La configurazione: indicare se klogsrv è in esecuzione, come è formattata l’unità (exFAT) e quali altri payload vengono caricati contemporaneamente.
Nota: Non allegare file .pkg né link che rimandano a questi file.
Come funziona
L’installazione di un file PKG PS4 sulla PS5 consiste principalmente nella copia dei dati del pacchetto in /user/app/<TITLE_ID>/app.pkg, accompagnata da alcuni metadati. PS4Mount evita questa copia e procede in questo modo:
- Scrive i file che verrebbero creati durante un’installazione, generandoli direttamente dal pacchetto:
app.json,app.pbm,app.xml,patch.*, i record PlayGo (/user/playgo/...,/system_data/playgo/<TITLE_ID>/pfs.pbm), i metadati dell’applicazione e la licenza falsa (.rif/.idx) decifrata dal pacchetto. - I file del gioco vengono collocati in una cartella interna,
/system_data/ps4mount/app/<TITLE_ID>(e/system_data/ps4mount/patch/<TITLE_ID>per un aggiornamento), doveapp.pkgepatch.pkgsono collegamenti simbolici ai pacchetti presenti sull’unità. Questa cartella viene montata sopra/user/app/<TITLE_ID>e/user/patch/<TITLE_ID>tramitenullfs. L’unità USB non viene mai montata direttamente in queste posizioni. - Chiede al sistema di registrare il titolo tramite
sceAppInstUtilAppInstallAll, aggiungendolo alla libreria e aggiornando la schermata principale. PS4Mount non modifica direttamente i database di sistema. - Quando si elimina un gioco dalla console, è possibile rimuovere soltanto i collegamenti, mai i pacchetti originali. Durante la visualizzazione della schermata di eliminazione, sia dalla schermata principale sia da Impostazioni > Memoria di archiviazione, PS4Mount smonta anche le cartelle dei giochi, consentendo al sistema di rimuovere
/user/app/<TITLE_ID>senza errori.
Lo stato e i registri vengono conservati in /data/ps4mount/. Il collegamento alla scheda Media utilizza l’ID PMNT00001 (/user/app/PMNT00001).
Changelog
- Registrazione: Un’unità montata con un nome diverso mantiene registrati i propri giochi.
- README: Aggiunta un’avvertenza sui PKG uniti e rimosso il riferimento ai backup di PS Plus.
- Registrazione: Quando un’unità viene rinominata, i collegamenti ai file PKG vengono aggiornati invece di creare una nuova registrazione.
- Log: Mantenuto il file
log.txtal di sotto dei 10 MB. - Log e registrazione: I file vengono letti una sola volta, senza verificarne prima il percorso.
- Scansione: Un PKG di gioco viene utilizzato soltanto dalla cartella corrispondente al proprio Title ID.
Download: PS4Mount v0.6.1
Download: Source code PS4Mount v0.6.1
Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale. Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS4
Vedi altri prodotti PS4
Ultimo aggiornamento 2026-10-21 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

![[Scena PS4] Rilasciato Crema v03.16: Nuovi salvataggi, trucchi e FSR 1](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/CremaWiiU1900-238x178.webp)
![[Scena PS4] Rilasciato M33 v1.04: L’emulatore PSP si aggiorna con nuove funzioni e miglioramenti](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/March33-238x178.webp)

![[Scena PS4] Rilasciato Crema v03.16: Nuovi salvataggi, trucchi e FSR 1](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/CremaWiiU1900-100x75.webp)
![[Scena PS4] Rilasciato M33 v1.04: L’emulatore PSP si aggiorna con nuove funzioni e miglioramenti](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/March33-100x75.webp)