Pubblicato un rapido aggiornamento per Crema, l’emulatore sviluppato da iHaiDeeZ che permette di eseguire giochi Wii U su PS4 modificata.

La nuova versione 03.16, rilasciata proprio di recente, introduce diverse funzionalità interessanti e una serie di correzioni che puntano a migliorare l’esperienza di gioco sulla console Sony.
Crema V03.16 is out
https://t.co/3TV4lahpOO— 0xSH1R0 (@ShiroKlein) October 19, 2026
Tra le novità più attese troviamo il supporto sperimentale ai salvataggi di stato, con dieci slot accessibili direttamente dal menu di gioco, richiamabile tramite la combinazione
+
.
Ogni slot conserva un’immagine e la data del salvataggio, offrendo un sistema aggiuntivo per riprendere una partita dal punto desiderato.
Questa versione introduce anche una nuova sezione dedicata ai trucchi, che possono essere scaricati, importati dalla cartella /data/Crema/cheats oppure inseriti manualmente utilizzando la tastiera della PS4.
Aggiunto inoltre il supporto alle librerie di gioco in rete tramite condivisioni SMB e NFS, una soluzione utile per accedere ai propri contenuti senza doverli necessariamente conservare tutti sulla memoria della console.
Un’altra novità importante riguarda l’aggiornamento integrato nell’applicazione, che permette di scaricare le nuove versioni direttamente dalle release GitHub.
Sul fronte delle prestazioni arrivano anche l’upscaling FSR 1 e nuove impostazioni per la gestione dei core e dei thread, accompagnate da configurazioni consigliate per i singoli giochi.
L’aggiornamento migliora inoltre la gestione degli aggiornamenti e dei DLC, che ora vengono riconosciuti e associati ai rispettivi giochi.
Non mancano ulteriori aggiunte, come il supporto all’orientamento del Wii Remote, la funzione Tap to Touch, i menu in arabo e nuove opzioni diagnostiche dedicate all’analisi di eventuali problemi grafici.
Este no es el Super Mario Bros de Wii… es gameplay del New Super Mario Bros Wii U, emulado en una PS4 Slim con el emulador Crema PS4 (de @ShiroKlein).
El juego va casi siempre a 60FPS con buena resolución. En una PS4 Pro supongo irá perfecto.
#PS4 #WiiU https://t.co/iRGgMm3LXi
— KenshinX787 (@KenshinX787) October 20, 2026
Anche la compatibilità beneficia di diversi interventi. Sono stati corretti i problemi con le texture e gli oggetti che scomparivano in Super Mario Maker, i modelli danneggiati e gli elementi dello scenario mancanti in Sonic Lost World, oltre alla chiusura all’avvio di Tokyo Mirage Sessions #FE.
Risolto anche un blocco iniziale in The Legend of Zelda: Breath of the Wild legato all’impostazione Core Balancing.
Infine, il developer ha apportato modifiche al sistema di ricompilazione, migliorando la gestione di alcune istruzioni e dei punti di ingresso del codice. Si tratta di un aggiornamento ricco di novità, che amplia gli strumenti a disposizione degli utenti e continua a perfezionare l’esecuzione dei giochi Wii U su PS4.
Punti salienti
Un launcher pensato per giocare comodamente dal divano
- I giochi vengono mostrati in una fila di copertine, con quello selezionato in primo piano e il relativo titolo e regione.
- Le schede Libreria, Impostazioni e Temi si cambiano con
/
.
ordina i giochi dalla A alla Z oppure in base agli ultimi avviati;
cerca nuovi giochi.- Preferisci l’aspetto della PSP? Vai in Impostazioni → Stile menu → XMB per ripristinare la visualizzazione a colonne.
- Le copertine vengono scaricate da GameTDB ogni volta che l’app si avvia, esclusivamente per i giochi che ne sono ancora sprovvisti.
- Imposta un gioco come Gioco predefinito e Crema lo avvierà automaticamente. Tieni premuto
durante l’apertura dell’app per visualizzare invece il menu. All’avvio viene riprodotta una breve introduzione animata. - Menu disponibili in 13 lingue: inglese, spagnolo, francese, tedesco, italiano, portoghese, olandese, polacco, turco, russo, giapponese, cinese e coreano.
Il DualShock 4 come GamePad Wii U
- Premere il touchpad per toccare lo schermo del GamePad nel punto in cui si trova il dito, con un puntatore che indica la posizione selezionata. Due dita permettono di premere
a sinistra oppure
a destra. - Inclina e ruota il controller per muovere il giroscopio del GamePad.
- Il televisore mostra l’immagine del gioco destinata alla TV oppure quella del GamePad. Puoi alternarle dal menu durante la partita.
- È possibile emulare anche il Wii U Pro Controller, il Classic Controller e il Wii Remote con Nunchuk per il multigiocatore locale.
Ogni gioco configurato secondo le tue preferenze
- Ogni impostazione può essere globale oppure salvata per un singolo gioco. Seleziona Questo gioco per assegnargli una configurazione indipendente; tornando alle impostazioni globali, seguirà nuovamente i valori generali.
- I pacchetti grafici della community di Cemu vengono scaricati automaticamente. Puoi attivarli per ogni gioco e scegliere i relativi preset, come frequenza dei fotogrammi, risoluzione e distanza di visualizzazione, dalle opzioni del gioco.
- Vengono rispettati i profili di gioco di Cemu con Modalità CPU impostata su Auto, consentendo l’emulazione a singolo core per i titoli che ne hanno bisogno.
Un menu durante il gioco con
+ 
- Scambia gli schermi TV e GamePad, attiva o disattiva il puntatore touch, modifica la modalità del touchpad, i controlli di movimento, il volume del gioco e il contatore FPS. Le modifiche vengono applicate tutte insieme.
- Cambia i controller e i relativi pulsanti, riavvia il gioco oppure torna direttamente al launcher.
Gioca online come preferisci
- Gioca su Pretendo Network utilizzando i file della tua Wii U oppure su un server Pretendo privato di tua proprietà.
Personalizza Crema
- Dodici temi cromatici, da Crema Night ed Espresso a Latte e Midnight.
- Inserire le immagini PNG in una cartella per utilizzarli come sfondi oppure file WAV per sostituire i suoni dei menu.
Progettato per l’hardware della PS4
- Gli shader vengono compilati in background e le cache degli shader e delle pipeline vengono conservate per gli avvii successivi. Sono compatibili anche le cache create con Cemu su PC.
- Il ricompilatore utilizza i core della CPU liberi e memorizza il codice dei giochi. Dal secondo avvio, le funzioni utilizzate in precedenza vengono preparate in anticipo, riducendo gli scatti.
- I giochi privi dei dati Mii della Wii U utilizzano i semplici Mii inclusi in Crema anziché provocare un arresto anomalo.
- Registri, rapporti sui blocchi e un profiler attivabile quando è necessario indagare su un problema.
Primi passi
Primi passi
Requisiti: Una PS4 con jailbreak e GoldHEN (sviluppato su una PS4 del modello originale), una connessione FTP alla console e copie dei giochi di propria proprietà.
- Scaricare l’ultima versione
Crema-vXX.XX.pkge installarla tramite il Package Installer di GoldHEN. - Avviare Crema una prima volta per creare la cartella
/data/Crema/. - Inserire i giochi in
/data/Crema/games/. I formati supportati sono cartelle di gioco estratte, contenenti le directorycode,contentemeta, file.wua,.wud/.wux,.wuhb, cartelle NUS contenentititle.tmde file.rpx/.elfper l’homebrew. Le immagini disco crittografate richiedono la relativa chiave nel file/data/Crema/keys.txt. - Inserire gli aggiornamenti e i DLC, in formato estratto, nell’archivio Wii U di Crema, descritto più avanti, quindi premere
nella libreria.
Suggerimento: Il formato .wua è il più indicato per archiviare i giochi: un singolo file compresso contenente il gioco, il relativo aggiornamento e i DLC. Per crearlo con Cemu su PC, aprire il Title Manager, fare clic con il tasto destro sul gioco e selezionare Converti in archivio Wii U compresso (.wua).
Aggiornamenti e DLC devono essere inseriti in base al Title ID: Gli aggiornamenti vanno in /data/Crema/mlc01/usr/title/0005000e/<ultime 8 cifre dell'ID>, mentre i DLC vanno in /data/Crema/mlc01/usr/title/0005000c/<ultime 8 cifre dell'ID>. Per Breath of the Wild (00050000101c9400), i percorsi sono .../0005000e/101c9400 e .../0005000c/101c9400.
Selezionare il gioco con
→ Informazioni per verificare se entrambi sono stati rilevati. Spesso i giochi necessitano dell’ultimo aggiornamento per funzionare correttamente.
Aggiornare Crema: Installare il nuovo pacchetto sopra quello precedente. Tutte le configurazioni e i file si trovano in /data/Crema/ e vengono mantenuti dopo gli aggiornamenti. La voce Impostazioni → Informazioni mostra la versione installata.
Controlli
Nel launcher
| Pulsante | Funzione |
|---|---|
| Muoversi nei menu | |
| Cambiare scheda nella Libreria oppure scorrere cinque voci alla volta nella modalità XMB | |
| Avviare il gioco / confermare | |
| Tornare indietro | |
| Aprire le opzioni del gioco: avvio, impostazioni, pacchetti grafici, informazioni, gioco predefinito ed eliminazione | |
| Cercare nuovi giochi | |
| Ordinare i giochi dalla A alla Z oppure in base agli ultimi avviati |
Durante il gioco
| Pulsante | Funzione |
|---|---|
| Aprire il menu di gioco; premere nuovamente la combinazione oppure Cerchio per tornare indietro | |
| Modificare un valore |
Panoramica delle impostazioni
| Gruppo | Opzioni principali |
|---|---|
| Schermo | Contenuto mostrato sulla TV, schermo TV o GamePad, puntatore touch, contatore FPS, VSync, dimensioni dell’immagine e filtro di upscaling |
| Emulazione | Modalità CPU: Auto, multicore o single-core; quantum dei thread, compilazione degli shader, precisione grafica, lingua della console, dati Mii, confronto dei risultati e gestione dell’equità dei thread |
| Audio | Volume del gioco, altoparlante del GamePad e buffer audio |
| Controlli | Modalità touchpad, touchscreen oppure Minus / HOME, e controlli di movimento |
| Online | Disattivato, Pretendo o server privato con relativo indirizzo, oltre alla verifica della presenza dei file necessari per ciascuna modalità |
| Diagnostica | Registro delle prestazioni, rapporti sui blocchi, schermate della TV, registro degli accessi ai file, profiler e registratore degli errori della GPU |
Il launcher include inoltre le impostazioni per lingua, suoni, volume, stile del menu e orologio, la cartella dei giochi, il downloader delle copertine, il ripristino di tutte le impostazioni e la sezione Informazioni.
Pacchetti grafici
Premere
su un gioco → Pacchetti grafici. I pacchetti della community di Cemu vengono scaricati al primo utilizzo; selezionare Controlla aggiornamenti per ottenere le versioni più recenti.
Ogni pacchetto può essere attivato o disattivato per il singolo gioco, configurando anche i relativi preset. Le modifiche vengono applicate al successivo avvio del gioco.
I pacchetti che aumentano la risoluzione richiedono più risorse della GPU, mentre quelli che aumentano la frequenza dei fotogrammi richiedono una potenza della CPU che spesso la PS4 non è in grado di garantire. Evitare i pacchetti Extended Memory, perché provocano arresti anomali su PS4.
Impostazioni consigliate
Le migliori impostazioni individuate per ciascun gioco testato, insieme alle note sui problemi che permettono di risolvere, sono disponibili nel file game-settings.ini.
La maggior parte dei giochi funziona meglio con le impostazioni predefinite e tutte le opzioni di diagnostica disattivate. La tabella di compatibilità indica le configurazioni necessarie per ciascun titolo.
I file dell’applicazione
Tutti i file creati dall’applicazione si trovano in /data/Crema/:
games/: I giochi dell’utente.mlc01/: La memoria interna della Wii U, contenente aggiornamenti, DLC e salvataggi (mlc01/usr/save).keys.txt: Le chiavi per le immagini disco crittografate.covers/: Le copertine, con un file<codice prodotto>.pngper ogni gioco. È possibile sostituirle con immagini personalizzate.themes/: Gli sfondi personalizzati in PNG e i suoni dei menu (themes/sounds/*.wav).graphicPacks/: I pacchetti grafici della community di Cemu.cache/: Le cache degli shader e delle pipeline (cache/shaderCache) e i dati del ricompilatore (cache/jit).online/pretendo/,online/private/: I file della propria Wii U necessari per il gioco online.crema.ini: Le impostazioni globali e quelle specifiche per ogni gioco.launcher.ini: Le preferenze del launcher, tra cui tema, sfondo, suoni, stile del menu e ultimo gioco avviato.settings.xml: Le impostazioni di Cemu, compresi pacchetti grafici e account.log.txt,boot-trace.log,crash.log,hang.log: Log e rapporti sui blocchi da allegare alle segnalazioni di bug.
Compatibilità dei giochi
| Stato | Significato |
|---|---|
| Giocabile | Funziona abbastanza bene da poter completare il gioco |
| In gioco | Il gioco si avvia, ma rallentamenti, problemi grafici o blocchi ne compromettono l’esperienza |
| Intro | Mostra l’introduzione o i menu, ma non riesce ad avviare il gioco vero e proprio |
| Caricabile | Si avvia, ma rimane su una schermata nera |
| Non funzionante | Non si avvia oppure si chiude immediatamente |
Giochi testati: Le prove sono state eseguite su una PS4 del modello originale, misurando gli FPS durante il gioco e mantenendo disattivate tutte le opzioni di diagnostica, salvo diversa indicazione.
| Stato | Gioco | FPS e impostazioni |
|---|---|---|
| Giocabile | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 20–24 FPS, rispetto ai 30 FPS normali, con Precisione grafica: Veloce, Quantum dei thread: 100000 e pacchetti grafici FPS++ e Draw Distance. I primi 2–3 minuti dopo il caricamento sono lenti mentre viene compilato il codice. |
| Giocabile | Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Menu a circa 20 FPS e filmati a circa 45 FPS, misurati con la diagnostica attiva; fluido con la diagnostica disattivata. Quantum dei thread: 100000. |
| Giocabile | Mario Kart 8 | Gare a 45–52 FPS, menu a 60 FPS. |
| Giocabile | Minecraft: Wii U Edition | Circa 37 FPS con l’aggiornamento installato, senza problemi per oltre 15 minuti. Equità dei thread: disattivata. |
| Giocabile | Nintendo Land | Circa 60 FPS. |
| Giocabile | Paper Mario: Color Splash | Circa 28 FPS, rispetto ai 30 normali, e 21 nelle città più affollate. Con Precisione grafica: Veloce si raggiungono circa 29,5 FPS, ma alcune parti della mappa possono apparire nere: il problema è in fase di analisi. |
| Giocabile | Super Mario Maker | 60 FPS, la frequenza normale del gioco. Richiede Crema v03.14 o successive. È possibile modificare i livelli tramite il touchpad. |
| Giocabile | Tokyo Mirage Sessions #FE | 30 FPS bloccati, la frequenza normale del gioco. Richiede Crema Lab v02.66 o successive. |
| In gioco | Batman: Arkham Origins | Non misurato. Richiede Modalità CPU: Auto, con emulazione single-core. Il primo avvio richiede circa un minuto. |
| In gioco | New Super Mario Bros. U | Circa 30 FPS, rispetto ai 60 normali. |
| In gioco | Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge | 17–30 FPS, rispetto ai 60 su PC. Richiede Equità dei thread: attivata per i filmati e Precisione grafica: Veloce. |
| In gioco | Sonic Lost World | 20–32 FPS, rispetto ai 60 normali. Richiede Crema Lab v02.60 o successive, Precisione grafica: Veloce, Quantum dei thread: 100000 e il pacchetto Graphic Options impostato su TV 854×480 e GamePad 320×180. Si blocca occasionalmente. |
| In gioco | Super Mario 3D World | Circa 30 FPS, rispetto ai 60 normali. |
| In gioco | Tekken Tag Tournament 2 | Combattimenti a 33–38 FPS e menu a 60 FPS. Il gioco rallenta insieme alla frequenza dei fotogrammi. Richiede Equità dei thread: attivata. |
| In gioco | Xenoblade Chronicles X | Circa 30 FPS nell’introduzione. Richiede l’aggiornamento del gioco e Modalità CPU: Auto. |
| Non funzionante | Donkey Kong Country (Virtual Console) | Si chiude all’avvio a causa di un errore della GPU. Il problema è stato risolto in Crema Lab v02.27, ma la correzione è ancora in attesa di verifica. |
Gli intervalli indicano che la frequenza dei fotogrammi varia in base a ciò che appare sullo schermo. Hai testato un gioco non presente nell’elenco? Apri una segnalazione indicando il gioco, la regione, la console, il firmware e le prestazioni riscontrate.
FAQ
L’elenco completo delle domande frequenti è disponibile nel file FAQ.md e comprende installazione, giochi, aggiornamenti, DLC, controlli, prestazioni, gioco online e segnalazioni di bug. Di seguito sono riportate le domande più comuni.
Domanda: Perché un gioco è lento al primo avvio?
Risposta: Crema compila il codice del gioco e gli shader durante i primi minuti di esecuzione. I dati compilati vengono conservati, rendendo più fluidi gli avvii successivi.
Domanda: Perché un gioco rallenta nelle scene più affollate?
Risposta: Il principale limite è generalmente la CPU della PS4, non la GPU. Mantenere disattivate tutte le opzioni di diagnostica e provare Accuratezza grafica: Veloce nelle impostazioni del gioco. Su PS4 Pro, attivare la Modalità potenziata nelle impostazioni della console.
Domanda: Un gioco mostra una schermata nera oppure presenta sfarfallii.
Risposta: Impostare nuovamente Accuratezza grafica su Precisa, verificare che il televisore mostri l’immagine TV del gioco tramite L3 + R3 → Schermata TV e disattivare i pacchetti grafici del titolo.
Domanda: Un gioco si blocca oppure si chiude.
Risposta: Verificare che gli aggiornamenti e i DLC siano nelle cartelle corrette, impostare Confronta risultati su Esatto e Modalità CPU su Automatica nelle opzioni del gioco, quindi disattivare i pacchetti grafici. Se il problema persiste, segnalarlo agli sviluppatori.
Domanda: Come segnalare un bug?
Risposta: Aprire una segnalazione, allegando i file log.txt, boot-trace.log e, se presenti, crash.log oppure hang.log dalla cartella /data/Crema/. Indicare inoltre il gioco, la regione, la versione di Crema visibile in Impostazioni → Informazioni, il modello della PS4 e il firmware installato.
Informazioni utili
- La Wii U utilizza due schermi, mentre Crema ne mostra uno alla volta. Scambiare le schermate attraverso
+
→ Schermata TV. - I giochi progettati attorno alla fotocamera o al microfono del GamePad, oppure quelli che richiedono contemporaneamente entrambi gli schermi, sono difficili da utilizzare in questo modo.
- I salvataggi di stato non sono supportati: salvare direttamente all’interno del gioco. I salvataggi si trovano in
/data/Crema/mlc01/usr/savee vengono mantenuti nelle versioni successive. - Per giocare online sono necessari i file della propria Wii U, ottenibili tramite Dumpling.
- Finora è stata testata soltanto la PS4 originale. Sono benvenute segnalazioni e prove effettuate su PS4 Pro.
Changelog
- Aggiunti i salvataggi di stato: 10 slot nel menu di gioco (
+
), ciascuno con un’immagine e la data del salvataggio (funzione sperimentale). - Aggiunta una sezione dedicata ai trucchi nel menu di gioco: è possibile scaricarli, importarli da
/data/Crema/cheatsoppure inserire i codici tramite la tastiera della PS4. - Aggiunta una libreria di giochi in rete (condivisioni SMB/NFS).
- Aggiunto l’aggiornamento integrato nell’applicazione (release GitHub).
- Aggiunte le impostazioni Core Balancing, Core Wake, Return Entries, Thread Fairness e Thread Quantum.
- Aggiunto l’upscaling FSR 1.
- Aggiunte impostazioni consigliate per ogni gioco (
game-settings.ini). - Aggiunto il riconoscimento degli aggiornamenti e dei DLC, ora associati ai rispettivi giochi.
- Aggiunti il supporto all’orientamento del Wii Remote e la funzione Tap to Touch.
- Aggiunti i menu in arabo.
- Aggiunte le impostazioni diagnostiche (Vertex Fetch, Depth Clipping, Geometry Shader Rings, Overlapping Textures, Index Cache e altre).
- Risolti i problemi con le texture lampeggianti e gli oggetti che scomparivano in Super Mario Maker.
- Risolti i problemi con i modelli danneggiati e gli elementi dello scenario mancanti in Sonic Lost World.
- Risolto il problema che causava la chiusura di Tokyo Mirage Sessions #FE all’avvio.
- Risolto il blocco all’avvio di The Legend of Zelda: Breath of the Wild con Core Balancing attivato.
- Modificato il rendering dei rettangoli, ora eseguito nativamente per impostazione predefinita.
- Modificato il ricompilatore: caricamenti e salvataggi più veloci delle istruzioni paired-single e punti di ingresso migliorati.
Download: Crema v03.16
Download: Source code Crema v03.16
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