Il developer EstebanPdN ha rilasciato un porting di Star Fox per console 3DS, basato sullo storico sparatutto per Super Nintendo, conosciuto in Europa con il nome di Starwing.

Il progetto riprende il lavoro di KandoWontU, Starfox Enhanced, UltraStarFox e Team SFEX, con l’obiettivo di adattare il gioco alla console portatile Nintendo.
Starwing 3DS is finally available for New 3DS! (Old 3DS support planned.)
This is an early release. The game should be fully playable from start to finish, but I’ve only been able to do limited testing so far. Bug reports are greatly appreciated!
https://t.co/5P5xoejjsi https://t.co/4rUVfIsXnx
— estebanpdn (@estebanpdn_) October 19, 2026
Lo sviluppo è stato realizzato anche con l’aiuto di OpenAI Codex, contribuendo alla realizzazione di questa versione non ufficiale.
La release 1.1 è ancora in una fase iniziale: il gioco dovrebbe essere completabile, ma sono necessari ulteriori test approfonditi per verificare la compatibilità e il corretto funzionamento in tutte le situazioni.
L’adattamento sfrutta entrambi gli schermi della console, con una visualizzazione principale a 400×240 pixel e un’interfaccia touch dedicata sul display inferiore da 320 × 240 pixel.
I comandi supportano Circle Pad e D-pad, mentre tra le funzionalità disponibili troviamo l’audio SPC nativo, le impostazioni del volume, il salvataggio delle preferenze e i checkpoint opzionali.
Non manca una modalità di visualizzazione ampia, con HUD superiore opzionale, mentre il supporto a Star Fox EX e alla profondità stereoscopica 3D rimane sperimentale. Il limite di presentazione è impostato a 60 FPS, ma questo valore non garantisce il mantenimento costante di tale frequenza sulla console.
Il progetto include anche un sistema di aggiornamento integrato, che permette di controllare le nuove versioni, consultare le note di rilascio e gestire gli aggiornamenti direttamente dalla console, oltre a strumenti diagnostici per individuare eventuali problemi.
Attenzione alla compatibilità: Al momento sono supportati ufficialmente New Nintendo 3DS e New Nintendo 2DS XL. Sui modelli originali Nintendo 3DS e 2DS viene mostrato un avviso, mentre un possibile supporto futuro è previsto.
Caratteristiche
| Prendi il volo | Progettato per due schermi |
|---|---|
| Rivivi l’esperienza originale con una visualizzazione ampia e HUD superiore opzionale. Star Fox EX e la profondità stereoscopica sono sperimentali. | Visualizzazione nativa sullo schermo superiore a 400×240, interfaccia touch separata a 320×240 e controlli tramite Circle Pad e D-pad. |
| Pronto per giocare | Sempre aggiornato |
| Audio SPC nativo, impostazioni del volume, opzioni persistenti, SRAM EX separata per ogni ROM e checkpoint opzionali. | Aggiornamenti integrati alle versioni stabili e sperimentali, note di rilascio, download verificati e diagnostica locale. |
Le impostazioni predefinite prevedono la velocità di gioco originale, l’interpolazione attiva e un limite di presentazione di 60 FPS.
Le preferenze salvate in precedenza vengono mantenute. Questo limite non garantisce una frequenza di aggiornamento hardware costante a 60 FPS. Star Fox EX non è completamente supportato.
Download e installazione
- Scaricare e installare
Starwing-3DS.ciacon FBI oppure scansionare il QR code della release selezionando Remote Install → Scan QR Code. - Inserire una ROM compatibile e pulita in formato
.sfco.smcnella cartella/3ds/Starwing/della scheda SD. - Avviare Starwing. Il gioco verifica la ROM e genera localmente i file associati necessari.
- Utilizzare Options → Game Version per scegliere Original / EX e ROM Files per selezionare un’altra ROM. Quando viene aggiornato il progetto, i dati già presenti sulla scheda SD vengono conservati.
È disponibile anche il file 3DSX per Homebrew Launcher. È necessaria una ROM compatibile fornita dall’utente; non viene distribuito alcun download della ROM. Le revisioni supportate, il comportamento durante gli aggiornamenti, le impostazioni e i file sono descritti nella sezione Dati SD.
La funzione integrata Options → Update controlla la presenza di nuove versioni in questa repository. Consultare la guida Aggiornamento per le procedure di installazione e ripristino.
Controlli
| Input | Azione |
|---|---|
| Movimento come nella versione SNES; il D-pad ha la priorità. | |
| Corrispondono ai pulsanti SNES; le azioni vengono assegnate in base allo schema di controllo selezionato nel gioco. | |
| Controlli SNES, subordinati alle eventuali scorciatoie diagnostiche attivate. | |
| Schermo touch | Opzioni, selezione del gioco e schede diagnostiche. |
| Slider 3D | Profondità sperimentale nelle sezioni di gioco panoramiche in modalità 2 e nell’addestramento compatibili. |
Documentazione
| Guida | Descrizione |
|---|---|
| Compatibilità e stato attuale | Input supportati, funzionalità implementate e limiti della convalida. |
| Aggiornamento integrato | Controllo, verifica, installazione e ripristino degli aggiornamenti futuri. |
| Dati e configurazione SD | File, impostazioni predefinite, checkpoint, ripristino e aggiornamenti. |
| Diagnostica | Acquisizioni, errori di memoria, parametri temporali e segnalazioni private. |
| Compilazione | Toolchain bloccata a versioni specifiche, input privati, pacchetti 3DSX e CIA. |
| Architettura | Flusso di esecuzione, confini dei moduli, proprietà, thread e cache. |
| Test | Verifiche senza ROM, test sulla console e livelli delle evidenze. |
| Stato delle verifiche | Controlli eseguiti sul codice sorgente e sul pacchetto attuali. |
| Provenienza del codice sorgente | Revisioni upstream e limiti della pubblicazione. |
Community e segnalazione di bug
Unisciti al Discord del progetto per aggiornamenti, test, suggerimenti e supporto. Per segnalazioni riproducibili, utilizza le issue su GitHub. Le scorciatoie di acquisizione e le precauzioni per la condivisione sono descritte nella sezione Diagnostica.
Changelog
- Migliorati il rendering PICA, l’elaborazione audio e l’utilizzo della memoria.
- Impostate come predefinite la velocità originale, l’interpolazione attiva e un limite di 60 FPS.
- Aggiunto un avviso di compatibilità per i modelli Old 3DS.
- Corretto il crash causato da una texture nulla. v1.2-E1
Segnalazione dei bug
- Premere
+
+
mentre il problema è visibile e condividere privatamente l’intera cartella di acquisizione rapida, includendo i passaggi per riprodurre il problema. Se viene richiesta un’acquisizione completa della memoria, utilizzare
+
+
. Le cartelle diagnostiche vengono salvate in: sdmc:/3ds/Starwing/dumps/
Download: Starwing 3DS v1.1 (Homebrew) (v1.2-E1)
Download: Starwing 3DS v1.1 (3DSX) (v1.2-E1)
Download: Starwing 3DS v1.1 (cia) (v1.2-E1)
Download: Source code Starwing 3DS v1.1 (v1.2-E1)
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