Pubblicato un rapido aggiornamento per Apollo Save Tool PS3, l’utility open source sviluppata dal developer bucanero che permette di gestire i salvataggi dei giochi direttamente su console PlayStation 3.

La nuova versione 2.4.0 introduce diverse novità interessanti, tra cui il supporto alle memory card virtuali del Dreamcast, miglioramenti nella gestione dei salvataggi PS2 e nuove opzioni per la decrittazione dei dati di gioco.
Good news to Dreamcast fans🌀Apollo Save Tool now supports VMU management on PS3/PS4/Vita. If you’re using one of the emulators around, now you can manage all your DC saves within Apollo.
– Vita https://t.co/T5LsoZ31HS
– PS3 https://t.co/xwIYe1kSR9
– PS4 https://t.co/dWQJ7fzQxX— Damián Parrino (@dparrino) October 17, 2026
Una delle aggiunte più significative riguarda le VMU del Dreamcast. Apollo Save Tool PS3 ora permette di gestire le immagini delle memory card virtuali della console SEGA, con la possibilità di visualizzare, importare, esportare ed eliminare i salvataggi.
Sono supportati i file BIN e i formati DCM e VMU, oltre all’importazione e all’esportazione nei formati VMI/VMS e DCI.
L’aggiornamento migliora anche la visualizzazione delle icone tridimensionali dei giochi PS2 nelle memory card virtuali, rendendo più precisa la rappresentazione dei dati durante la gestione dei salvataggi.
La nuova versione integra inoltre la versione 3.0.0 di Apollo Patch Engine, che porta con sé diverse modifiche tecniche pensate per ampliare il supporto agli script e alle operazioni sui salvataggi.
Tra le novità figura il supporto alla decrittazione dei salvataggi PSP di Metal Gear Solid: Peace Walker, insieme all’introduzione dei checksum Fletcher-16 e Fletcher-32.
Aggiunti anche nuovi prefissi per i titoli, utilizzabili singolarmente o in combinazione, e il supporto alle righe Save Wizard negli script BSD.
Diverse inoltre le correzioni per il motore di patch, tra cui interventi sulla gestione dell’ordine dei byte negli script BSD, un problema con struct.pack_into di MicroPython sui sistemi a 32 bit e alcune anomalie del parser legate alle tabulazioni e agli argomenti non leggibili di set pointer.
Per quanto riguarda la compatibilità con i giochi, Apollo Save Toolv 2.4.0 aggiunge il supporto alla decrittazione personalizzata dei salvataggi di Dead or Alive 5 e Dead or Alive 5 Ultimate / Last Round. Arriva inoltre il supporto ai checksum personalizzati per Dead Space 3 e Dragon Ball Xenoverse.
Il developer bucanero ha lavorato anche sulla risoluzione di alcuni problemi presenti nelle versioni precedenti. In particolare, è stata corretta la visualizzazione dell’elenco dei salvataggi PSP e sono stati introdotti interventi sui formati dei singoli salvataggi PS2, tra cui AR Max, CodeBreaker, PSU e XPS.
Risolti anche alcuni piccoli problemi relativi alle memory card virtuali PS1 e un bug che poteva verificarsi durante il ricaricamento di una memory card virtuale dopo un aggiornamento.
Completano il rilascio l’aggiunta di stringhe di traduzione mancanti e l’utilizzo della libreria mbedTLS per le operazioni crittografiche, comprese AES, HMAC, SHA-1 e SHA-256, con la rimozione della dipendenza da polarSSL.
Caratteristiche
- Facile da usare: Nessuna configurazione crypto-key o installazione avanzata necessaria.
- Standalone: Nessun computer richiesto, tutto accade su PS3.
- Elenco dei file di salvataggio: Accesso rapido a tutti i file di salvataggio su USB e HDD PS3 interno (+dettagli file).
- Save SFO unlocking: Consente all’utente di rimuovere il flag di blocco copia, abilitando il trasferimento dei file di salvataggio vietati da copia.
- Save files patching: Supporta patch cheat di Bruteforce Save Data e Game Genie per migliorare il savegame.
- Save PFD resigning: Consente all’utente di eseguire un resign dai file di salvataggio creati da altri utenti e console.
- Save download: Accesso a un database online per il download di file di salvataggio da scaricare direttamente su PlayStation.
- Impostazioni automatiche: Rilevamento automatico delle impostazioni PSID e ID account.
Installazione
Non è necessaria alcuna configurazione particolare. Basta scaricare l’ultimo pacchetto apollo-ps3.pkg e installarlo sulla PlayStation 3. Al primo avvio, l’applicazione rileverà e configurerà automaticamente le impostazioni richieste.
Cartelle dati
PS3
| PS3 | Cartella |
| Salvataggi USB | I tuoi file devono essere posizionati su /dev_usb00x/PS3/SAVEDATA/. |
| Salvataggi HDD | I file verranno scansionati da /dev_hdd0/home/000000XX/savedata/, dove XX è l'ID utente corrente. |
| Licenze HDD | /dev_hdd0/home/000000XX/exdata/ (*.rif) |
| Licenze USB | /dev_usb00x/exdata/ (*.rap) |
PS2
| PS2 | Cartella |
| Salvataggi USB | /dev_usb00x/PS2/SAVEDATA/ (*.xps, *.max, *.psu, *.cbs, *.sps) |
| Schede VMC | /dev_usb00x/PS2/VMC/ (*.vmc) |
| Schede VME | /dev_usb00x/PS3/EXPORT/PS2SD/ |
| Salvataggi PSV | /dev_usb00x/PS3/EXPORT/PSV/ |
| Schede HDD VME | /dev_hdd0/home/000000XX/ps2emu2_savedata/, dove XX è l'ID utente corrente. |
| Schede HDD VM2 | /dev_hdd0/savedata/vmc/ |
| ISO HDD | /dev_hdd0/PS2ISO/ (*.bin, *.iso, *.bin.enc) |
| ISO USB | /dev_usb00x/PS2ISO/ (*.bin, *.iso, *.bin.enc) |
PS1
| PS1 | Cartella |
| Salvataggi USB | /dev_usb00x/PS1/SAVEDATA/ (*.mcs, *.psx) |
| Salvataggi PSV | /dev_usb00x/PS3/EXPORT/PSV/ |
| Schede HDD VM1 | /dev_hdd0/savedata/vmc/ |
Guida
- Premere
e
per selezionare il file di salvataggio del gioco che si desidera patchare e premere
. La schermata delle patch mostrerà le correzioni disponibili per il file. Selezionare la patch e fare clic su Apply. - Per vedere i dettagli dell’elemento, premere
. Si aprirà il menu contestuale sullo schermo. Premere
per tornare all’elenco. - Per ricaricare l’elenco premere
. - Premere i pulsanti di attivazione sinistro
e
o destro
e
per spostare le pagine verso l’alto o verso il basso.
Note
- Salvataggio USB: I file devono essere posizionati su
/dev_usb000/PS3/SAVEDATA/oppure/dev_usb001/PS3/SAVEDATA/. - Salvataggio HDD: I file verranno scansionati da
/dev_hdd0/home/000000XX/savedata/, doveXXè l’ID utente corrente.
Database online
L’applicazione fornisce anche l’accesso diretto al database online Apollo per i file di salvataggio dei giochi per PlayStation 3. Questi di solito offrono funzionalità aggiuntive come i giochi completati che possono farti risparmiare molte ore di gioco.
Attualmente, l’elenco dei giochi e dei file disponibili è limitato, ma il progetto mira ad aggiungere altri salvataggi condivisi dalla community.
Nota: I file di salvataggio scaricati devono essere patchati utilizzando Apollo prima di caricarli nei giochi.
FAQ
Domanda: Dove posso trovare un salvataggio per il gioco XYZ?
Risposta: Puoi controllare siti come Brewology.com e GameFAQs. Quindi, la ricerca su Google potrebbe aiutare.
Domanda: Ho un file di salvataggio che voglio condividere. Come posso caricarlo?
Risposta: Se si dispone di un file di salvataggio che non è attualmente disponibile nel database online e si desidera condividerlo, consultare questo collegamento per istruzioni.
Domanda: Perché si chiama Apollo?
Risposta: Apollo era il fratello gemello di Artemis, dea della caccia. Da quando questo progetto è nato utilizzando la base di codice della GUI di Artemis, ho deciso di rispettare tale patrimonio chiamandolo Apollo.
Changelog
Aggiunte
- Gestione delle immagini delle memory card virtuali (VMU) del Dreamcast.
- Supporto per i file
.BINe i formati esterni (.DCM,.VMU). - Visualizzazione, importazione, esportazione ed eliminazione dei salvataggi Dreamcast contenuti nelle immagini VMU.
- Importazione ed esportazione: formati supportati
.VMI/VMSe.DCI.
- Supporto per i file
- Corretta visualizzazione delle icone 3D dei giochi PS2 nelle memory card virtuali PS2.
- Apollo Patch Engine v3.0.0
- Aggiunto il supporto alla decrittazione dei salvataggi PSP di MGS Peace Walker.
- Aggiunti i checksum Fletcher-16 e Fletcher-32.
- Aggiunti i nuovi prefissi per i titoli
[SW:],[BSD:],[LE:]e[BE:], utilizzabili anche in combinazione. - Aggiunto il supporto alle righe Save Wizard negli script BSD.
- Corretti diversi problemi relativi all’ordine dei byte negli script BSD.
- Corretto un problema con
struct.pack_intodi MicroPython sui sistemi a 32 bit. - Corretto il parser per la gestione delle tabulazioni e degli argomenti non leggibili di
set pointer.
- Aggiunto il supporto alla decrittazione personalizzata dei salvataggi.
- Dead or Alive 5.
- Dead or Alive 5 Ultimate / Last Round.
- Aggiunto il supporto ai checksum personalizzati.
- Dead Space 3.
- Dragon Ball Xenoverse.
Correzioni
- Corretta la visualizzazione dell’elenco dei salvataggi PSP.
- Corretto il formato dei singoli salvataggi PS2 (AR Max, CodeBreaker, PSU, XPS).
- Corretti piccoli problemi relativi alle memory card PS1.
- Corretto un problema che si verificava durante il ricaricamento di una memory card virtuale dopo un aggiornamento.
Varie
- Aggiunte le stringhe di traduzione mancanti.
- Utilizzo della libreria mbedTLS per le operazioni crittografiche (AES, HMAC, SHA-1, SHA-256).
- Rimossa la dipendenza da polarSSL.
Download: Apollo Save Tool PS3 v2.4.0
Download: Source code Apollo Save Tool PS3 v2.4.0
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