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DolphinPS4 porta i giochi GameCube e Wii su PlayStation 4: nuove funzioni e impostazioni dedicate

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Il developer iHaiDeeZ continua a lavorare su DolphinPS4, il progetto che porta l’emulatore Dolphin sulle PlayStation 4 modificate, permettendo di riscoprire una vasta libreria di giochi per GameCube e Wii direttamente sulla console Sony.

L’obiettivo non è soltanto avviare i giochi, ma offrire un’esperienza comoda e completa, con un’interfaccia pensata per essere utilizzata dal divano, le copertine dei titoli, le impostazioni personalizzabili e il supporto al controller DualShock 4.

Il progetto utilizza inoltre Vulkan per la grafica, attraverso il driver Mesa RADV adattato alla GPU AMD della PlayStation 4.

DolphinPS4 propone una libreria organizzata con copertine e navigazione intuitiva, ma permette anche di scegliere un’interfaccia in stile XMB, ispirata al menu delle vecchie console portatili PlayStation.

È possibile ordinare i giochi per titolo, piattaforma o data dell’ultima sessione e scaricare automaticamente le copertine mancanti.

Durante il gioco, la combinazione + apre un menu rapido dal quale gestire le impostazioni, utilizzare gli stati di salvataggio, modificare alcuni controlli e tornare direttamente al launcher.

Sono disponibili anche le memory card virtuali per GameCube, con la possibilità di creare nuove schede e scegliere quale utilizzare.

L’emulatore supporta inoltre fino a quattro giocatori, ciascuno con il proprio DualShock 4, e consente di personalizzare la disposizione dei comandi per adattarla alle esigenze dei singoli giochi.

Uno degli aspetti più interessanti è la possibilità di salvare configurazioni differenti per ciascun titolo. Risoluzione interna, filtri grafici, sincronizzazione verticale, limite degli FPS e diverse opzioni legate alle prestazioni possono essere regolate in base al gioco utilizzato.

Il progetto include anche un sistema di impostazioni consigliate, aggiornato tramite GitHub, che permette di distribuire correzioni e configurazioni ottimizzate senza dover necessariamente pubblicare una nuova versione dell’emulatore.

Le prestazioni variano in base al titolo e al modello di PS4. Alcuni giochi GameCube raggiungono risultati fluidi, mentre altri presentano rallentamenti, problemi grafici o blocchi. La compatibilità è quindi ancora da valutare caso per caso, consultando i test raccolti dagli sviluppatori e dalla community.

Primi passi

Requisiti

  • Una PS4 con jailbreak in grado di eseguire pacchetti homebrew (lo sviluppo è stato effettuato su una PS4 originale, modello Fat).
  • Una connessione FTP alla console.
  • Copie di backup dei giochi posseduti.

Installazione

  • Scaricare l’ultima versione di DolphinPS4-vXX.XX.pkg e installarla tramite il gestore dei pacchetti.
  • Inserire i giochi in /data/DolphinPS4/games/. I formati accettati sono .rvz, .iso, .nkit.iso, .gcm, .gcz, .ciso, .wia, .wbfs e .tgc per i dischi; .wad per WiiWare, Virtual Console e canali; .dol e .elf per l’homebrew. Per i giochi su più dischi è sufficiente includere nei nomi le diciture (Disc 1) / (Disc 2).
  • Avviare Dolphin dalla schermata principale.

Suggerimento: RVZ è il formato consigliato per archiviare i giochi. Occupa molto meno spazio rispetto a ISO e si carica altrettanto velocemente. Dolphin per PC può convertire i giochi: fare clic con il tasto destro → Converti file.

Aggiornamento: Installare il pacchetto più recente sopra quello precedente. Tutte le impostazioni e i dati configurati si trovano in /data/DolphinPS4/ e vengono conservati durante gli aggiornamenti. La voce Impostazioni → Informazioni mostra la versione installata. Dolphin controlla inoltre la disponibilità di nuove versioni su GitHub: selezionando Sì, scarica il pacchetto, ne verifica l’integrità e lo salva in /data/pkg. A quel punto è sufficiente chiudere Dolphin e installarlo da Impostazioni Debug → Gioco → Package Installer, oppure tramite quello di GoldHEN.

Comandi

Nel launcher

Pulsante Funzione
/ Spostarsi nei menu
/ Scorrere cinque elementi alla volta
Avviare il gioco / confermare
Tornare indietro
Aprire le opzioni del gioco: avvio, impostazioni, trucchi e informazioni

Durante il gioco

Pulsante Funzione
+ Mettere in pausa e aprire il menu
/ nel menu Modificare un valore oppure scegliere uno slot di salvataggio
nel menu Tornare indietro oppure riprendere la partita

Disposizione predefinita dei pulsanti

DualShock 4 GameCube Wii Remote + Nunchuk
–
–
– e del Nunchuk
del Nunchuk
Pressione del touchpad –
Puntatore
– Scuotimento

Tutti questi comandi possono essere modificati da Impostazioni → Controlli: selezionare un input, premere e poi premere il pulsante che si desidera assegnare.

Più giocatori: Accendere un altro DualShock 4 e associarlo a un utente PS4. I giocatori dal 2 al 4 utilizzano la stessa disposizione dei comandi sui rispettivi controller. Il menu di pausa è gestito dal giocatore 1.

Panoramica delle impostazioni

Gruppo Funzioni principali
Video Risoluzione interna fino a 3x, proporzioni, hack widescreen, zoom letterbox, limite del frame rate, V-Sync, contatore FPS
Grafica Filtraggio delle texture, filtraggio anisotropico, antialiasing, nebbia, opzioni EFB, modalità di compilazione degli shader
Prestazioni Frequenza della CPU emulata (automatica o fissa), opzioni di velocità Fast / Compatible, doppio core, thread Vulkan, lettura rapida dei dischi
Sistema Volume del gioco, Nunchuk Wii, Wii Remote in orizzontale, controller nei giochi Wii (Wii Remote, controller GameCube o entrambi), controlli di movimento, PS Move, scheda SD Wii, buffer audio
Diagnostica Un interruttore per tutte le funzioni oppure attivazione separata di log delle prestazioni, report dei blocchi, log dell’emulatore e profiler

Il launcher include anche interruttori per i suoni e l’orologio, un sistema di download delle copertine, l’editor dei controlli, il ripristino di tutte le impostazioni e la sezione Informazioni.

Centro impostazioni dei giochi

Le migliori impostazioni individuate per ciascun gioco sono raccolte in xmb/game-settings.ini. Quando è online, Dolphin scarica il file da GitHub a ogni avvio, così una correzione o un miglioramento delle prestazioni può raggiungere tutti senza bisogno di una nuova release.

Le impostazioni personali dell’utente, contenute nel menu e in ps4.ini, hanno sempre la precedenza.

Prima del primo avvio di un gioco per cui sono disponibili impostazioni consigliate, Dolphin chiede se utilizzarle (Sì / No). La sezione Impostazioni → Centro impostazioni dei giochi mostra la fonte, la data dell’ultimo aggiornamento, l’opzione Aggiorna ora e i giochi con impostazioni consigliate.

Ogni configurazione può essere contrassegnata come Utilizzata oppure Non utilizzata, anche nella parte superiore della schermata delle impostazioni del singolo gioco.

Trucchi

Selezionare un gioco e premere → Trucchi, oppure aprire il menu con + durante la partita e scegliere Trucchi.

Scarica codici recupera da Internet i codici Gecko del gioco. I nuovi codici vengono aggiunti disattivati.

Codici personalizzati: Aggiungerli a /data/DolphinPS4/User/GameSettings/<GAME ID>.ini, ad esempio GMSE01.ini, senza estensione .txt.

Inserirli sotto una riga [Gecko] oppure [ActionReplay], facendo iniziare ogni codice con una riga $Nome. I codici compariranno quindi nell’elenco e potranno essere attivati.

I tuoi file

Tutti i file creati dall’app si trovano in /data/DolphinPS4/:

  • games/: Copie di backup dei giochi.
  • covers/: Copertine, con un file <disc ID>.png per ogni gioco. È possibile sostituirle con immagini personalizzate.
  • themes/: sSfondi personalizzati in PNG e suoni del menu in themes/sounds/*.wav.
  • User/: Dati di Dolphin, comprese memory card GameCube, salvataggi Wii, stati di salvataggio, cache degli shader e configurazioni dei controller.
  • settings.ini: Impostazioni globali e specifiche per gioco.
  • xmb.ini: Preferenze del launcher, come tema, sfondo, suoni e ultimo gioco avviato.
  • ps4.ini: Opzioni avanzate facoltative, applicate sopra le impostazioni predefinite integrate.
  • game-settings.ini: Ultima copia scaricata dal centro impostazioni dei giochi; non modificarla.
  • *.log e *-stacks*.txt: Log e report dei blocchi da allegare alle segnalazioni di bug.

Compatibilità dei giochi

Stato Significato
Giocabile Funziona abbastanza bene da poter completare il gioco.
In gioco Il gioco si avvia, ma rallentamenti, problemi grafici o blocchi ostacolano l’esperienza.
Introduzione Mostra l’introduzione o i menu, ma non arriva alla partita.
Caricabile Si avvia, ma rimane su una schermata nera.
Non avviabile Non parte oppure si chiude immediatamente.

Test eseguiti dagli sviluppatori su una PS4 originale. Gli FPS indicati rappresentano la media durante il gioco.

Stato Gioco Sistema FPS / Risultato
Giocabile Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean GameCube 30 FPS (frequenza normale), velocità piena con le impostazioni consigliate
In gioco Call of Duty 2: Big Red One GameCube 15–20 FPS (la frequenza normale è 30)
Giocabile Chicken Little GameCube 30 FPS (frequenza normale); le sequenze video richiedono le impostazioni consigliate
Giocabile Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex GameCube 20–60 FPS
Giocabile Crash Nitro Kart GameCube 60 FPS
Giocabile Crash Tag Team Racing GameCube 60 FPS
In gioco Disney’s Donald Duck: Goin’ Quackers GameCube 60 FPS nelle aree leggere; 30–55 nelle aree impegnative (velocità 60–95%) con le impostazioni consigliate
In gioco F-Zero GX GameCube Circa 29 FPS durante le gare con le impostazioni consigliate (la frequenza normale è 60)
Giocabile FIFA Street 2 GameCube Circa 34 FPS
Giocabile The Hulk GameCube 20–30 FPS a velocità piena; una patch di Dolphin limita il frame rate perché il gioco presenta problemi audio e di gameplay senza limite
Giocabile Killer7 GameCube 30 FPS (frequenza normale), velocità piena; nelle versioni precedenti si bloccava senza le impostazioni consigliate
Giocabile The Legend of Zelda: Twilight Princess GameCube 30 FPS (frequenza normale)
Giocabile Metroid Prime GameCube Circa 48 FPS con le impostazioni consigliate (la frequenza normale è 60)
Giocabile Mortal Kombat: Deadly Alliance GameCube 60 FPS
Giocabile NBA Street Vol. 2 GameCube 55–60 FPS a velocità piena; senza le impostazioni consigliate compaiono linee sottili sull’immagine
In gioco NBA Street V3 GameCube Circa 42 FPS durante le partite con le impostazioni consigliate (circa il 70% della velocità, con un leggero effetto rallentato); menu a 60 FPS
Giocabile Need for Speed: Most Wanted GameCube 25–35 FPS durante le gare con le impostazioni consigliate a 2x, senza linee sulle sequenze video; sequenze cinematiche a 13–30 FPS
Giocabile Resident Evil Zero GameCube 25 FPS (frequenza normale della versione europea) a velocità piena con le impostazioni consigliate
Giocabile Resident Evil 4 GameCube 30 FPS (frequenza normale)
Giocabile Shadow the Hedgehog GameCube 30–60 FPS
Giocabile Soulcalibur II GameCube 35–60 FPS nei combattimenti (media circa 46), velocità circa al 96%
Giocabile Sonic Adventure DX GameCube 60 FPS
Giocabile Sonic Gems Collection GameCube 60 FPS, fluido; Sonic the Fighters circa 30 FPS e richiede le impostazioni consigliate, altrimenti si bloccava
Giocabile Spider-Man 2 GameCube 15–29 FPS (la frequenza normale è 30)
Giocabile Star Fox Adventures GameCube 60 FPS durante il gioco con le impostazioni consigliate; sequenze cinematiche a 42–52 FPS, con lievi interruzioni delle voci
Giocabile Super Mario Sunshine GameCube 30 FPS (frequenza normale)
Giocabile Super Smash Bros. Melee GameCube 36–60 FPS
Giocabile Teenage Mutant Ninja Turtles (2003) GameCube 50–60 FPS
Giocabile TMNT (2007, Europa) GameCube 25 FPS (frequenza normale della versione PAL); linee sottili in alcune sequenze cinematiche
Giocabile Worms 3D GameCube Circa 55 FPS
Giocabile Bully: Scholarship Edition Wii 18–30 FPS con le impostazioni consigliate (frequenza normale 30); nelle strade affollate e nei combattimenti circa 20–25 FPS, senza rallentamenti della velocità di gioco
In gioco Call of Duty: Modern Warfare 3 Wii 12–25 FPS con le impostazioni consigliate (frequenza normale 30); senza di esse si blocca circa 45 secondi dopo l’inizio del primo livello
Giocabile Crash of the Titans Wii 25–30 FPS con le impostazioni consigliate (frequenza normale 30)
Giocabile Mario Kart Wii Wii 45–50 FPS durante le gare con le impostazioni consigliate (la frequenza normale è 60)
Giocabile Sonic and the Black Knight Wii 50–60 FPS con le impostazioni consigliate; una scena impegnativa scende a 25–40 FPS
Giocabile Super Mario Galaxy Wii 40–60 FPS (media circa 56); non attivare le modifiche grafiche: Bloom Removal ha dimezzato la velocità
Giocabile Wii Sports Wii Circa 40 FPS
Giocabile Wii Sports Resort Wii Circa 37 FPS

Un intervallo indica che il frame rate dipende da ciò che appare sullo schermo. Le impostazioni consigliate provengono dal centro impostazioni dei giochi e vengono applicate quando si risponde Sì alla richiesta visualizzata al primo avvio.

Segnalazioni dei tester su Discord

Stato Gioco Sistema Console Risoluzione Risultato
Giocabile 007: Everything or Nothing GameCube – – 27–30 FPS stabili, funziona molto bene
Giocabile Dead to Rights GameCube PS4 Slim, 12.52 720p 45–50 FPS, cali di velocità, alcuni scatti, nessun arresto anomalo
Giocabile Dragon Ball Z: Budokai GameCube PS4 Slim, 12.52 1080p 60 FPS stabili, senza scatti o arresti anomali
Giocabile The Incredible Hulk: Ultimate Destruction GameCube – – Velocità al 97–100%, alcuni cali di FPS evidenti, ma giocabile
Giocabile The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GameCube PS4 Slim, 11.02 1080p 60 FPS stabili per la maggior parte del tempo
Giocabile The Legend of Zelda: Twilight Princess GameCube PS4 Slim, 12.52 1080p 28 FPS stabili, senza scatti o blocchi
Giocabile Mario Kart: Double Dash!! GameCube PS4 Pro, 9.60 1080p 60 FPS, molto fluido, senza scatti o arresti anomali
Giocabile Mario Party 7 GameCube PS4 Pro, 11.00 (Boost Mode attiva) – 45–60 FPS, molto stabili
Giocabile Mario Power Tennis GameCube PS4 Pro, 11.00 (Boost Mode attiva) – 45–60 FPS, molto stabili
In gioco Metal Gear Solid: The Twin Snakes (Europa) GameCube – – Funziona bene all’inizio, poi si blocca vicino all’ascensore
Giocabile Pokémon Colosseum GameCube PS4, 13.52 – 30 FPS durante il gioco e le sequenze cinematiche (60 nei menu), velocità al 100%
Giocabile Pokémon XD: Gale of Darkness GameCube PS4, 13.52 – 25–30 FPS, circa 20 nelle scene più impegnative, giocabile
In gioco Prince of Persia: Warrior Within GameCube PS4, 13.02 480p (nativa) 15–24 FPS
Giocabile Resident Evil 2 GameCube – – 30 FPS (segnalazione di un giocatore)
Giocabile Shrek 2 GameCube PS4 originale, 9.00 720p (2x) 30 FPS, giocabile; alcuni cali durante le sequenze cinematiche
Giocabile Shrek: Extra Large GameCube – 480p 30–60 FPS, qualche scatto
Giocabile Sonic Adventure 2: Battle GameCube PS4, 13.52 – 30–60 FPS, prevalentemente sui 30; funziona normalmente ed è giocabile
In gioco Sonic Gems Collection GameCube PS4 Pro, 13.52 1080p Sonic R e Sonic CD funzionano molto bene; Sonic the Fighters si bloccava sulla schermata SEGA, problema risolto con le impostazioni consigliate
Giocabile Sonic Heroes GameCube – – 60 FPS
Giocabile Sphinx and the Cursed Mummy GameCube PS4 Pro, 6.72 1080p (3x), antialiasing 2x 50 FPS con Speed Features: Compatible; con Fast viene mostrata una schermata nera al posto del logo THQ
Giocabile Spider-Man 2 GameCube PS4 Slim, 12.52 1080p Circa 25 FPS, velocità che scende all’80%, alcuni scatti, nessun arresto anomalo
Giocabile SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (mod Deluxe) GameCube – 480p Giocabile, ma con frame rate irregolare e frequenti rallentamenti
Giocabile Super Smash Bros. Melee (mod Akaneia / ACE) GameCube PS4 Slim, 11.00 1080p 60 FPS molto stabili, senza scatti o arresti anomali
In gioco Tony Hawk’s Underground GameCube – – Frame rate molto basso
In gioco Ultimate Spider-Man GameCube – Nativa Numerosi cali di FPS anche alla risoluzione nativa
Giocabile X2: Wolverine’s Revenge GameCube PS4 Slim 2x Velocità piena; piccolo problema con la schermata di caricamento viola
Giocabile Angry Birds Trilogy Wii PS4 Slim, 11.00 – 20–30 FPS, non molto stabili, ma giocabile
Giocabile Animal Crossing: City Folk Wii PS4 Slim, 11.00 – 30–40 FPS, perlopiù intorno a 40
In gioco Arc Rise Fantasia (USA) Wii – – 12–30 FPS con le impostazioni predefinite, parzialmente giocabile
Giocabile Bad Piggies (secondo la segnalazione) Wii – – Funziona discretamente
Giocabile Donkey Kong Country Returns (USA) Wii PS4 originale, 11.00 – 40–45 FPS
Giocabile Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Wii – 480p (nativa) Funziona bene con qualche rallentamento; a 720p il risultato è discreto
Introduzione Far Cry Vengeance Wii – – Si blocca nella schermata del titolo
In gioco Guitar Hero III: Legends of Rock (USA) Wii – – 60 FPS, ma il gioco procede lentamente
In gioco Inazuma Eleven GO Strikers 2013 Wii – Nativa Le tecniche speciali funzionano; le prestazioni sono variabili
Giocabile Mario Kart Wii Wii PS4 Slim, 11.00 1080p 40–50 FPS, a volte a velocità piena, alcuni scatti, nessun arresto anomalo
Giocabile Mario Party 9 Wii PS4 Pro – 30–50 FPS
Giocabile Michael Jackson: The Experience Wii – 480p / 720p 60 FPS stabili
Giocabile New Super Mario Bros. Wii Wii PS4 Slim, 9.00 720p 60 FPS con V-Sync disattivato; picchi di latenza durante i potenziamenti a 1080p e in cooperativa locale
Giocabile PokéPark 2: Wonders Beyond Wii PS4, 13.52 – 30 FPS, velocità al 100%; attivare Wii Remote in orizzontale per utilizzare la croce direzionale
In gioco Project Zero 2: Wii Edition Wii – – Circa 30 FPS nei corridoi vuoti, 13–17 FPS nei combattimenti con diversi nemici: non consigliato
Non avviabile Rayman Raving Rabbids 2 Wii – – L’emulatore si chiude immediatamente
Giocabile The Smurfs: Dance Party Wii – – Funziona senza problemi
In gioco Sonic Unleashed Wii PS4 Slim, 13.52 – 22–27 FPS (velocità 70–90%) con le impostazioni predefinite, senza arresti anomali
Giocabile Spider-Man: Edge of Time Wii PS4 Slim 2x Funziona perfettamente; disattivare V-Sync per correggere i problemi grafici
Giocabile Super Mario Galaxy Wii – – 45–60 FPS, 35–45 quando lo schermo è molto affollato
Giocabile Super Mario Galaxy 2 Wii PS4 originale – 35–45 FPS
Giocabile Super Paper Mario Wii – 1080p 50–60 FPS, stabili e giocabili
Giocabile Super Smash Bros. Brawl Wii PS4 Slim, 11.00 1080p 60 FPS, scatti in alcuni livelli, nessun arresto anomalo
Giocabile Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (USA) Wii PS4 originale, 11.00 – Stabile e giocabile
Giocabile Wii Sports Resort (USA) Wii – – 60 FPS, con rallentamenti in alcune modalità; i controlli di movimento funzionano
Giocabile Bomberman Blast Wii (WiiWare) PS4 originale – 49 FPS su 60, stabile e giocabile; alcune texture scompaiono occasionalmente, senza arresti anomali
Giocabile Contra ReBirth (USA) Wii (WiiWare) – – 60 FPS stabili con le impostazioni predefinite
Giocabile Sonic the Hedgehog 4: Episode I (USA) Wii (WiiWare) – – 30–60 FPS con le impostazioni predefinite, giocabile
Giocabile “Pokémon Stadium” (nome riportato) – – 1080p 30 FPS, lieve calo all’inizio dei combattimenti, salvataggi funzionanti
Giocabile Pokémon Colosseum GameCube PS4 Slim 9.00 1080p Funziona a 30 FPS in 1080p; forse si potrebbero ottenere più prestazioni a 720p
Giocabile Sonic Riders GameCube PS4 Pro 13.52 1080p Funziona bene in alcune aree a 1080p; le zone con riflessi complessi scendono a 50–35 FPS
Giocabile Mario Strikers GameCube PS4 Slim 9.00 1080p Funziona perfettamente, perlopiù a 60 FPS in 1080p; immagine pulita e prestazioni elevate
Giocabile Happy Feet Wii PS4 Slim 720p Funziona molto bene
In gioco 007 From Russia with Love GameCube PS4 Slim 13.02 – Il gioco si blocca dopo la sequenza iniziale e rimane fermo durante il caricamento
In gioco Virtua Striker 3 GameCube PS4 Pro – Funziona perfettamente fino all’inizio della partita, poi diventa ingiocabile perché procede estremamente lentamente
In gioco The Simpsons Road Rage GameCube PS4 Fat 9.00 720p Carica sequenze cinematiche e menu, ma si blocca quando si seleziona il personaggio
Giocabile Newer Super Mario Bros Wii Wii PS4 Slim 720p Menu fluidi; sequenze cinematiche a 45–50 FPS e gioco a 55–60 FPS
Giocabile The Legend of Zelda: Skyward Sword Wii PS4 Fat 480p 30 FPS costanti

Hai testato un gioco che non compare nell’elenco? Segnalalo su Discord oppure apri una segnalazione, indicando il gioco, la console, il firmware, la risoluzione e il comportamento riscontrato.

Domande frequenti

L’elenco completo si trova in FAQ.md e include informazioni sui download del menu Wii, sui blocchi DNS, sui salvataggi, su PS Move, sugli arresti anomali e altro ancora. Di seguito le domande più comuni.

Perché un gioco rallenta nelle scene più affollate? Di solito il limite è la CPU della PS4, non la GPU. Lasciare la frequenza della CPU emulata su Auto. Se il frame rate oscilla tra 45 e 55 FPS e l’immagine appare poco fluida, Limite frame rate → Auto (60/30) offre un risultato più regolare a 30 FPS.

Il gioco scatta la prima volta che appare un effetto. Perché? Lo shader corrispondente viene compilato. Viene salvato nella cache, quindi il problema non dovrebbe ripetersi nello stesso punto. La modalità Hybrid Ubershaders evita anche il primo scatto, a costo di un maggiore utilizzo della GPU.

Un gioco presenta problemi grafici o si blocca. Aprire le impostazioni del gioco e impostare Speed Features su Compatible. Se il problema persiste, segnalarlo agli sviluppatori.

Inclinare il controller non produce effetti nei giochi Wii. I controlli di movimento richiedono un DualShock 4 ufficiale. Molti controller di terze parti non hanno sensori di movimento: la PS4 rileva quindi un controller che non si muove. Verificare anche che Impostazioni → Sistema → Controlli di movimento sia impostato su On.

Un gioco Wii chiede di scollegare il Nunchuk. Premere L3 + R3 e impostare Estensione Wii su Nessuna. Il gioco ricorderà la scelta.

Mancano alcune copertine. La console deve essere connessa a Internet all’avvio dell’app. GameTDB non dispone delle immagini per tutti i dischi, quindi è possibile inserire una propria immagine PNG nella cartella covers/.

Come segnalare un bug? Attivare Impostazioni → Diagnostica → Tutta la diagnostica, giocare finché non si verifica il problema e poi aprire una segnalazione. Allegare boot-trace.log e dolphin.log dalla cartella /data/DolphinPS4/, oltre a crash.log o a un eventuale file *-stacks*.txt. Indicare anche il gioco, la regione e la versione dell’app.

Test e feedback

Vuoi contribuire ai test delle nuove versioni, segnalare un gioco che non funziona correttamente o condividere i risultati in termini di frame rate? Unisciti al server Discord di Dolphin per PS4.

Quando segnali un problema, indica il gioco, la versione utilizzata (Impostazioni → Informazioni) e, se possibile, allega /data/DolphinPS4/dolphin.log.

Informazioni utili

I giochi basati sulla mira o sui movimenti del Wii Remote sono difficili da giocare con un DualShock 4.

Gli stati di salvataggio vengono mantenuti nelle nuove versioni, salvo diversa indicazione nelle note di rilascio. Se un aggiornamento non riesce a caricare uno stato, questo viene contrassegnato come “Altra versione” nel menu e non viene mai caricato parzialmente.

Per conservare i progressi è comunque preferibile utilizzare i salvataggi interni dei giochi, che non vengono mai modificati dagli aggiornamenti.

Netplay e pacchetti di texture non sono supportati su PS4. RetroAchievements è supportato (Impostazioni → RetroAchievements).

Finora è stata testata soltanto la PS4 originale. Sono benvenute segnalazioni relative a PS4 Pro.

Changelog

  • Impostazione VBI Skip (Prestazioni): audio più fluido quando un gioco rallenta.
  • Upscaling FSR 1 (Impostazioni → Video → Upscaling).
  • FIFA Street 2: Le impostazioni consigliate utilizzano il Recompiler PS4.

Download: DolphinPS4 v04.16

Download: Source code DolphinPS4 v04.16

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-10-21 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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