Pubblicato un nuovo aggiornamento per PKHeX, l’editor di salvataggi scritto in C# per PC Windows, supporta i seguenti salvataggi (main, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci) e file GameCube Memory Card (.raw, .bin).

L’utilizzo esatto di PKHeX può variare leggermente a seconda del gioco che si sta cercando di modificare, ma gran parte dell’interfaccia utente è la stessa in tutti i giochi.
Per modificare i dati dei Pokémon in un file di salvataggio, seguire questi passaggi, andare su File -> Open e selezionare il salvataggio che si desidera modificare.
Per una guida completa ed istruzioni più dettagliate andare sul sito projectpokemon.org
Caratteristiche
- File di salvataggio (“main”,
*.sav,*.dsv,*.dat,*.gci). - File di salvataggio GameCube Memory Card (
.raw,.bin) contenenti i salvataggi Pokémon del GC. - File di entità Pokémon individuali (
.pk*). - File Mystery Gift (
.pgt,.pcd,.pgf,.wc*) inclusa la conversione in.pk*. - Importazione di squadre da video di battaglia 3D decrittografati.
- Trasferimento da una generazione all’altra, conversione dei formati lungo il percorso.
Changelog
- Legalità: Corrette piccole regressioni nei controlli di legalità di move/ribbon/memory.
- Modificato: La velocità di rilevamento del pidiv RNG è migliorata drasticamente. Non che te ne accorgeresti davvero dato che tutto è già veloce.
- Correzione: L’API dei dati personali BW è stata rigenerata per correggere i precedenti valori di ritorno danneggiati.
- Correzione: I valori del tempo di riproduzione del Colosseum/XD ora impostano correttamente il valore dell’ora.
- Correzione: Il nome Gen1 OT ora scrive il terminatore finale 0x50 quando si imposta un nome trainer lungo 7 caratteri.
PKHeX dalla repository deve essere compilato, in alternativa è possibile scaricare il programma già compilato dal sito projectpokemon.org
Download: Source code PKHeX 22.09.13
Fonte: github.com
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