Pubblicato un nuovo aggiornamento per PKHeX, l’editor di salvataggi scritto in C# per PC Windows, supporta i seguenti salvataggi (main, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci) e file GameCube Memory Card (.raw, .bin).

L’utilizzo esatto di PKHeX può variare leggermente a seconda del gioco che si sta cercando di modificare, ma gran parte dell’interfaccia utente è la stessa in tutti i giochi.
Per modificare i dati dei Pokémon in un file di salvataggio, seguire questi passaggi, andare su File -> Open e selezionare il salvataggio che si desidera modificare.
Per una guida completa ed istruzioni più dettagliate andare sul sito projectpokemon.org
Caratteristiche
- File di salvataggio (“main”,
*.sav,*.dsv,*.dat,*.gci). - File di salvataggio GameCube Memory Card (
.raw,.bin) contenenti i salvataggi Pokémon del GC. - File di entità Pokémon individuali (
.pk*). - File Mystery Gift (
.pgt,.pcd,.pgf,.wc*) inclusa la conversione in.pk*. - Importazione di squadre da video di battaglia 3D decrittografati.
- Trasferimento da una generazione all’altra, conversione dei formati lungo il percorso.
Changelog
- Legalità:
- Convalida delle mosse e ramificazioni dell’evoluzione riformulate per gestire meglio le alterazioni del gioco laterale.
- Riformulate alcune strutture di dati per prestazioni del programma più veloci.
- Riformulati alcuni validatori per prestazioni più veloci (es. nastri).
- Aggiunto: Più flag di eventi/nomi costanti. Grazie @tastymeatball e @CanoeHope!
- Aggiunto: La scheda Advanced di PKM/MGDB/Encounter Database ora mostra un generatore di comandi dell’editor batch.
- Aggiunto: Ora è possibile copiare il percorso di una cartella prima di importare/esportare entità di dati di singole scatole. Grazie @berichan!
- Modificato: La finestra di selezione della pallina dell’editor PKM ora è ordinata per legalità. Impostazione disponibile per tornare a ordinata per ID palla.
- Corretto: Il valore del lavoro personalizzato dell’editor flag evento ora è bloccato per correggere il massimo. Grazie @PKMWM1!
- Corretto: I valori del tempo di riproduzione del Colosseo/XD ora vengono letti e scritti correttamente. Grazie @trigger-segfault!
- Corretto: Le entità in formato Colosseo ora leggono/scrivono correttamente l’amicizia.
PKHeX dalla repository deve essere compilato, in alternativa è possibile scaricare il programma già compilato dal sito projectpokemon.org
Download: Source code PKHeX 22.08.31
Fonte: github.com
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