Il developer spagnolo Marcos Del Sol Vives pubblica una serie di aggiornamenti per Tonyhax, la softmod per console PSOne e caricatore di backup sfrutta un exploit nei salvataggi di gioco.
Per installare questo exploit, è necessario un mezzo per copiare i file di salvataggio richiesti su di una scheda di memoria PS1. Per questo al momento hai essenzialmente due opzioni:
- Utilizzare un’altra console modificata, come una PS2 con Free McBoot e uLaunchELF, per copiare i file di salvataggio sulla scheda di memoria. Per questo, è necessario utilizzare i file di salvataggio
.raw
, assicurandosi di non rinominarli. - Utilizzare un editor di schede di memoria basato su PC, come ad esempio:
- L’adattatore per schede di memoria ufficiale per PS3 (codice prodotto CECHZM1J) e il gestore di schede di memoria PS1 di OrionSoft.
- Un DexDrive.
[stextbox id=’info’]Nota: Si consiglia l’uso dei file MCS, poiché sono più facili da importare e non richiedono la configurazione manuale del nome del file, della regione, ecc …[/stextbox]
Tutto quello che bisogna fare è copiare semplicemente il file di salvataggio creato dal gioco e il file SPL di tonyhax all’interno della scheda di memoria, questo è tutto. Una volta installato, puoi copiarlo liberamente su altre schede utilizzando la PS1 e il menu di gestione della scheda di memoria e distribuirlo liberamente tra gli amici.
[stextbox id=’info’]Nota: I salvataggi prevedono che il file BESLEM-99999TONYHAX
si trovi nel primo slot della scheda di memoria. Non funzionerà se la scheda di memoria viene inserita nel secondo slot per schede.[/stextbox]
Salvataggi di gioco
Gioco | Regione | Codice | File MCS | File Raw |
tonyhax SPL richiesto | - | - | tonyhax.mcs | BESLEM-99999TONYHAX |
Brunswick Circuit Pro Bowling | NTSC-U | SLUS-00571 | brunswick1-us.mcs | BASLUS-00571 |
Brunswick Circuit Pro Bowling | PAL-E | SLES-01376 | brunswick1-eu.mcs | BESLES-01376 |
Brunswick Circuit Pro Bowling 2 | NTSC-U | SLUS-00856 | brunswick2-us.mcs | BASLUS-00856 |
Brunswick Circuit Pro Bowling 2 | PAL-E | SLES-02618 | brunswick2-eu.mcs | BESLES-02618 |
Cool Boarders 4 | NTSC-U | SCUS-94559 | coolbrd4-us.mcs | BASCUS-9455916 |
Cool Boarders 4 | PAL-E | SCES-02283 | coolbrd4-eu.mcs | BESCES-0228316 |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | NTSC-U | SCUS-94154 | crash2-us.mcs | BASCUS-9415400047975 |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | PAL-E | SCES-00967 | crash2-eu.mcs | BESCES-0096700765150 |
Crash Bandicoot 3: Warped | NTSC-U | SCUS-94244 | crash3-us.mcs | BASCUS-9424400000000 |
Crash Bandicoot 3: Warped | PAL-E | SCES-01420 | crash3-eu.mcs | BESCES-0142000000000 |
Tony Hawk’s Pro Skater 2 | NTSC-U | SLUS-01066 | thps2-us.mcs | BASLUS-01066TNHXG01 |
Tony Hawk’s Pro Skater 2 | PAL-E | SLES-02908 | thps2-eu.mcs | BESLES-02908TNHXG01 |
Tony Hawk’s Pro Skater 2 | PAL-DE | SLES-02910 | thps2-de.mcs | BESLES-02910TNHXG01 |
Tony Hawk’s Pro Skater 2 | PAL-FR | SLES-02909 | thps2-fr.mcs | BESLES-02909TNHXG01 |
Tony Hawk’s Pro Skater 3 | NTSC-U | SLUS-01419 | thps3-us.mcs | BASLUS-01419TNHXG01 |
Tony Hawk’s Pro Skater 3 | PAL-E | SLES-03645 | thps3-eu.mcs | BESLES-03645TNHXG01 |
Tony Hawk’s Pro Skater 3 | PAL-DE | SLES-03647 | thps3-de.mcs | BESLES-03647TNHXG01 |
Tony Hawk’s Pro Skater 3 | PAL-FR | SLES-03646 | thps3-fr.mcs | BESLES-03646TNHXG01 |
Tony Hawk’s Pro Skater 4 | NTSC-U | SLUS-01485 | thps4-us.mcs | BASLUS-01485TNHXG01 |
Tony Hawk’s Pro Skater 4 | PAL-E | SLES-03954 | thps4-eu.mcs | BESLES-03954TNHXG01 |
Tony Hawk’s Pro Skater 4 | PAL-DE | SLES-03955 | thps4-de.mcs | BESLES-03955TNHXG01 |
Tony Hawk’s Pro Skater 4 | PAL-FR | SLES-03956 | thps4-fr.mcs | BESLES-03956TNHXG01 |
In precedenza si pensava che i seguenti giochi supportassero completamente Tonyhax ma si comportassero in modo irregolare su hardware reale (problema #22 su GitHub):
Gioco | Regione | Codice | File MCS | File Raw |
Castrol Honda Superbike Racing | NTSC-U | SLUS-00882 | castrolsb-us.mcs | BASLUS-00882CHSv1 |
Castrol Honda Superbike Racing | PAL-E | SLES-01182 | castrolsb-eu.mcs | BESLES_01182CHSv1 |
Castrol Honda VTR | PAL-E | SLES-02942 | castrolvtr-eu.mcs | BESLES-02942CHSVTRv1 |
Sports Superbike | PAL-E | SLES-03057 | superbike1-eu.mcs | BESLES-03057SSBv1 |
Sports Superbike 2 | PAL-E | SLES-03827 | superbike2-eu.mcs | BESLES-03827SSII |
XS Moto | NTSC-U | SLUS-01506 | xsmoto-us.mcs | BASLUS-01506XSMOTOv1 |
XS Moto | PAL-E | SLES-04095 | xsmoto-eu.mcs | BESLES-04095XSMOTO |
Guida
Cool Boarders 4
Supportato dalla versione 1.2.
- Avviare il gioco. Dovrebbe dire che i record e le impostazioni sono stati caricati automaticamente.
- Fare clic su “UN GIOCATORE”.
L’exploit dovrebbe quindi essere avviato.
Crash Bandicoot
Supportato dalla versione 1.2.
- Avviare il gioco.
- Nel menu del titolo, scegliere CARICA GIOCO.
- Nell’elenco dei salvataggi, selezionare “TONYHAX” e premere .
L’exploit dovrebbe quindi essere avviato.
Brunswick Circuit Pro Bowling
Supportato dalla versione 1.1.
- Avviare il gioco come faresti normalmente.
- Nel menu principale, selezionare “CARICA GIOCO”.
- Selezionarere “SCHEDA DI MEMORIA 1”.
Dopo circa tre secondi Tonyhax dovrebbe essere in esecuzione.
Per Castrol Honda Superbike Racing e Sports Superbike 1
Supportato dalla versione 1.2.
- Nella schermata di selezione della lingua, se richiesto, selezionare la lingua inglese.
- Accedere al menu Memory Card.
- Caricare il gioco dalla scheda di memoria. Fare clic su Accetta al termine del caricamento.
- Nel menu principale, selezionare “Gara”.
- Fare clic su “Gara singola”.
L’exploit dovrebbe quindi essere avviato.
Per Castrol Honda VTR, Sports Superbike 2 e XS Moto
Supportato dalla versione 1.2.
- Se si utilizza la versione europea, nella schermata di selezione della lingua selezionare la lingua inglese.
- Nel menu principale, scegliere Opzioni.
- Selezionare Carica gioco e scegliere la scheda di memoria in cui è archiviato il salvataggio.
- Tornando al menu principale, fare clic su “Gara singola” o “Campionato”.
L’exploit dovrebbe quindi essere eseguito.
Per i giochi di Tonyhawk
- Avviare il gioco come faresti normalmente.
- Nel menu principale, attendere che il file di salvataggio venga caricato automaticamente (dovrebbe essere visualizzato “Caricamento di TONYHAX EU/US/DE/FR”, a seconda della regione del gioco).
- Al termine, scegliere il menu “CREA PATTINATORE” e premere .
Dopo un paio di secondi, Tonyhax dovrebbe avviarsi.
Durante il lancio dell’exploit, dalla versione 1.1.2 lo schermo lampeggerà con colori diversi a seconda della fase in cui si trova:
- Viola: Le schede di memoria vengono reinizializzate. Questo accade solo sui giochi Brunswick, poiché THPS non lo richiede.
- Blu: La SPL è in fase di caricamento dalla scheda di memoria nella memoria principale.
- Verde: La SPL ha terminato il caricamento e verrà eseguito immediatamente. La SPL reinizializza immediatamente lo schermo, quindi questo colore dovrebbe essere appena visibile.
- Rosso: Indica che si è verificato un errore irreversibile durante il caricamento della SPL. Ad esempio: il file non si trova sulla prima scheda di memoria, il nome del file non è corretto o per qualche altro motivo.
La console non dovrebbe impiegare più di un paio di secondi con ogni colore. Se trascorre più tempo (specialmente con lo schermo verde), probabilmente è andato in crash. Per favore segnalalo.
Compatibilità
- Ogni console PAL.
- Ogni console NTSC-U eccetto il primissimo modello SCPH-1000.
- Ogni console PlayStation 2 PAL e NTSC-U con numero di modello SCPH-39xxx o inferiore.
- Console NetYaroze.
Tuttavia, questo non funzionerà con:
- Console giapponesi NTSC-J (sblocco CD bloccato).
- Console NTSC-U SCPH-1000 (il BIOS precede l’introduzione del comando di sblocco del CD).
- Console PlayStation 2 con numero di modello SCPH-50000 o più recente (questa revisione ha sostituito il controller del disco e ha rimosso lo sportello posteriore).
Queste console potrebbero essere in grado di avviare l’exploit, ma la patch del CD che consente l’avvio da un supporto masterizzato non funzionerà.
Changelog v1.3.3
- Aggiunta protezione contro FreePSXBoot. Se accidentalmente lasci la scheda di memoria collegata, il gioco continuerà a funzionare senza problemi.
- Aggiunte patch antipirateria per:
- Biohazard: Gun Survivor (J) (SLPS-02553).
- Biohazard 3: Last Escape (J) (SLPS-02300) (v1.0).
- Biohazard 3: Last Escape (J) (SLPS-02300) (v1.1).
- Dino Crisis (J) (SLPS-02180).
- Dino Crisis (U) (SLUS-00922) (v1.1).
- Rockman 2 – Dr Wily No Kazo (J) (SLPS-02255).
Changelog v1.3.2
- Corretto il problema con l’entrypoint di Cool Boarders 4 (NTSC-U e PAL), risolvendo il problema #64 segnalato da molti utenti.
Changelog v1.3.1
- Corretto il problema con l’entrypoint per le console PS2, risolvendo il problema #63 segnalato da @faissaloo.
Changelog v1.3
- Tonyhax è ora avviabile utilizzando l’exploit FreePSXBoot.
- Aggiunto supporto per Castlevania Chronicles (U) (SLUS-01384) come entrypoint, di @G4Vi.
- Aggiunto passaggio automatico tra PAL e NTSC. Tonyhax rileverà la regione del gioco e passerà a quella corretta prima di avviare il gioco, assicurandosi che funzioni alla velocità corretta. Tuttavia, il supporto è ancora imprevedibile per la PS2.
- Migliorata la velocità di caricamento di ogni entrypoint in modo che corrisponda a quella dei giochi Tony Hawk: niente più schermi viola!
- Aumentata la risoluzione dello schermo. Tonyhax ora utilizza il video VGA che consente più informazioni sullo schermo, rendendo più facile il debug.
- Aggiunta patch antimodchip per Resident Evil Survivor (U) (SLUS-01087), correzione #46 richiesta da @AbdomenFella
- Aggiunta patch antimodchip per pop’n music 2 (J) (SLPM-86294), che corregge parzialmente #37 richiesto da @PARTYMANX
- Aggiunta la patch antimodchip per la musica pop’n music 6 (J) (SLPM-87089), anche dal numero #37
- Corretto il problema con la patch antimochip per Tetris with Card Captor Sakura – Eternal Heart (J) (SLPS-02886), risolvendo il problema #29 richiesto da @dominater01
Download: Tonyhax v1.3.3
Download: Source code Tonyhax v1.3.3
Fonte¹: orca.pet
Fonte²: github.com
test