Disponibile un nuovo aggiornamento Patreon di Cemu, l’emulatore della Wii U per PC Windows affronta diverse correzioni grafiche per chi fa uso del renderer Vulkan.
Le correzioni grafiche per il renderer Vulkan riguardano giochi come Super Mario 3D World e Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Corretti anche due bug nel debugger che ora include anche una nuova opzione per interrompere l’entrypoint del modulo principale.
Changelog v1.21.1
# Registro Cemu delle modifiche dettagliate per 1.21.0
# Data di rilascio Patreon: 04/09/2020
# Data di uscita pubblica: 11/09/2020
- Generale: L’elenco dei giochi e il Title Manager ora ridimensioneranno automaticamente le colonne per adattarle alla larghezza del contenuto.
- La larghezza della colonna può essere modificata anche manualmente.
- Generale: Corretto un problema per cui i giochi installati venivano visualizzati due volte nell’elenco dei giochi (#406).
- Generale: Lo strumento checksum ora può gestire correttamente i percorsi che contengono caratteri speciali (#408).
- Debugger: Aggiunta un’opzione per interrompere l’entrypoint del modulo principale.
- Debugger: Corretto il problema con i pulsanti della barra degli strumenti che non avevano alcun effetto.
- Debugger: Corretto un problema per cui il debugger non ricordava le impostazioni se la directory delle impostazioni del debugger non esisteva già.
- Vulkan: Scarica i comandi della GPU in attesa in caso di inattività.
- Corregge il framerate estremamente basso in Devil’s Third e Mass Effect 3.
- Vulkan: Aggiunto il supporto appropriato per gli shader che utilizzano lo streamout combinato con il rasterizer.
- Corregge il fuoco invisibile in Super Mario 3D World e gli effetti di pelliccia rotta in Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
- Vulkan: Corretto un problema per il quale il filtro di texture anisotropico del nearest-neigbor utilizza un filtro lineare.
- Corregge le texture sfocate in Minecraft: Story Mode.
- Vulkan: Aggiunto il supporto appropriato per gli FBO con zero allegati.
- Questo corregge i modelli di personaggi invisibili in Super Smash Bros. 4 (#407).
- Vulkan: Evita comportamenti indefiniti durante il campionamento della profondità da texture di profondità stencil impostando correttamente la maschera di aspetto.
- Corregge gli artefatti dei pixel nella Tokyo Mirage Session su alcune GPU AMD.
- Vulkan: Modifiche interne per ridurre lo sfarfallio della geometria sulle GPU AMD quando viene utilizzato lo streamout.
[stextbox id=’info’]Nota: (#xx) si riferiscono ai problemi di bug tracker corretti da questa modifica. Vedi http://bugs.cemu.info/projects/cemu/[/stextbox]
Fonte: cemu.info