Altri guai in vista per Nintendo, dopo la perdita di parte del codice sorgente della console Wii, viene pubblicata anche parte del codice sorgente della console portatile 3DS risalente a ottobre 2014.
Un codice parziale che conterrebbe il bootrom e il kernel della console portatile di casa Nintendo, inclusi i moduli (driver) per la modalità 3DS.
Presente inoltre il bootrom precompilato per il DSi e la GBA (quest’ultima come variante NDS), il codice sorgente per la maggior parte dei titoli degli sviluppatori, di cui molti non direttamente rilasciati agli sviluppatori con licenza.
[stextbox id=’info’]Nota: L’elenco riportato poco sopra è il risultato di un’analisi superficiale, pertanto potrebbe contenere alcune imprecisioni. Tuttavia, in particolare, non contiene alcuna applicazione o applet di sistema regolare, il che porta inevitabilmente alla domanda su cosa significhi per questo il limite di 300 icone, che potrebbe avere già una risposta.[/stextbox]
Poco più tardi è stata pubblicato un secondo archivio contenente una versione dell’emulatore Virtual Console per 3DS risalente al 2013.
[stextbox id=’info’]Nota: Prima che divergessero in seguito (dando vita alle Virtual Console del SNES o del Game Boy con supporto Link), le prime versioni delle Virtual Console per 3DS tendevano a utilizzare la stessa base di codice dell’emulatore, in grado di emulare titoli NES e Game Boy, così come anche l’emulazione GBA del software non utilizzata e con prestazioni insufficienti.[/stextbox]
Download: svn_v1.068.zip
(non ci è possibile condividere questo tipo di file)
SHA1: 168E2FBC3CB68EBFCC5471CA7AB0C6915364659B
Download: ctr.7z
(non ci è possibile condividere questo tipo di file)
SHA1: 67026A413E08577B9F174168A7F02A8751571E87
Fonte: gbatemp.net
Sempre opera di Wako?
Ma vanno messi da qualche parte? Se si dove?