Home News Rilasciato vitaQuake v3.5

[Scena PS Vita] Rilasciato vitaQuake v3.5

321
0

Il developer Rinnegatamante ha rilasciato un nuovo aggiornamento per VitaQuake, il porting del primo capitolo di Quake per PlayStation Vita e PlayStation TV.

VitaQuake è stato realizzato utilizzando anche diverse funzioni provenienti da porting come winQuakeProQuake, include inoltre caratteristiche specifiche per PlayStation Vita e PlayStation TV, come la vibrazione quando si viene colpiti, un contatore fps, supporto per entrambi gli stick analogici, multiplayer online e locale, colonne sonore e quant’altro.

Caratteristiche

  • Risoluzione nativa 960×544 pixel.
  • Supporto per MSAA 2x e MSAA 4X.
  • Renderer con accelerazione hardware.
  • Supporto per Sound e Soundtrack.
  • Supporto per shareware e versioni complete di Quake.
  • Supporto per le mod.
  • Supporto nativo per entrambi gli analogici su PlayStation Vita.
  • Funzionalità uniche come il rombo del Dualshock, il contatore fps, ecc…
  • Sensibilità variabile della fotocamera per il giusto menu analogico nel menu delle opzioni.
  • Supporto touch e retrotouch.
  • Tastiera Danzeff per l’utilizzo della console Quake.
  • Diverse impostazioni nascoste sbloccate nel menu Options (FOV, Depth of Field, Crosshair…).
  • Multigiocatore con supporto per i giochi locali e online con server online in primo piano.
  • Supporto per server online Quake e ProQuake nativi.

Controlli

  •  – Muove il giocatore.
  • 23px-Tex_cp_cursor_up– Utilizza elemento.
  • 23px-Tex_cp_cursor_left 23px-Tex_cp_cursor_right – Seleziona elemento.
  • 23px-Tex_cp_cursor_down– Lascia elemento.
  •  – Muovi la telecamera.
  •  – Salta.
  •  – Abbassarsi.
  •  o  – Spara.
  •  – Cambia arma.
  •  – Correre.
  • but_select – Scegli la missione (in single player) o mostra i punteggi (in multiplayer).

Supporto CDAudio

vitaQuake supporta tutti i pacchetti delle colonne sonore di Quake e dei suoi due pacchetti di missioni ufficiali, “Scourge of Armagon” e “Dissolution of Eternity”.

I file per la colonna sonora dovranno essere caricati in una cartella denominata /cdtracks/ e in ciascuna cartella della campagna (vedere la tabella seguente per le directory). La campagna normale e i due pacchetti missione ufficiali avranno la loro cartella /cdtracks/.

Per impostazione predefinita, la cartella musicale ha tracce denominate come track02, track03, ecc.. Per vitaQuake, aggiungere uno “0” extra dopo “track” in modo che possano essere caricati correttamente e in ordine. Ad esempio: track02 -> track002.

Puoi trovare la colonna sonora ufficiale per la campagna principale in formato .ogg a questo indirizzo.

Caricamento di espansioni e mod

vitaQuake supporta le espansioni ufficiali di Quake, “Scourge of Armagon” e “Dissolution of Eternity”. Si trattava di espansioni ufficiali, quindi possono essere trovate di solito ovunque venga venduto il gioco base completo (su GOG e su Steam ad esempio).

Per caricarli correttamente, dovrete inserirli all’interno della directory ux0:/data/quake/ accanto a id1. Entrambi i pacchetti delle missioni ufficiali supportano le proprie colonne sonore purché siano posizionati correttamente nella rispettiva cartella /cdtracks/.

La compatibilità delle mod è varia, ma come regola generale, le mod compatibili con winQuake saranno compatibili con vitaQuake. Alcuni pacchetti mod funzionanti confermati includono:

Expansion/ModStatus/LinkDeveloperCartella CD Audio
dopaFreewareFreewaremachinegamesN/A
Scourge of Armagon Espansione ufficiale Hipnotic Software ux0:/data/Quake/hipnotic/cdtracks
Dissolution of Eternity Espansione ufficiale Rogue Entertainmentux0:/data/Quake/rogue/cdtracks

Installazione

  • Caricate il file VPK nella Playstation Vita o Playstation TV e installatelo.
  • Scaricate, estraete e posizionate la cartella Quake in ux0:/data.
  • Eseguite il gioco dalla LiveArea.

Prossimamente

Priorità: ALTA

  • Aumentare i limiti del motore (protocollo FitzQuake).

Priorità: BASSA

  • Aggiungere il supporto al giroscopio.
  • Abilitare il menu multiplayer solo se l’utente ha il WiFi attivo.
  • Aggiungere il sottomenu “Performances”.
  • Personalizzare la sensibilità X/Y del joystick.
  • Migliorare il sistema CVAR.
  • Menu separati in base al tuo hardware (PSVita/PSTV).

Changelog

  • Aggiunta una voce V-Sync nel menu Options.
  • Sviluppato in modo che la modifica delle impostazioni di V-Sync non richieda più il riavvio dell’app per renderlo effettivo.
  • Aggiunto il supporto cel-shading per le entità (voce Cel Shading nel menu Options).
  • Aggiunto supporto multiplayer AdHoc (impostazione Change Protocol nel sottomenu Multiplayer).
  • Corretto un bug che causava i cursori MSAA e Risoluzione nel menu Options per non agire come previsto quando veniva premuta la freccia sinistra.
  • Enorme ottimizzazione del renderer in termini di framerate.
  • Le impostazioni PSVITA (lingua e pulsante di conferma) ora vengono applicate anche alla tastiera su schermo.

Crediti

  • MasterFeizz per il codice sorgente di ctrQuake dove ho studiato per capire come funziona winQuake.
  • Frangarcj, xerpi e Davee per l’aiuto durante il viaggio che porta alla creazione di vitaGL.
  • EasyRPG Team per il decodificatore audio utilizzato per il supporto CDAudio.
  • Ch0wW per vari miglioramenti e pulizia del codice.
  • JPG per ProQuake e alcune correzioni varie.
  • Tutti i fan (patroni) per il loro fantastico supporto.

Download: VitaQuake v3.5

Fonte: wololo.net

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: Xbox Series

Vedi altri prodotti Xbox Series

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.