Il developer Rinnegatamante ha rilasciato un nuovo aggiornamento per VitaQuake, il porting del primo capitolo di Quake per PlayStation Vita e PlayStation TV.
VitaQuake è stato realizzato utilizzando anche diverse funzioni provenienti da porting come winQuake e ProQuake, include inoltre caratteristiche specifiche per PlayStation Vita e PlayStation TV, come la vibrazione quando si viene colpiti, un contatore fps, supporto per entrambi gli stick analogici, multiplayer online e locale, colonne sonore e quant’altro.
Caratteristiche
- Risoluzione nativa 960×544 pixel.
- Supporto per MSAA 2x e MSAA 4X.
- Renderer con accelerazione hardware.
- Supporto per Sound e Soundtrack.
- Supporto per shareware e versioni complete di Quake.
- Supporto per le mod.
- Supporto nativo per entrambi gli analogici su PlayStation Vita.
- Funzionalità uniche come il rombo del Dualshock, il contatore fps, ecc…
- Sensibilità variabile della fotocamera per il giusto menu analogico nel menu delle opzioni.
- Supporto touch e retrotouch.
- Tastiera Danzeff per l’utilizzo della console Quake.
- Diverse impostazioni nascoste sbloccate nel menu Options (FOV, Depth of Field, Crosshair…).
- Multigiocatore con supporto per i giochi locali e online con server online in primo piano.
- Supporto per server online Quake e ProQuake nativi.
Controlli
– Muove il giocatore.
– Utilizza elemento.
– Seleziona elemento.
– Lascia elemento.
– Muovi la telecamera.
– Salta.
– Abbassarsi.
o
– Spara.
– Cambia arma.
– Correre.
– Scegli la missione (in single player) o mostra i punteggi (in multiplayer).
Supporto CDAudio
vitaQuake supporta tutti i pacchetti delle colonne sonore di Quake e dei suoi due pacchetti di missioni ufficiali, “Scourge of Armagon” e “Dissolution of Eternity”.
I file per la colonna sonora dovranno essere caricati in una cartella denominata /cdtracks/
e in ciascuna cartella della campagna (vedere la tabella seguente per le directory). La campagna normale e i due pacchetti missione ufficiali avranno la loro cartella /cdtracks/
.
Per impostazione predefinita, la cartella musicale ha tracce denominate come track02
, track03
, ecc.. Per vitaQuake, aggiungere uno “0” extra dopo “track” in modo che possano essere caricati correttamente e in ordine. Ad esempio: track02 -> track002.
Puoi trovare la colonna sonora ufficiale per la campagna principale in formato .ogg
a questo indirizzo.
Caricamento di espansioni e mod
vitaQuake supporta le espansioni ufficiali di Quake, “Scourge of Armagon” e “Dissolution of Eternity”. Si trattava di espansioni ufficiali, quindi possono essere trovate di solito ovunque venga venduto il gioco base completo (su GOG e su Steam ad esempio).
Per caricarli correttamente, dovrete inserirli all’interno della directory ux0:/data/quake/
accanto a id1
. Entrambi i pacchetti delle missioni ufficiali supportano le proprie colonne sonore purché siano posizionati correttamente nella rispettiva cartella /cdtracks/
.
La compatibilità delle mod è varia, ma come regola generale, le mod compatibili con winQuake saranno compatibili con vitaQuake. Alcuni pacchetti mod funzionanti confermati includono:
Expansion/Mod | Status/Link | Developer | Cartella CD Audio |
dopa | FreewareFreeware | machinegames | N/A |
Scourge of Armagon | Espansione ufficiale | Hipnotic Software | ux0:/data/Quake/hipnotic/cdtracks |
Dissolution of Eternity | Espansione ufficiale | Rogue Entertainment | ux0:/data/Quake/rogue/cdtracks |
Installazione
- Caricate il file VPK nella Playstation Vita o Playstation TV e installatelo.
- Scaricate, estraete e posizionate la cartella Quake in
ux0:/data
. - Eseguite il gioco dalla LiveArea.
Prossimamente
Priorità: ALTA
- Aumentare i limiti del motore (protocollo FitzQuake).
Priorità: BASSA
- Aggiungere il supporto al giroscopio.
- Abilitare il menu multiplayer solo se l’utente ha il WiFi attivo.
- Aggiungere il sottomenu “Performances”.
- Personalizzare la sensibilità X/Y del joystick.
- Migliorare il sistema CVAR.
- Menu separati in base al tuo hardware (PSVita/PSTV).
Changelog
- Aggiunta una voce V-Sync nel menu Options.
- Sviluppato in modo che la modifica delle impostazioni di V-Sync non richieda più il riavvio dell’app per renderlo effettivo.
- Aggiunto il supporto cel-shading per le entità (voce Cel Shading nel menu Options).
- Aggiunto supporto multiplayer AdHoc (impostazione Change Protocol nel sottomenu Multiplayer).
- Corretto un bug che causava i cursori MSAA e Risoluzione nel menu Options per non agire come previsto quando veniva premuta la freccia sinistra.
- Enorme ottimizzazione del renderer in termini di framerate.
- Le impostazioni PSVITA (lingua e pulsante di conferma) ora vengono applicate anche alla tastiera su schermo.
Crediti
- MasterFeizz per il codice sorgente di ctrQuake dove ho studiato per capire come funziona winQuake.
- Frangarcj, xerpi e Davee per l’aiuto durante il viaggio che porta alla creazione di vitaGL.
- EasyRPG Team per il decodificatore audio utilizzato per il supporto CDAudio.
- Ch0wW per vari miglioramenti e pulizia del codice.
- JPG per ProQuake e alcune correzioni varie.
- Tutti i fan (patroni) per il loro fantastico supporto.
Download: VitaQuake v3.5
Fonte: wololo.net