Da alcuni mesi a questa parte il developer exrap ha deciso di pubblicare due nuove versioni al mese di Cemu, l’emulatore della Wii U per PC Windows con architettura a 64 bit si aggiorna per la seconda volta questo mese.
Questa nuova versione porta alcune correzioni grafiche per Xenoblade Chronicles X riscontrati nella precedente versione 1.15.8 di Cemu. Sono stati inoltre corretti gli arresti anomali che si presentavano in Just Dance 2018, e altri titoli non meglio precisati.
Altre correzioni sono riconducibili all’esecuzione dei titoli per DS Virtual Console e in altri giochi come Duck Tales: Remastered, Axiom Verge e Art Academy.
Changelog v1.15.9b
- GX2: corretto un errore nella cache streamout.
Changelog v1.15.9
- Generale: La lista dei giochi ora può essere ordinata per nome, tempo di gioco e ultima giocata (#86).
- Generale: Aggiunti preferiti all’elenco dei giochi che sono sempre in cima alla lista (#86).
- I nomi possono essere contrassegnati come preferiti tramite il menu del tasto destro.
- Generale: Aggiornato l’aspetto della tastiera software e la schermata di compilazione shader.
- Generale: La vista ad albero del pacchetto grafico raggrupperà insieme le sottocategorie (#85).
- In precedenza, i singoli pacchetti e le sottocategorie venivano mescolati insieme in base all’ordine alfabetico.
- Generale: Modifiche minori all’interfaccia utente.
- Coreinit: Corretto un bug in cui
__ghsLock()
non acquisiva il blocco del processore.- Questo corregge alcuni arresti anomali casuali in Just Dance 2018 e probabilmente in altri giochi.
- Coreinit: Aggiunto il supporto per l’allineamento negativo a
MEMAllocFromBlockHeapEx()
.- I giochi per DS Virtual Console ora non si bloccano più all’avvio.
- GX2: Migliorata la gestione delle operazioni allegate in streamout.
- Corregge le distorsioni poligonali in Xenoblade Chronicles X.
- GX2: Se i dati uniformi vengono mappati sulla cache di streamout, limitare le dimensioni uniformi in modo che corrispondano ai dati disponibili.
- GX2: Gestione degli ingressi negativi per la funzione shader
log2()
di GPU7.- Questo cambiamento è stato apportato principalmente per evitare errori specifici del fornitore dovuti a comportamenti indefiniti.
- Corregge i bug grafici di Nvidia in Art Academy e possibilmente in altri giochi.
- AX: Implementato
AXGetMultiVoiceReformatBufferSize()
.- Con questo Axiom Verge non si blocca più all’avvio. Non è noto se altri giochi utilizzano questa API.
- vpad: Simula la frequenza di campionamento interna VPAD per i giochi che inviano
VPADRead()
in un ciclo.- Migliora le prestazioni nei giochi Art Academy.
- H264: Aggiunto il supporto per i frame che sono suddivisi in più slice NAL.
- Richiesto per il video introduttivo in Dont Starve: Giant Edition.
- H264: Gestione corretta di
H264DECEnd()
quando la sessione del decoder era già terminata (#71)- Questo corregge un crash in Duck Tales: Remastered.
[stextbox id=’info’]Nota: (#xx) si riferiscono ai problemi di bug tracker corretti da questa modifica. Vedi http://bugs.cemu.info/projects/cemu/[/stextbox]
Vi ricordiamo che la release pubblica verrà rilasciata tra qualche giorno, il 21 giugno come riportato all’interno del changelog ufficiale.