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Tag: HENkaku

Oggi corre il terzo anniversario di Henkaku, il framework lanciato nel 2016 ha permesso di installare applicazioni homebrew su PlayStation Vita e PlayStation TV montanti firmware 3.60. L'articolo è stato scritto originariamente a gennaio, mentre è stato reso pubblico solo...
Il team XYZ (ex team Molecule) ci mostra un nuovo exploit sul firmware 3.70 della PlayStation Vita e PlayStation TV, si tratta dello stesso exploit che permette di eseguire Henkaku. Un passo indietro rispetto all'exploit h-encore pubblicato dal developer TheFlow che come ben...
Il developer TheFlow ha rilasciato in mattinata un secondo tweet, lasciando esterrefatti tutti i suoi follower, da settembre saremo in grado di installare nativamente HENkaku sul firmware 3.65-3.68 della PlayStation Vita e PlayStation TV. Lo sviluppatore in un primo momento...
Gli aggiornamenti che vengono rilasciati da Sony sulla console portatile ormai si limitano a correggere solo bug più o meno evidenti, alcuni importanti, altri meno, ma tutti incentrati a contrastare gli hack. Ci sono voluti alcuni giorni prima che il...
Finalmente ci siamo, il developer TheFlow ha rilasciato pubblicamente l'updater di HENkaku Ensō, questa applicazione ci permetterà di installare il CFW framework 3.65 su PlayStation Vita e PlayStation TV partendo da firmware 3.60. 3.65 HENkaku Ensō Updater sfrutta una vulnerabilità presente...
Il developer TheFlow con un post su twitter ci comunica il lancio di Henkaku Ensō sul firmware 3.65/3.67 previsto per oggi alle 23:00 UTC+1. Lo sviluppo ha richiesto diverse settimane di lavoro intenso, come riportato dal developer, circa 8 ore al...
Il developer TheFlow ha twittato, confermando l'arrivo di Henkaku sul firmware 3.65 della PlayStation Vita e PlayStation TV atteso, si spera, per la fine del mese. Grande merito anche a Mathieu Hervais che ha fornito un proprio devkit per la ricerca...
Un nuovo entrypoint sul più recente firmware della PlayStation Vita, come annunciato su Twitter da TheFlow, la scoperta risale ad un anno fa. Lo sviluppo ha richiesto due settimane di lavoro intenso, come riportato dal developer, circa 8 ore al...

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