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[Scena DS/3DS] AKMenu-Next si aggiorna alla versione 3.1.0: DSiWare da SD, copertine GBA e temi con 20 brani

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Pubblicato un rapido aggiornamento per AKMenu-Next, che raggiunge la versione 3.1.0 introducendo diverse novità dedicate alla gestione dei giochi per Nintendo DS e DSi.

L’aggiornamento migliora il supporto ai titoli DSiWare, amplia le possibilità di personalizzazione dei temi e aggiunge nuove opzioni per visualizzare copertine, banner e icone dei giochi.

Una delle novità più interessanti riguarda i giochi DSiWare, che ora possono essere avviati direttamente dalla scheda SD della console DSi senza bisogno di un DSpico. L’esecuzione è possibile attraverso nds-bootstrap oppure Unlaunch, offrendo una maggiore flessibilità nella gestione dei titoli.

Anche la personalizzazione dei temi riceve un’importante aggiunta. Con la versione 3.1.0, ogni tema può utilizzare fino a 10 file musicali per ciascun formato supportato, con la possibilità di arrivare a un massimo di 20 brani complessivi.

La musica viene scelta casualmente all’avvio, rendendo l’esperienza più varia senza dover utilizzare sempre la stessa traccia.

L’aggiornamento introduce inoltre il supporto alle copertine dei giochi GBA. AKMenu-Next può individuare le immagini corrispondenti leggendo il codice del gioco oppure il nome del file, cercandole nelle cartelle dedicate _pico/covers/gba/, _nds/covers_code/ e _nds/covers_name/.

Un’altra modifica riguarda i giochi DSi Enhanced avviati attraverso Memory Pit. AKMenu-Next ora imposta automaticamente una Donor ROM, consentendo a questi titoli di utilizzare le funzionalità DSi anche quando Unlaunch non è installato.

Non manca una nuova opzione per personalizzare l’aspetto dei giochi: è possibile assegnare banner e icone personalizzati aggiungendo un file BIN contenente il banner NDS nella stessa cartella del gioco e utilizzando il nome corrispondente.

Per esempio, per il file Mario.nds bisogna creare Mario.nds.bin. La funzione è compatibile anche con i giochi avviati tramite plugin.

Sul fronte delle correzioni, la versione 3.1.0 risolve un problema che impediva all’orologio di avanzare correttamente su Nintendo 3DS. È stato inoltre sistemato un bug per cui i giochi avviati tramite plugin non venivano aggiunti alla cronologia dei titoli riprodotti di recente.

Caratteristiche

  • Interfaccia utente leggera in stile Wood (basata sul porting akmenu4 di lifehackerhansol da WoodRPG 1.25).
    • Tutte le funzionalità tipiche di Wood, come slot di salvataggio, temi, sezione preferiti e trucchi.
  • Supporto per il caricamento dei giochi tramite il loader nds-bootstrap (lo stesso utilizzato da TWiLight Menu++).
  • Supporto per l’avvio automatico su molte flashcard, oltre al supporto nativo per DSi e 3DS.
  • Patch AP automatiche grazie all’integrazione delle patch all’interno di nds-bootstrap.
  • Inclusione di un PassMe loader per avviare flashcard Slot-2 compatibili in modalità DS.
  • Compatibilità con i temi di Acekard e Wood R4.
  • Supporto per database di trucchi usrcheat.dat.
  • Supporto DLDI da 32KB, permettendo l’esecuzione su N-Card e i suoi cloni.

Installazione

Scegliere il sistema su cui si desidera installare akmenu-next e seguire i passaggi di installazione. La guida fornirà sempre il collegamento all’ultima versione disponibile:

Cheat

  • Visitare la pagina di download del database cheat di DeadSkullJr.
  • Scaricare il file usrcheat.7z.
  • Estrarre il file per ottenere usrcheat.dat.
  • Posizionare il file usrcheat.dat nella cartella _nds/akmenunext/cheats/.
  • Assicurarsi che l’opzione “Cheat in Game(AR)” sia abilitata nelle impostazioni, nella sezione “Patches”.

Temi

I temi supportati sono i temi Acekard e WoodR4. Questi possono essere scaricati dalla sezione dei temi Acekard di GBATemp o dalla repository dei temi del kernel Sanrax.

Per installare un tema, scaricare il tema ed estrarlo in modo che contenga una cartella con i file all’interno. Posizionare questa cartella nella directory _nds/akmenunext/ui/.

Assicurarsi che il tema non sia una cartella all’interno di un’altra cartella. Successivamente, è possibile cambiare il tema nelle impostazioni.

Domande frequenti (FAQ)

Domanda: Come fare un soft-reset o uscire per tornare al menu?
Risposta: Per fare un soft-reset o tornare al menu, l’utente deve utilizzare la combinazione di tasti di nds-bootstrap: L + Giù + Select.
Ulteriori dettagli sui controlli possono essere trovati nella pagina dei controlli di nds-bootstrap.

Domanda: Con quali flashcart è compatibile?
Risposta: Akmenu-next è compatibile con qualsiasi flashcart in grado di caricare homebrew, sia tramite il suo kernel che tramite uno dei file autoboot forniti. Se non si avvia automaticamente, alcune flashcart, come Games N Music, potrebbero richiedere di applicare prima il patch DLDI su BOOT.NDS.

Domanda: Questo significa che si ha Wood R4 sulla flashcart/DSi/3DS?
Risposta: Tecnicamente, sì e no. L’utente otterrà l’interfaccia di Wood e il motore dei trucchi corretti, ma il caricamento dei giochi verrà comunque effettuato tramite nds-bootstrap, come nel caso di Twilightmenu++.

Domanda: Posso eseguire DSiWare su akmenu-next?
Risposta: Attualmente, questa funzione non è supportata, nemmeno sui sistemi DSi e 3DS, ma è prevista per il futuro.

Domanda: Twilightmenu++ ha già un tema Wood, qual è il vantaggio di akmenu-next?
Risposta: Sebbene Twilightmenu++ abbia un tema Wood, akmenu-next è un progetto separato basato sul codice sorgente di akmenu4, che è l’interfaccia utilizzata da WoodRPG e successivamente Wood R4. Questo progetto consente di avere molte delle funzionalità di Wood R4, combinate con il compatibile caricatore nds-bootstrap, per un’esperienza più vicina alla vera esperienza Wood su flashcart, DSi o 3DS.

Domanda: Posso usare akmenu-next insieme a Twilightmenu++ su un DSi o 3DS?
Risposta: Su un 3DS, akmenu-next può essere usato insieme a Twilightmenu++ senza conflitti, poiché le cartelle _nds sono condivise.
Su un DSi, però, l’utente deve fare attenzione a non sovrascrivere il file BOOT.NDS richiesto da Twilightmenu++. Se si prevede di usare entrambi, è necessario copiare solo il file akmenu-next.dsi e avviarlo tramite Unlaunch o Twilightmenu++. Questo è spiegato nella guida.
Per una flashcart, è necessario rinominare il file BOOT.NDS incluso e avviarlo con il kernel esistente in uso.

Domanda: Come usare una nightly build di nds-bootstrap su questo?
Risposta: Per utilizzare una nightly build di nds-bootstrap, l’utente deve mettere una copia di nds-bootstrap-nightly.nds nella cartella _nds. Poi, nelle impostazioni, sotto la sezione Impostazioni del sistema dei file, deve impostare la versione di nds-bootstrap su nightly.

Domanda: Quali giochi sono compatibili?
Risposta: In genere, tutti i giochi retail dovrebbero essere compatibili con l’ultima versione di nds-bootstrap.
La compatibilità con rom-hack, traduzioni e randomizzatori non è garantita.
Problemi di compatibilità con i giochi dovrebbero essere segnalati sul tracker dei problemi di nds-bootstrap invece che in questo thread.
L’homebrew è supportato, ma la compatibilità potrebbe essere limitata su sistemi DSi e 3DS a causa di alcuni homebrew che funzionano solo su flashcart.

Domanda: Perché vedo una schermata “An Error has occurred” quando carico i giochi?
Risposta: Questa schermata appare quando l’utente sta cercando di caricare DSiWare (attualmente non supportato da akmenu-next) o quando si carica un gioco DSi-enhanced senza i binari DSi. In questo caso, è necessario assicurarsi che il dump ROM sia pulito e non estratto in modo errato.

Domanda: I giochi vanno lenti o sono laggosi?
Risposta: L’utente deve assicurarsi di utilizzare una scheda MicroSD di marca, almeno di classe 10 (con il numero 10 nel cerchio).
Può anche provare a disabilitare l’opzione “Card read DMA” nelle impostazioni, sotto la sezione “Patches”.

Domanda: Perché vedo una schermata rossa “Data abort” quando gioco?
Risposta: Questa schermata appare quando nds-bootstrap incontra un errore durante il gioco. Potrebbe essere dovuto a un dump ROM danneggiato o a un problema di formattazione della MicroSD. L’utente deve assicurarsi che la sua MicroSD sia formattata correttamente, seguendo la guida specifica. Inoltre, deve assicurarsi di eseguire l’ultima versione di nds-bootstrap.

Domanda: Ho una domanda non elencata qui.
Risposta: L’utente è invitato a chiedere su questo thread.

Changelog

Modifiche

  • Ora è possibile caricare i giochi DSiWare dalla scheda SD del DSi senza bisogno di un DSpico. Il caricamento può avvenire tramite nds-bootstrap o Unlaunch.
  • I temi possono ora utilizzare fino a 10 file BGM per ciascun formato, da bgm1.wav a bgm9.wav e da bgm1.bcstm a bgm9.bcstm, oltre a bgm.wav e bgm.bcstm, consentendo un massimo di 20 brani per tema, selezionati casualmente all’avvio.
  • Aggiunto il supporto alla visualizzazione delle copertine dei giochi GBA, individuandole tramite il codice del gioco o il nome del file. La ricerca avviene nelle cartelle _pico/covers/gba/, _nds/covers_code/ e _nds/covers_name/.
  • AKMenu-Next ora imposta automaticamente una Donor ROM quando carica giochi DSi Enhanced tramite Memory Pit. In questo modo, tali giochi possono utilizzare le funzionalità DSi anche se Unlaunch non è installato.
  • Ora è possibile impostare banner e icone personalizzati per i giochi aggiungendo un file BIN contenente il banner NDS nella stessa cartella, con il nome nomegioco.estensione.bin. Ad esempio, per Mario.nds, il file dovrà chiamarsi Mario.nds.bin. La funzione è compatibile anche con i giochi avviati tramite plugin.

Correzioni

  • Risolto il problema che impediva all’orologio di avanzare su Nintendo 3DS. Grazie a @Deletecat per questa correzione.
  • Risolto il problema per cui i giochi avviati tramite plugin non venivano aggiunti all’elenco dei giochi riprodotti di recente.

Download: akmenu-next v3.1.0 (3DS)

Download: akmenu-next v3.1.0 (DSi)

Download: akmenu-next v3.1.0 (Flashcart)

Download: akmenu-next v3.1.0 (Pico)

Download: Source code akmenu-next v3.1.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-10-30 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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