Pubblicato un rapido aggiornamento per tico, il frontend dedicato all’emulazione su Nintendo Switch, che con la versione 0.8.0 introduce una delle revisioni più importanti del progetto.

L’aggiornamento porta con sé un nuovo Store per gestire emulatori e contenuti, profili separati per ogni account della console, il supporto a Discord Rich Presence e la possibilità di creare forwarder per avviare direttamente tico o i propri giochi dalla schermata Home.
La novità principale è il nuovo tico Store, che sostituisce il precedente gestore dei core e permette di installare, aggiornare e organizzare emulatori, applicazioni, giochi, porting, pacchetti per le console e raccolte di suoni.
I download possono proseguire in background e il sistema supporta l’aggiunta di repository esterni, con controlli sui pacchetti per verificarne l’integrità.
Con questa versione arrivano anche otto nuovi emulatori: Dekopon per Nintendo 3DS, DraStic per Nintendo DS, NetherSX2 per PlayStation 2, Beetle VB per Virtual Boy, Beetle Cygne per WonderSwan, PicoDrive per Sega 32X, Stella per Atari 2600 e blueMSX per MSX, MSX2, ColecoVision e Spectravideo.
Dekopon prende il posto di Azahar e introduce miglioramenti nelle prestazioni, nella generazione dei fotogrammi e nella gestione degli scatti durante la compilazione degli shader.
Anche gli emulatori già presenti sono stati aggiornati. Tra quelli interessati figurano Dolphin per GameCube e Wii, DuckStation per la prima PlayStation, PPSSPP per PSP, Flycast, YabaSanshiro, Mupen64Plus, Snes9x, mGBA e altri progetti dedicati alle console classiche.
Le modifiche comprendono ottimizzazioni delle prestazioni, miglioramenti grafici, nuove opzioni e una gestione più efficiente delle cache degli shader. Alcuni emulatori introducono inoltre il supporto alla generazione dei fotogrammi e a funzionalità specifiche delle rispettive piattaforme.
L’interfaccia è stata rivista con un menu rapido accessibile tramite i pulsanti
e
, impostazioni configurabili per ogni gioco, rimappatura dei controlli, trucchi, avanzamento accelerato e gestione dei salvataggi.
È possibile riprendere più facilmente le partite grazie ai salvataggi automatici e agli stati di salvataggio accompagnati da immagini. La libreria supporta più cartelle ROM e unità USB, mentre il caricamento degli elenchi è stato velocizzato e richiede meno memoria.
Una delle aggiunte più interessanti riguarda i profili separati per ciascun account Nintendo Switch. Ogni utente può mantenere le proprie impostazioni, i salvataggi, gli stati di gioco, il tempo trascorso sui titoli e le credenziali per i servizi supportati.
Una procedura guidata aiuta a migrare i dati esistenti, mentre nuove funzioni di protezione consentono di custodire le impostazioni in un archivio dedicato.
Con il supporto a Discord Rich Presence, tico può mostrare l’attività di gioco, la copertina, la console utilizzata e il tempo trascorso sul titolo.
La funzione è facoltativa e permette di scegliere quali informazioni condividere. Arrivano inoltre i forwarder, utili per aggiungere tico o singoli giochi direttamente alla schermata Home della console.
È però importante prestare attenzione a quest’ultima funzione: i forwarder non sono ufficiali e il loro utilizzo su sysMMC mentre si è connessi ai servizi online di Nintendo può comportare il rischio di ban. È quindi opportuno valutare con attenzione la propria configurazione e adottare le precauzioni necessarie prima di procedere.
L’aggiornamento include anche correzioni per diversi problemi, tra cui schermate nere durante l’avvio o la chiusura dei giochi, arresti anomali, blocchi dopo l’installazione di un emulatore, errori legati ai nomi dei file e difficoltà nell’aggiornamento dalla scheda SD.
Sono stati migliorati anche l’avvio dell’applicazione, la navigazione tramite gesti, la gestione della libreria e le traduzioni.
Prima di aggiornare, gli sviluppatori raccomandano di effettuare un backup delle cartelle sdmc:/tico/saves/, sdmc:/tico/states/ e sdmc:/tico/system/.
La versione 0.8.0 introduce infatti cambiamenti importanti: Gli emulatori non sono più inclusi nell’installazione iniziale e devono essere scaricati dal nuovo Store. Inoltre, i salvataggi e gli stati vengono organizzati per account, mentre i BIOS sono gestiti nelle cartelle dei singoli emulatori.
Caratteristiche
Interfaccia
- Home screen con scorciatoie ai giochi personalizzabili
- Launcher unificato per più console
- Navigazione pensata per l’uso con controller
- Caricamento istantaneo della libreria con caching intelligente
- Sistema di scansione con un solo pulsante
Gestione dei giochi
- Supporto automatico alla nomenclatura No-Intro e Redump
- Organizzazione automatica per sistema e regione
- Possibilità di fissare i giochi direttamente dalla libreria alla home
- Struttura ordinata per salvataggi e risorse
Architettura
- Scritto in C++ moderno.
- Prestazioni native.
- Nessun linguaggio di scripting.
- Nessun framework pesante.
- Progettato per una portabilità a lungo termine.
Installazione
Utilizzare un lettore di schede SD oppure il montaggio SD di Hekate — copiare tramite MTP richiederà ore.
- Copiare
/switch/tico.nroinsdmc:/switch/tico.nrooppure insdmc:/switch/tico/tico.nro - Copiare la cartella
/ticoinsdmc:/tico
Changelog
Tico v0.8.0 è il più grande aggiornamento mai pubblicato. Gli emulatori diventano moduli installabili e aggiornabili dal nuovo tico Store, ogni account della Nintendo Switch dispone della propria configurazione di tico e tutti gli emulatori sono stati ricostruiti, con l’aggiunta di otto nuovi emulatori.
Importante: Leggere Aggiornamento a tico 0.8.0 prima di procedere. Questa versione non include emulatori: dopo l’aggiornamento, installare quelli utilizzati dal nuovo Store.
Gli emulatori nella versione 3.0.0 richiedono tico 0.8.0 e tico 0.8.0 richiede gli emulatori nella versione 3.0.0. La maggior parte dei dati viene trasferita automaticamente; prima di aggiornare, effettuare un backup delle cartelle sdmc:/tico/saves/, sdmc:/tico/states/ e sdmc:/tico/system/.
Approfondimento completo sul forum: Tutte le novità di tico 0.8.0.
Novità principali
- Gli emulatori diventano moduli. tico non dispone più di un elenco integrato di core: ogni emulatore viene installato dallo Store, include le proprie console e impostazioni e si aggiorna autonomamente.
- Il tico Store sostituisce il gestore dei core e raccoglie emulatori, applicazioni, giochi, porting, pacchetti audio e pacchetti per le console, provenienti dal repository ufficiale e da qualsiasi altra fonte aggiunta dall’utente. I download possono proseguire in background.
- Tutti gli emulatori sono stati ricostruiti con un nuovo menu rapido, impostazioni specifiche per ogni gioco, salvataggi automatici e stati di salvataggio accompagnati da immagini. Otto nuovi emulatori ampliano il supporto a Nintendo 3DS, Nintendo DS, PlayStation 2, Virtual Boy, WonderSwan, Sega 32X, Atari 2600, MSX e ColecoVision.
- Ogni account dispone del proprio tico: aspetto, suoni, schermata Home, salvataggi, stati, tempo di gioco e RetroAchievements appartengono all’utente che sta giocando.
- Più cartelle di gioco, unità USB e supporto NTFS, con rilevamento automatico dei nuovi giochi.
- Discord Rich Presence: il gioco in esecuzione e la relativa copertina vengono mostrati nel profilo Discord, sia dentro tico sia all’esterno.
- Forwarder: permette di aggiungere tico o qualsiasi gioco alla schermata Home della Switch.
- Tempo di gioco affidabile, conteggiato direttamente dagli emulatori e separato per account.
- Pacchetti per le console, una nuova schermata di blocco, traduzioni in tedesco e russo e un nuovo logo.
Gli emulatori diventano moduli
In precedenza, tico includeva un elenco fisso di core e console e ogni nuovo emulatore richiedeva una nuova versione di tico. Ora ogni emulatore è un modulo: un pacchetto installabile dallo Store che comunica a tico tutte le informazioni necessarie sul proprio funzionamento.
- Installa soltanto ciò a cui giochi. Selezionando un emulatore nello Store, le relative console compaiono immediatamente nella sezione Giochi, senza riavviare tico. Rimuovendo il modulo, scompaiono anche le console associate.
- Aggiornamenti indipendenti. Un emulatore può essere migliorato e pubblicato senza attendere un aggiornamento di tico. Lo Store segnala quando è disponibile una nuova versione.
- Ogni modulo include tutto ciò di cui ha bisogno: Console e formati di file supportati, impostazioni, file BIOS richiesti, elenchi dei giochi, colori, immagini e supporto agli obiettivi. Alcuni includono anche il menu originale della console, come il Wii Menu, nella parte superiore dell’elenco dei giochi.
- File BIOS separati per emulatore, conservati in cartelle dedicate, come
system/snes9xesystem/dolphin. tico trasferisce automaticamente i file esistenti senza sovrascriverli. - Cartelle personalizzate per ogni emulatore: Una scheda Percorsi permette di configurare le cartelle dedicate a ROM, sistema, salvataggi e stati, anche sulle unità USB.
- Impostazioni di gioco: La sezione Impostazioni › Emulatore mostra i giochi di ciascun emulatore e permette di assegnare configurazioni individuali. Nel menu + dell’elenco dei giochi, la voce Impostazioni di gioco conduce direttamente alla schermata corrispondente.
- Aperto alla collaborazione. I moduli seguono un formato documentato. Consulta Creare moduli per tico e Creare un repository per lo Store.
Nota: Il vecchio gestore dei core e la cartella sdmc:/tico/cores sono stati rimossi.
Emulatori
Tutti gli emulatori sono stati ricostruiti su un’interfaccia condivisa, in modo da offrire un aspetto e un funzionamento uniformi. Salvo diversa indicazione, tutti includono:
- Un nuovo menu rapido, accessibile premendo contemporaneamente
e
, impostazioni complete e configurazioni specifiche per ogni gioco. Consultare Il menu durante il gioco. - Salvataggio automatico, ripresa della partita dal punto in cui era stata interrotta e stati di salvataggio con immagini.
- Mappatura dei pulsanti, trucchi e avanzamento accelerato configurabile.
- Supporto ai giochi compressi in ZIP, a più cartelle ROM e alle unità USB.
- Salvataggi, stati e tempo di gioco separati per account, oltre all’accesso a RetroAchievements gestito direttamente da tico.
- Rendering Vulkan nella maggior parte degli emulatori e supporto agli shader slang di RetroArch. Diversi emulatori supportano anche la generazione dei fotogrammi.
- Un suggerimento all’avvio del gioco che ricorda come aprire il menu rapido con
e
. La notifica può essere disattivata in Impostazioni › Generale › Durante il gioco.
Nuovi emulatori
- Dekopon (Nintendo 3DS): Sostituisce Azahar. Offre un’emulazione 3DS più veloce, progettata per Switch, con generazione dei fotogrammi e meno scatti durante la compilazione degli shader. I salvataggi 3DS esistenti vengono mantenuti. Consulta Mod e pacchetti di texture in tico Dekopon e Utilizzare i trucchi con tico Dekopon.
- DraStic (Nintendo DS): Introduce nuovi layout per gli schermi, una modalità per schermi grandi, sovrapposizioni per gli schermi, trucchi, salvataggi automatici e impostazioni specifiche per ogni gioco.
- NetherSX2 (PlayStation 2): Richiede tutta la memoria disponibile per il gioco. È quindi necessario avviare tico attraverso un titolo installato, tenendo premuto R, oppure tramite un forwarder.
- Beetle VB (Virtual Boy): Permette di utilizzare entrambi i pad direzionali su un solo controller e include palette di colori e modalità 3D.
- Beetle Cygne (WonderSwan e WonderSwan Color): Nei giochi verticali ruota lo schermo e i pulsanti tramite Select.
- PicoDrive (Sega 32X): Introduce il ricompilatore dinamico SH-2 in esecuzione su Switch e il supporto al controller a sei pulsanti.
- Stella (Atari 2600): Include gli interruttori della console sul controller, i paddle sullo stick analogico sinistro, palette di colori e fosfori.
- blueMSX (MSX, MSX2, ColecoVision, Spectravideo e SC-3000): Le cartucce MSX funzionano subito con il BIOS gratuito C-BIOS. È disponibile anche una tastiera sullo schermo.
Emulatori aggiornati
- Dolphin (GameCube e Wii): Utilizza deko3d per il rendering. Supporta Shake, Tilt e Swing assegnabili a qualsiasi pulsante, download dei trucchi Gecko e mod Riivolution, gioco online tramite Wiimmfi e WiiLink, portale Skylanders, WiiWare, Virtual Console, Triforce, Wii Menu e adattatore ufficiale per GameCube. I salvataggi vengono trasferiti nella cartella dei salvataggi di tico. Consulta Dolphin: mod, pacchetti di texture, gioco online e altro.
- DuckStation (PlayStation): Utilizza una versione molto più recente di DuckStation, con renderer deko3D e Vulkan, shader RetroArch e generazione dei fotogrammi. Supporta il cambio disco, con il disco 2 che legge i salvataggi del disco 1, e altri formati disco.
- PPSSPP (PSP): Integra la più recente versione di sviluppo di PPSSPP. Include multiplayer in rete, generazione dei fotogrammi, utilizzo dello stick destro come pad direzionale e un orologio che segue il fuso orario dell’utente.
- Flycast (Dreamcast, NAOMI e Atomiswave): Basato su Flycast 2.7, include shader, generazione dei fotogrammi, cambio disco, vibrazione e supporto ai giochi arcade verticali in modalità verticale.
- YabaSanshiro (Saturn): Aggiornato alla versione 1.20.46, supporta OpenGL o Vulkan, upscaling AMD FSR, generazione dei fotogrammi, cambio disco, multitap, cartucce e un BIOS per ogni regione.
- Mupen64Plus (Nintendo 64): Ricostruito su GLideN64, include risoluzione interna configurabile, widescreen, ROM hack di grandi dimensioni e salvataggi scritti durante il gioco.
- Snes9x (SNES): Introduce Vulkan e shader. I giochi PAL funzionano alla velocità corretta e i titoli dotati di orologio mantengono l’ora.
- FCEUmm (NES): Supporta Vulkan, shader e pacchetti di texture HD. I giochi PAL funzionano alla velocità corretta e i titoli del Famicom Disk System supportano gli obiettivi.
- Gambatte (Game Boy e Game Boy Color): Introduce Vulkan e shader; i giochi dotati di orologio mantengono l’ora corretta.
- mGBA (Game Boy Advance): Entra nell’interfaccia condivisa e introduce Vulkan, shader, sensori di movimento e vibrazione.
- Genesis Plus GX (Mega Drive, Master System, Game Gear, SG-1000 e Sega CD): Introduce Vulkan e shader, oltre al cambio disco per Sega CD.
- FinalBurn Neo (Arcade): Include Vulkan, shader, supporto ai giochi verticali in modalità verticale e una gestione più fluida dei fotogrammi.
Tra le altre novità dedicate agli emulatori, Dolphin carica i giochi più velocemente, le cache degli shader vengono conservate nella cartella di ciascun emulatore anziché in sdmc:/.mesa, la sovrapposizione di PPSSPP segue il tema di tico e la generazione dei fotogrammi utilizza un unico file Lossless.dll condiviso tra tutti gli emulatori, situato in sdmc:/tico/system/lsfg/.
RetroAchievements supporta ora anche Game Gear, Master System e Sega CD.
Nota: Dolphin e Dekopon non aumentano più automaticamente la frequenza della console. La modalità Boost, con CPU a 1785 MHz e GPU a 768 MHz, rimane disponibile come opzione ed è disattivata per impostazione predefinita. In Dekopon si trova in Impostazioni › Generale › Prestazioni, mentre in Dolphin è disponibile nelle relative impostazioni. Dolphin aumenta temporaneamente le frequenze durante il caricamento del gioco tramite l’opzione Boost while loading the game, che può essere disattivata. Gli sviluppatori consigliano di gestire le frequenze con uno strumento di overclock personale, come sys-clk, sys-clk-OC o Horizon-OC.
Ogni account ha il proprio tico
- Ogni account Switch conserva il proprio aspetto, i suoni, la disposizione della schermata Home, gli account e l’accesso a RetroAchievements.
- Salvataggi, stati e tempo di gioco sono separati per account. Una procedura guidata iniziale trasferisce le impostazioni, i salvataggi e gli stati esistenti all’account selezionato come utente principale.
- Una nuova schermata di blocco, con i colori di tico, permette di scegliere chi sta giocando. La funzione è disponibile anche quando esiste un solo utente.
- In Impostazioni › Generale › Avvio di tico è possibile scegliere l’utente da selezionare all’avvio oppure impostare sempre lo stesso account.
- La sezione Impostazioni › Generale › Salvataggi e stati mostra le cartelle dell’account con il relativo nome. Ogni cartella sulla scheda SD contiene inoltre un file identificativo dell’account, per riconoscerlo facilmente da un computer.
- Le impostazioni vengono conservate in un unico file protetto. Gli emulatori ricevono soltanto i dati di cui hanno bisogno, come un token RetroAchievements, e non la password dell’utente.
Consultare Account, salvataggi e schermata di blocco.
Il tico Store
Navigazione
- Una barra laterale raccoglie le sezioni Cerca, Scopri, Applicazioni, Giochi, Porting, Pacchetti audio, Pacchetti console, Installati e Fonti.
- La sezione Scopri include un carosello di contenuti in evidenza e le raccolte Aggiornamenti e Novità. Giochi e Porting dispongono di una raccolta per ogni console.
- La funzione Visualizza tutto apre l’elenco completo di una console, con una barra alfabetica, navigabile tramite ZL/ZR, ricerca interna, ordinamento per nome o dimensione e un’opzione per mostrare versioni beta e demo.
- Le diverse regioni e revisioni di un gioco vengono mostrate in un’unica voce, dando priorità alla regione della propria console.
- La pagina di ogni gioco indica quale emulatore è necessario. Premendo Y si installa l’emulatore se non è già presente.
- La ricerca conserva le ultime cinque query e raggruppa i risultati per categoria.
Download e installazione
- Una scheda Download permette di scaricare pacchetti in background mentre si utilizza tico. La coda si interrompe durante il gioco e riprende successivamente.
- La sezione Installati mostra per primi gli aggiornamenti disponibili. Premendo Y è possibile aggiornare tutto, compreso tico.
- È possibile scegliere dove installare i pacchetti in Impostazioni › Store. La disinstallazione rimuove esattamente i file installati dal pacchetto selezionato.
- Ogni file viene verificato prima di essere scritto sulla memoria e i pacchetti di grandi dimensioni vengono trasferiti direttamente su disco.
Repository e torrent
- È possibile aggiungere qualsiasi repository. Le fonti attendibili e verificate vengono contrassegnate come tali e soltanto queste possono mettere in evidenza pacchetti o distribuire emulatori, a meno che non si autorizzi diversamente nelle Impostazioni dello Store.
- I pacchetti possono essere scaricati tramite torrent usando TorBox, Real-Debrid, AllDebrid o un proprio server TorrServer, attraverso tico-fetch in background oppure tramite il motore integrato di tico, ora più veloce e dotato di caricamenti, crittografia e supporto uTP.
- Lo Store, RetroAchievements e SteamGridDB continuano a funzionare anche quando il DNS della Switch presenta problemi.
Discord Rich Presence
Gli amici possono vedere cosa si sta facendo sulla Switch: Il gioco avviato, la copertina, la console e il tempo trascorso a giocare. Quando non si sta giocando, possono anche vedere la schermata di tico utilizzata.
- La funzione si installa da Impostazioni › Account › Discord. È già inclusa in tico e non richiede download aggiuntivi.
- L’accesso avviene scansionando un codice QR con il telefono. tico utilizza una propria applicazione Discord, che richiede soltanto il permesso di impostare l’attività e visualizzare il nome dell’utente.
- La funzione è disattivata per impostazione predefinita e può essere attivata manualmente. È possibile scegliere quali informazioni mostrare: attività esterna a tico, schermata corrente, nomi dei core e lingua di tico.
- I giochi Switch, i forwarder e le altre applicazioni homebrew avviate fuori da tico possono mostrare anche la propria icona, come quella dell’eShop, di Tinfoil o dell’applicazione stessa.
- Le credenziali di accesso vengono conservate in forma protetta sulla scheda SD e non vengono mai salvate in testo semplice.
Consultare Discord Rich Presence in tico.
Forwarder
È possibile aggiungere tico o qualsiasi gioco alla schermata Home della Switch.
- Installa il forwarder di tico nella schermata Home, disponibile in Impostazioni › Generale › Forwarder, aggiunge tico alla schermata principale come applicazione completa, con accesso a tutta la memoria della console.
- Crea forwarder, disponibile nel menu rapido di un gioco premendo +, aggiunge il titolo alla schermata Home usando la copertina come icona. È possibile scegliere l’utente che lo avvierà oppure utilizzare la schermata di selezione utenti della Switch. Il gioco si avvia direttamente con i salvataggi, le impostazioni e gli account dell’utente selezionato; quando viene chiuso, si torna alla schermata Home.
- I forwarder utilizzano i tre core CPU disponibili per un gioco. Attivando l’opzione Chiedi i core CPU durante l’installazione, è possibile sceglierne quattro al momento della creazione.
Avvertenza: I forwarder sono disattivati per impostazione predefinita. Si tratta di applicazioni non ufficiali e una console che si connette a Internet con forwarder installati su sysMMC rischia il ban dai servizi online di Nintendo. Gli sviluppatori consigliano di utilizzarli su emuMMC, impedire alla console di raggiungere i server Nintendo tramite 90DNS o DNS MITM di Atmosphère e valutare l’utilizzo di Incognito, effettuando prima un backup di PRODINFO. tico spiega i rischi e richiede una conferma prima di consentire la creazione di un forwarder.
La libreria dei giochi
- È possibile configurare più cartelle di giochi per ogni console: la cartella ROM di tico viene utilizzata per prima, seguita da quelle aggiunte dall’utente.
- Le unità USB formattate in FAT, exFAT o NTFS sono supportate; con NTFS è disponibile soltanto la lettura. Le cartelle di un’unità vengono ricordate anche quando cambia il nome del punto di montaggio. Collegando o scollegando un’unità, vengono aggiornate le console che la utilizzano.
- Il monitoraggio della libreria rileva automaticamente i giochi aggiunti o rimossi dalle cartelle, senza richiedere una nuova scansione manuale.
- Gli elenchi dei giochi vengono caricati da tre a sei volte più velocemente, utilizzando circa la metà della memoria. I dati vengono letti direttamente dai file DAT di No-Intro, Redump, TOSEC e degli archivi arcade.
- I giochi su disco nei formati
.chd,.isoe.m3umostrano il titolo reale e la copertina. Le console prive di un elenco dedicato visualizzano semplicemente i file disponibili.
Consultare Formati ROM supportati e la guida alla configurazione del BIOS.
Durante il gioco
- Tempo di gioco: Gli emulatori conteggiano il tempo effettivo trascorso a giocare. Ogni account conserva il proprio registro e le schede dei giochi mostrano i totali.
- La funzione Cambio disco nel menu rapido permette di gestire i giochi composti da più dischi.
- All’avvio vengono mostrate le immagini del gioco, seguite dal messaggio «Recupero obiettivi» durante il download dei badge. Successivamente, la schermata scompare e lascia spazio al gioco.
- tico accede a RetroAchievements e recupera automaticamente i badge.
Pacchetti per le console
Un pacchetto per console modifica in una sola operazione copertine, sfondi, loghi, simboli e colori delle console.
I pacchetti sono disponibili nella scheda Pacchetti console dello Store e possono essere selezionati in Impostazioni › Interfaccia › Impostazioni schede › Pacchetto console. Consultare Utilizzare i pacchetti per le console.
Impostazioni, navigazione e lingue
- Arrivano le traduzioni in tedesco e russo e vengono aggiornate tutte le altre traduzioni.
- La sezione Generale è stata suddivisa in categorie e lo Store dispone ora di una propria sezione nelle impostazioni.
- Le impostazioni includono Scala caratteri nella sezione Schermo e Schermata di avvio, Tipo di navigazione e Schermata iniziale del gioco nella sezione Interfaccia.
- Scorrendo con due dita è possibile spostarsi tra Home, Giochi, Trofei e Store. Scorrendo verso l’alto dal bordo inferiore si apre il dock.
- L’avvio è più veloce e le copertine vengono decodificate direttamente alle dimensioni con cui saranno visualizzate.
- Il nuovo logo di tico compare sia nella schermata Home sia nell’Homebrew Menu.
Correzioni
- La chiusura o l’avvio di un gioco non provoca più blocchi con schermata nera.
- Risolti gli arresti anomali all’avvio, all’uscita da un gioco dopo la prima sessione, durante la chiusura di tico nel mezzo di un download e l’errore «2162-0002» che si verificava avviando un quarto gioco consecutivo.
- Risolto il blocco di tico dopo l’installazione di un emulatore dallo Store.
- I nomi dei file che non utilizzano la codifica UTF-8 non provocano più arresti anomali.
- Modificando le dimensioni di una scheda nella schermata Home, la modifica continua ad applicarsi alla stessa scheda.
- L’aggiornamento di un emulatore non fallisce più con il messaggio «impossibile scrivere sulla scheda SD».
- Saturn non mostra più il messaggio «Elenco giochi non trovato» quando l’emulatore include già un elenco.
- La barra laterale della pagina di un prodotto nello Store risponde correttamente ai tocchi e le impostazioni dei servizi torrent sono nuovamente accessibili.
Modifiche incompatibili rispetto alla versione 0.7.9
Tutte le modifiche riportate di seguito sono descritte nella guida Aggiornamento a tico 0.8.0, che spiega anche come procedere.
- Nessun emulatore integrato: Installare quelli utilizzati dal nuovo Store. La cartella
sdmc:/tico/cores/è stata rimossa. - Salvataggi e stati separati per account: I percorsi diventano
sdmc:/tico/saves/users/<account>/<console>/esdmc:/tico/states/users/<account>/<console>/. La procedura guidata iniziale trasferisce i dati all’account selezionato. - Cartelle BIOS per emulatore: Il percorso
system/<console>/viene sostituito dasystem/<emulator>/. Il trasferimento viene gestito automaticamente da tico. - Nintendo 3DS: Dekopon sostituisce Azahar. Salvataggi, aggiornamenti e DLC vengono mantenuti; mod, pacchetti di texture e trucchi utilizzati con tico Azahar devono essere trasferiti manualmente una sola volta.
- Dolphin: I salvataggi vengono spostati dalla cartella dell’emulatore alla cartella dei salvataggi di tico. I giochi
.chdnon vengono più mostrati e devono essere convertiti in RVZ o ISO. - Impostazioni protette: I file
.jsoncdi tico presenti insdmc:/tico/config/vengono trasferiti insdmc:/tico/data/tico.vault. Non è più possibile modificarli manualmente. - Nomi dei salvataggi: Snes9x, FCEUmm, Gambatte, mGBA e FinalBurn Neo utilizzano il formato
<game>.srm. I vecchi file.savvengono rinominati automaticamente. - Nessun overclock automatico: Dolphin e Dekopon non aumentano più le frequenze della console per tutta la durata del gioco. La modalità Boost è disponibile come opzione, disattivata per impostazione predefinita. Gli sviluppatori consigliano di utilizzare strumenti di overclock dedicati, come sys-clk, sys-clk-OC o Horizon-OC.
Download: Tico v0.8.0
Download: Source code Tico v0.8.0
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Ultimo aggiornamento 2026-10-30 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





