Mario Kart Wii approda su console PlayStation 5 grazie a un nuovo progetto che ricompila nativamente il gioco Nintendo, sfrutta la GPU della console tramite AGC e porta i comandi direttamente sul DualSense.

Non si tratta di un semplice emulatore che esegue la versione Wii del gioco. Il progetto utilizza infatti una ricompilazione statica del codice di Mario Kart Wii, realizzata attraverso WiiCompiled, mentre il rendering viene affidato direttamente alla GPU della PlayStation 5 tramite il backend AGC.
[PS5] Mario Kart Wii is out!
Special thanks to @Phi10w (PHU)! 🙌
Feel free to join us on Discord — link in bio! https://t.co/a4qdDZCwO7 pic.twitter.com/d9VrWKPvAB— David Lrt (@Bushigan) September 21, 2026
Il risultato è un’applicazione che può essere avviata direttamente dalla schermata principale della console con il nome Kart PS5.
Il progetto è basato sulla versione PAL di Mario Kart Wii, identificata come RMCP01, e ricostruisce il gioco in modo da poter essere eseguito sull’hardware della PlayStation 5.
Uno degli aspetti più interessanti è proprio l’utilizzo della GPU della console attraverso AGC, anziché affidarsi a un tradizionale ambiente di emulazione Wii.
Il progetto utilizza inoltre il DualSense, con i controlli mappati sulla configurazione del controller GameCube utilizzata dal gioco originale.
La compatibilità riguarda sia PS5 sia PS5 Pro jailbroken, mentre la repository specifica che il progetto è attualmente legato alla versione PAL di Mario Kart Wii. Le altre regioni non sono supportate dall’eseguibile disponibile.
Dal punto di vista delle prestazioni, il progetto punta a mantenere il gioco a 60 FPS, una caratteristica particolarmente importante per Mario Kart Wii visto che la logica del titolo dipende da questo intervallo temporale.
La repository segnala 60 FPS su PS5 Pro dopo la sospensione di Kstuff. Durante i primi secondi dall’avvio, invece, il gioco può risultare più lento mentre Kstuff è ancora attivo.
Al momento rimane comunque una limitazione grafica conosciuta: la minimappa 2D visualizzata durante le gare non viene mostrata correttamente. Il progetto è quindi ancora in fase di sviluppo e alcune parti richiedono ulteriori interventi.
Il progetto non distribuisce le immagini del disco, i file estratti del gioco, le librerie Sony o i salvataggi personali. Chi vuole utilizzare il porting deve quindi possedere ed estrarre la propria copia PAL di Mario Kart Wii.
La repository richiede in particolare i dati contenuti nella partizione del gioco, compresi DATA/sys/main.dol e DATA/files/rel/StaticR.rel.
I file devono essere inseriti nella cartella dell’applicazione PPSA99611. È inoltre necessario fornire una libc.prx compatibile con il firmware utilizzato.
Per l’installazione è richiesta una PS5 jailbroken, insieme a un server FTP e a un ELF loader. Il progetto indica inoltre la necessità di Kstuff e di ShadowMountPlus 1.6beta16 nella configurazione attualmente testata. Sono necessari circa 3 GB di spazio libero sulla memoria della console.
Una volta preparati i file, l’applicazione viene trasferita nella directory /data/PPSA99611, quindi è possibile avviare Kart PS5 direttamente dalla schermata principale della console dopo aver configurato correttamente ShadowMountPlus e Kstuff.
Funzionalità
| Funzionalità | Stato |
|---|---|
| Rendering GPU nativo | Backend AGC |
| Frequenza dei fotogrammi | 60 FPS riportati su PS5 Pro dopo la sospensione di kstuff |
| Controller | DualSense, mappatura dei pulsanti GameCube |
| Salvataggi | NAND locale in UserData/NAND |
| Regione del gioco | PAL, RMCP01 |
| ID titolo | PPSA99611 |
| Gioco online | Non disponibile |
Il gioco è limitato a 60 FPS perché la sua logica dipende da questa temporizzazione. I primi secondi dopo l’avvio vengono eseguiti più lentamente mentre kstuff è ancora attivo.
Limitazioni note
- La minimappa 2D durante le gare non viene visualizzata correttamente.
- I pacchetti specifici per il firmware non costituiscono un test di compatibilità. Consultare le note sul firmware.
Requisiti
- Una PS5 jailbroken, un server FTP e un ELF loader.
- kstuff; la documentazione della release indica EchoStretch v1.6.7.
- ShadowMountPlus 1.6beta16; le versioni 1.7alpha testate rifiutavano le informazioni del titolo.
- La propria estrazione PAL di Mario Kart Wii, con
DATA/sys/main.doleDATA/files/rel/StaticR.rel. - Circa 3 GB di spazio disponibile sulla console.
Download e file personali del gioco
Gli eseguibili ricompilati sono inclusi. Le immagini del disco separate (ISO/RVZ/WBFS), i file main.dol / StaticR.rel estratti e l’albero DATA del gioco estratto non sono forniti.
Estrarre la propria copia PAL RMCP01 utilizzando la guida all’installazione. Fornire una libc.prx firmata compatibile con il firmware in PPSA99611/sce_module/libc.prx; le librerie Sony e i salvataggi personali non sono inclusi.
L’eseguibile è una ricompilazione statica e conserva codice/dati derivati dal gioco incorporati. L’esclusione dei file ROM separati non rimuove tali contenuti; non si tratta di una dichiarazione secondo cui il binario non contiene dati del gioco.
Il pacchetto ripulito rimane una pre-release in attesa di un nuovo test sulla console. Non caricare immagini del disco, file estratti, librerie Sony o NAND personali nelle issue o nelle pull request.
Installazione
Seguire la guida all’installazione in inglese oppure la guida all’installazione in francese.
- Estrarre la partizione DATA del proprio gioco con Dolphin in una cartella denominata
DATA. - Inserire
DATAall’interno della cartella dell’applicazionePPSA99611. - Copiare l’applicazione in
/data/PPSA99611utilizzando FTP. - Inviare
Outils/droits-kart-ps5.elfall’ELF loader per impostare i permessi di esecuzione. - Configurare ShadowMountPlus per sospendere kstuff dopo l’avvio, quindi avviare Kart PS5 dalla schermata principale.
L’impostazione del ritardo testata, in /data/shadowmount/config.ini, è: kstuff_delay=PPSA99611:5
La guida completa spiega le impostazioni di attivazione/disattivazione automatica e il ripristino nel caso in cui ShadowMountPlus aumenti il ritardo dopo un crash.
Comandi (DualSense)
Comandi predefiniti: Il porting utilizza la modalità controller GameCube di Mario Kart Wii. Non sono necessari i gesti di movimento del Wii Remote.
| Pulsante DualSense | Azione in Mario Kart Wii |
|---|---|
| Sterzare; navigare nei menu | |
| Accelerare; confermare le selezioni nei menu | |
| Frenare / retromarcia; saltare e derapare in modalità manuale. Cerchio permette anche di tornare indietro nei menu | |
| Utilizzare un oggetto; tenere premuto per trascinare gli oggetti che lo supportano | |
| Guardarsi alle spalle | |
| Eseguire un trick | |
| Avviare un wheelie | |
| Terminare un wheelie | |
| Aprire il menu di pausa |
Per la derapata manuale, tenere premuto
per accelerare, premere
o
e sterzare con lo stick sinistro. Rilasciare il pulsante della derapata una volta caricate le scintille per attivare un mini-turbo. La derapata automatica non permette di eseguire mini-turbo manuali.
Le mappature sono state verificate confrontandole con il codice di input del porting e con il manuale Nintendo di Mario Kart Wii, comandi GameCube e tecniche di guida.
Si tratta di una verifica delle fonti/documentazione, non di un nuovo test sulla console. Le associazioni personalizzate dei pulsanti possono modificare questi comandi.
Segnalazione dei problemi
Includere il modello della console, il firmware, la variante del pacchetto, il circuito e i passaggi per riprodurre il problema. I log si trovano in /data/PPSA99611/UserData/Logs/base_<date>_pid<N>/. Controllare i log prima di condividerli e non allegare dati del disco o la NAND completa.
Changelog
L’applicazione ricompilata è inclusa. Sono escluse immagini del disco separate, main.dol/StaticR.rel estratti, la struttura DATA del gioco, libc.prx Sony e i salvataggi personali. Fornire i propri file di gioco PAL RMCP01 e una libreria runtime firmata compatibile con il firmware.
L’eseguibile statico conserva codice/dati derivati dal gioco integrati; l’esclusione dei file ROM separati non rimuove questo contenuto.
Download: Backport.zip
Download: Kart PS5 (pre-release)
Download: Source code Mario Kart Wii
Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale. Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS5
Vedi altri prodotti PS5
Ultimo aggiornamento 2026-09-25 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
![[Scena PS Vita] Aleph One Vita si aggiorna alla versione 2.0: Marathon ora arriva a 30 FPS stabili](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/AlephOneVita1900-238x178.webp)
![[Scena PS5] Rilasciato Twiso v01.00: Nuovo launcher PS2 ISO per PS5](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/Twiso1900-238x178.webp)
![[Scena PS Vita] Rilasciato Adrenaline Bubble Manager v6.24 con supporto DAX e ZSO](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/AdrenalineBubble1900-238x178.webp)
![[Scena PS Vita] Aleph One Vita si aggiorna alla versione 2.0: Marathon ora arriva a 30 FPS stabili](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/AlephOneVita1900-100x75.webp)
![[Scena PS5] Rilasciato Twiso v01.00: Nuovo launcher PS2 ISO per PS5](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/Twiso1900-100x75.webp)
![[Scena PS Vita] Rilasciato Adrenaline Bubble Manager v6.24 con supporto DAX e ZSO](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/AdrenalineBubble1900-100x75.webp)