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[Scena PS Vita] Rilasciato Adrenaline Bubble Manager v6.24 con supporto DAX e ZSO

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Adrenaline Bubble Manager torna ad aggiornarsi su console PlayStation Vita con una nuova versione che porta il progetto alla 6.24, disponibile da oggi per tutti gli utenti che utilizzano questo pratico strumento dedicato alla gestione delle bubble Adrenaline.

L’aggiornamento non introduce una lunga serie di nuove funzioni, ma interviene su un aspetto importante per l’utilizzo quotidiano del programma: le risorse online.

In particolare, la versione 6.24 corregge il download del catalogo VitaBubbles e dei relativi pacchetti di risorse, modificando il sistema utilizzato per effettuare le richieste.

Il nuovo sistema utilizza http.down per la gestione dei file JSON direttamente in RAM, mentre per i pacchetti ZIP di grandi dimensioni viene utilizzato http.download, con il trasferimento direttamente su disco.

L’obiettivo è rendere nuovamente affidabile il recupero del catalogo e delle risorse online all’interno di Adrenaline Bubble Manager.

Adrenaline Bubble Manager permette di creare e organizzare bubble personalizzate per contenuti PSP e PSX, con la possibilità di personalizzare elementi come icona, titolo e LiveArea e avviare direttamente i contenuti attraverso Adrenaline.

Il progetto supporta inoltre le versioni moderne di Adrenaline, incluso isage Adrenaline 8.0.2.

Istruzioni

Se non installato precedentemente, installare Adrenaline 6.9, e assicuratevi che l’applicazione funzioni correttamente, per poter eseguire Adrenaline apritelo una sola volta, si consiglia vivamente di aggiungere la seguente riga sotto kernel in ur0:tai/config.txt.

*KERNEL
ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx

Controlli

Adrenaline Bubbles Manager riconosce i pulsanti di selezione/annullamento in base alla regione della console.

Schermata di selezione del contenuto iso/cso/pbp.

Creazione bolle

  • – Installazione batch per contenuto non installato.
  • – Cambia aspetto della bolla all’interno della LiveArea (aspetto dell’icona originale/aspetto dell’icona allungata).
  • – Seleziona il SetPack per ogni bolla.
  • – Ordina lista: Device, Install, GameId, Category.
  • e – Cambia il colore di sfondo della bolla per il contenuto selezionato (quando si utilizzano le icone della dimensione originale non allungate, 17 colori disponibili).
  • – Seleziona multipla.
  •  – Apre il menu Extra Settings (imposta il colore della bolla di default, l’elenco di ordinamento, il controllo della versione di Adrenaline, il controllo della versione di Adrenaline Bubbles Manager).
  • – Crea bolle.
  • – Configura/Modifica bolle.

Extra Settings

  • Ora puoi disabilitare la conversione dell’immagine a 8 bit durante la creazione o la modifica di bolle ABM.
    • Devi essere sicuro che le immagini che stai utilizzando siano in formato compatibile, altrimenti la bolla fallirà. Inserire il sottomenu per modificare queste impostazioni con .
  • Imposta Img: Da Set1 a Set5 o Set PSP/PSX.
    • Imposta la lista di ordinamento di iso/cso/pbp.
  • Seleziona il colore predefinito per le tue bolle.
  • Abilita/Disabilita gli aggiornamenti di Adrenaline Bubbles Manager.
  • Controllo della versione di Adrenaline.
    • Questa opzione disabilita/abilita ad Adrenaline Bubbles Manager di controllare la versione di Adrenaline che hai installato sulla console.
  • Abilitare Default Title per saltare il processo di ridenominazione.

Nota: Se adrenaline.vpk viene aggiornato online con una versione superiore utilizzata da ABM, dovrai disabilitare questa opzione per evitare di reinstallare i plugin adrbblbooter nella cartella PSPEMUCFW ogni volta che si esegue ABM.

Modifica la visualizzazione delle bolle sullo schermo

Modifica bolle

  • – Consente di modificare il file di configurazione boot.inf.
    • Cambia driver: “INFERNO”, “MARCH33”, “NP9660”
    • Cambia la modalità di avvio .bin: “EBOOT.BIN”, “BOOT.BIN”, “EBOOT.OLD”.
    • Disabilita/Abilita plugin: “ENABLE”, “DISABLE”.
    • Disabilita/Abilita npdrmfree: “ENABLE”, “DISABLE”.

Disinstallare le bolle

  • Premere  (singolo) o  (tutti) per selezionare le bolle che si desidera disinstallare.
  •  – Per disinstallare le bolle selezionate.

Inserire immagini e manuali all’interno delle bolle

Questa opzione consente di inserire le immagini desiderate nella bolla selezionata, migliorando l’aspetto delle bolle all’interno della LiveArea.

Per utilizzare questa funzione dovrete andare ad eseguire le istruzioni riportate di seguito:

  • Scaricare o creare le immagini da inserire, queste immagini devono essere rinominate e ridimensionate in:
    • icon0.png 128×128
    • startup.png 262×125
    • pic0.png 960×544
    • bg0.png 840×500
    • boot.png 480×272
  • Crea una nuova cartella, rinomina tutti i file, si consiglia di utilizzare il nome del gioco, all’interno di questa cartella posizionare le immagini create poco sopra.
  • Ora è possibile iniettare la cartella Manual con le immagini del manuale all’interno (001.png, 002.png 960×544). La cartella del manuale deve essere posizionata nel seguente percorso ux0:ABM/(Gameid)/.
  • Copiate/incollate la cartella appena creata con le immagini all’interno del percorso ux0:ABM/.

Nota: Assicuratevi che le immagini vengano rinominate esattamente come sopra e che siano in formato .png, assicuratevi inoltre che le immagini vengano ridimensionate in dimensioni corrispondenti menzionate in adobe (se le dimensioni delle immagini sono vicine alle specifiche funzioneranno lo stesso).

Se si desidera, è possibile aggiungere il proprio file template.xml. (Assicuratevi che i nomi delle immagini siano gli stessi delle immagini collegate nel file template.xml).

Per inserire nuove immagini in una qualsiasi bolla selezionata, quando ci si trova nel menu Modifica bolla:

  •  – Per aprire l’elenco cartelle delle immagini.

Nell’elenco cartelle delle immagini:

  • – Per scegliere la cartella in cui aggiungere le immagini da inserire (verrà mostrata l’anteprima delle immagini).
  • – per tornare indietro.

Dopo aver scelto una cartella, quando puoi vedere le anteprime delle immagini:

  • – Per tornare indietro.
  • – inserire le immagini in anteprima nella bolla scelta.

Changelog v6.24

Risorse online

  • Risolto il download del catalogo VitaBubbles e dei pacchetti di risorse (non utilizza più http.get / http.getfile per queste richieste).
  • Il JSON utilizza http.down (RAM); i pacchetti ZIP di grandi dimensioni utilizzano http.download su disco.

Changelog v6.23

DAX / ZSO (isage 8.0.2)

  • Aggiunto il supporto alla scansione e alla visualizzazione di DAX e ZSO utilizzando Adrenaline isage 8.0.2 con i moduli ABM.
  • Rilevamento del formato tramite files.type (ISO / CSO / PBP / DAX / ZSO).

Modalità di ordinamento

  • Nuove e migliorate opzioni di ordinamento: Titolo, MTime, Installato, Categoria, GameID, Dispositivo, Formato.
  • Risolto il comportamento dell’ordinamento (incluso MTime dal più recente → al più vecchio con una corretta analisi delle date).
  • Ordine dei gruppi Formato: iso → cso → pbp → dax → zso, quindi titolo dalla A alla Z all’interno di ciascun gruppo.
  • Categoria / Dispositivo / Formato / Installato: prima il gruppo, quindi titolo dalla A alla Z.

Visualizzazione elenco

  • Ogni gioco mostra il tag della piattaforma: [PSP], [PSX] o [HB] (dalla categoria SFO).
  • Quando si ordina per Categoria, Dispositivo o Formato, il valore corrispondente viene mostrato tra parentesi dopo il tag della piattaforma (ad esempio [UG], [ux0], [iso]).

Registro di debug

  • Registro di scansione opzionale in ux0:data/ABM/debug_log.txt.
  • Un flusso di registrazione per ogni gioco: SCAN (prima il percorso), quindi OK / FAIL / SKIP.
  • Il registro viene sovrascritto a ogni scansione completa (non viene accumulato tra un avvio e l’altro).

Particelle stagionali

  • 20–25 dicembre: particelle di neve bianche.
  • 15–16 settembre: particelle verdi / bianche / rosse.

Note

  • Il supporto completo a DAX/ZSO richiede una build ONELua che segnali i tipi 4 (DAX) e 9 (ZSO) e che sia in grado di leggere queste immagini.

Changelog v6.22

  • Risolto il problema dell’installazione dei moduli: copia file per file in sce_module e registro CRC condizionale.
  • Aggiornato il modulo isage ABM adrenaline_user.suprx per risolvere l’avvio delle bubble PSP EBOOT.PBP con Adrenaline v8.0.2.

Changelog v6.21

Cosa c’è di nuovo nella 6.21 (ufficiale)

Questa versione integra il lavoro della community realizzato da shoui520 e ripristina le funzionalità ufficiali di ABM:

Da shoui520 (integrato)

  • Supporto per isage Adrenaline 8.0.2 e per lo stack ISAGECOMPAT AdrBubbleBooter.
  • Rilevamento CRC esatto dei moduli per TheOfficialFloW v7, isage 8.0.2 e le build AdrBubbleBooter conosciute.
  • Installazione/ripristino sicuri per la famiglia: vengono modificati solo i set di moduli conosciuti; i set sconosciuti o misti vengono lasciati intatti.
  • Correzione della mappatura dei driver INFERNO / MARCH33 / NP9660 (le etichette del menu corrispondevano al driver sbagliato nella versione upstream).
  • Riparazione in-place delle bubble esistenti affinché utilizzino il driver INFERNO reale quando selezionato.
  • Gestione dei titoli LiveArea in UTF-8 (evita etichette vuote causate dal troncamento dei caratteri multi-byte).
  • Pre-elaborazione più veloce delle immagini delle bubble (frequenze temporaneamente più elevate durante la conversione, quindi ripristinate).
  • Aggiornato AdrBubbleBooter (correzione delle etichette del menu) e aggiunte build opzionali del modulo di scaling diretto IFTU 2×.

ABM ufficiale

  • Riattivato ABM Update (controllo all’avvio + opzione nelle impostazioni Extra).
  • Layout dei moduli più chiaro nel pacchetto (installazione vs ripristino, v7 vs 8.0.2).

Download: Adrenaline Bubble Manager v6.24

Download: Source code Adrenaline Bubble Manager v6.24

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-09-25 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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