La PlayStation 5 continua a sorprendere quando viene spinta oltre il suo utilizzo tradizionale. Questa volta a finire sotto i riflettori è l’intelligenza artificiale, con un progetto che prova a portare l’inferenza di modelli Transformer direttamente sulla GPU della console.

Si chiama ProsperoAI ed è un runtime AI sperimentale sviluppato dal reverse engineer e sviluppatore Seregon (@SeregonWar). Il progetto è stato recentemente reso pubblico, dopo essere stato sviluppato privatamente per un breve periodo di tempo.
— Seregon (@SeregonWar) September 24, 2026
Ed è proprio lo sviluppatore a spiegare il motivo di questa scelta: ProsperoAI è nato inizialmente come un progetto privato, mentre l’architettura e lo stack software erano ancora in piena evoluzione.
Ora, raggiunto un livello di maturità sufficiente, Seregon ha deciso che svilupparlo pubblicamente fosse la strada più interessante.
L’obiettivo è ambizioso: capire fino a che punto sia possibile spingere l’inferenza AI nativa direttamente sull’hardware della PlayStation 5, costruendo uno stack personalizzato e orientato alla GPU, progettato specificamente intorno alla console.
ProsperoAI non è semplicemente il porting di un framework AI esistente sulla console di Sony. Il progetto è stato concepito come un runtime sviluppato specificamente per l’hardware PS5, con un’architettura GPU-first e un controllo molto più diretto delle risorse disponibili.
Il risultato è già in grado di eseguire una parte di una vera pipeline Transformer direttamente sulla GPU della PlayStation 5, utilizzando kernel di calcolo personalizzati e un sistema di esecuzione ibrido che distribuisce il lavoro tra CPU e GPU.
Tra le tecnologie già supportate troviamo inoltre il formato GGUF, diventato uno degli standard più utilizzati per la distribuzione di modelli quantizzati, oltre all’importazione di modelli basati su architetture come LLaMA e Mistral.
ProsperoAI dispone anche di un gateway compatibile con le API OpenAI, aprendo interessanti possibilità per eventuali applicazioni e strumenti che potrebbero interagire con il runtime in futuro.
Uno degli aspetti più interessanti del progetto è proprio il suo percorso di sviluppo. Seregon ha spiegato di aver lavorato privatamente su ProsperoAI, mantenendo il progetto lontano dal pubblico mentre l’architettura era ancora in fase di evoluzione.
Una scelta comprensibile per un progetto di questo tipo. Quando si lavora così vicino all’hardware, cambiare una parte dell’architettura può significare ripensare interi componenti dello stack.
Rendere pubblico troppo presto un progetto ancora instabile avrebbe potuto rendere più difficile anche il lavoro di sviluppo.
Ora, però, ProsperoAI è arrivato a un punto in cui condividere il codice e permettere ad altri sviluppatori di studiarlo, provarlo e contribuire ha molto più senso.
Una GPU PS5 sfruttata a basso livello
La parte probabilmente più affascinante di ProsperoAI si trova sotto il cofano. Il runtime non si limita a utilizzare le normali astrazioni software disponibili, ma comunica con la GPU della PlayStation 5 a un livello molto più basso attraverso la submission diretta di comandi PM4 tramite /dev/gc.
Questo permette di avere un controllo più diretto sull’hardware e di costruire un percorso di elaborazione specificamente pensato per la GPU AMD RDNA 2 presente nella console.
L’approccio consente di eseguire direttamente diverse operazioni necessarie a una pipeline Transformer, tra cui normalizzazione, RoPE, attenzione multi-head e MLP con attivazione SiLU.
Non significa naturalmente che la PS5 sia diventata improvvisamente una workstation AI, ma dimostra quanto sia ancora possibile fare quando si riesce ad accedere all’hardware a un livello molto profondo.
I primi milestone sono già stati raggiunti
ProsperoAI non è soltanto un esperimento sulla carta. Secondo lo sviluppatore, il progetto ha già raggiunto i milestone PAI-M0 e PAI-M1, relativi al percorso seriale, utilizzando hardware PS5 reale con firmware 9.40.
Durante questi test sono stati validati diversi componenti fondamentali, tra cui il DMA della GPU, i Fence EOP, il dispatch delle operazioni di compute e le operazioni aritmetiche di base e GEMV seriali.
Ci sono ancora diverse parti da completare. In particolare, rimangono da sbloccare funzionalità avanzate legate alla Local Data Share (LDS) della GPU, che potrebbero avere un ruolo importante nell’ottimizzazione delle prestazioni.
Il progetto include inoltre una versione desktop completa che permette di sviluppare e testare il runtime senza dover trasferire continuamente il codice sulla console.
Non siamo davanti a un’applicazione pensata per essere installata e utilizzata dall’utente medio. ProsperoAI è soprattutto un progetto per chi è interessato allo sviluppo homebrew, al reverse engineering, all’ottimizzazione low-level e alla ricerca sull’intelligenza artificiale eseguita direttamente su hardware non convenzionale.
Per sperimentarlo sulla console è inoltre necessario disporre di una PlayStation 5 compatibile con l’esecuzione di codice homebrew.
Per questo motivo, il vero valore del progetto non è tanto nell’utilizzo immediato, quanto nelle possibilità che potrebbe aprire per gli sviluppatori interessati a esplorare l’hardware della PS5.
ProsperoAI è uno di quei progetti che riescono a ricordarci perché la scena homebrew e il reverse engineering continuano a essere così interessanti.
Mentre l’industria dell’intelligenza artificiale investe enormi risorse in GPU da datacenter e infrastrutture cloud, un progetto indipendente sta cercando di capire quanto si possa ottenere utilizzando direttamente la GPU di una console da gioco.
E la cosa ancora più interessante è che non si tratta semplicemente di far partire un modello già esistente. L’obiettivo è costruire uno stack AI personalizzato intorno alla PlayStation 5, arrivando a controllare direttamente i componenti necessari all’esecuzione della pipeline.
ProsperoAI è ancora un progetto sperimentale e c’è parecchio lavoro da fare prima di poter parlare di un runtime AI completo e realmente ottimizzato.
Ma il fatto che una parte di una pipeline Transformer possa già essere eseguita direttamente sulla GPU della PS5 rende il progetto particolarmente interessante.
Seregon ha deciso di aprire il lavoro proprio nel momento in cui, secondo la sua valutazione, svilupparlo pubblicamente ha iniziato ad avere più senso.
E forse è questo l’aspetto più bello della vicenda: non sappiamo ancora dove potrà arrivare ProsperoAI, ma adesso possiamo finalmente scoprirlo insieme alla community.
Chi vuole seguire da vicino lo sviluppo del progetto, approfondire il funzionamento del runtime o semplicemente dare un’occhiata al codice sorgente può seguire il lavoro di Seregon direttamente su GitHub.
La repository è già pubblica e rappresenta un’interessante occasione per chi vuole capire come sia possibile portare l’inferenza AI a un livello così basso su un hardware come quello della PlayStation 5.
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Ultimo aggiornamento 2026-09-25 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
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