Pubblicato un nuovo aggiornamento per Aleph One Vita, il porting nativo per PlayStation Vita del celebre motore open source Aleph One, sviluppato da DrDecki e basato sulla storica trilogia di Bungie composta da Marathon, Marathon 2: Durandal e Marathon Infinity.

La versione 2.0 interviene soprattutto sulle prestazioni. Il renderer è stato completamente ricostruito per distribuire il carico di lavoro su più core della CPU: la visualizzazione 3D viene gestita da due core, mentre l’HUD viene affidato a un terzo.
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Il risultato è una maggiore stabilità durante il gioco, con un framerate di 30 FPS stabile in tutti i titoli.
Chi preferisce spingere ulteriormente le prestazioni può inoltre impostare il Framerate Target su Unlimited, arrivando fino a circa 50 FPS. Anche i menu, l’introduzione e la selezione degli scenari possono ora raggiungere i 60 FPS, rendendo l’intera esperienza più fluida anche al di fuori delle sessioni di gioco.
Un’altra novità importante riguarda i tempi di caricamento. Secondo il changelog ufficiale, i livelli possono essere caricati fino a otto volte più velocemente rispetto alle versioni precedenti.
Il porting sfrutta inoltre la risoluzione nativa 960×544 della PlayStation Vita e aggiorna automaticamente le preferenze già esistenti ai nuovi valori predefiniti.
Aleph One Vita non si limita comunque alla trilogia originale. Il progetto supporta anche scenari realizzati dalla community, tra cui produzioni come Eternal, Rubicon e Tempus Irae, offrendo quindi un catalogo molto più ampio rispetto ai soli tre giochi originali.
I dati di gioco non sono inclusi nel porting, ma i tre Marathon ufficiali sono disponibili gratuitamente attraverso il progetto Aleph One e possono essere aggiunti manualmente alla console.
Requisiti
- PlayStation Vita o PlayStation TV modificata con Custom Firmware (Enso/HENkaku o equivalente).
- Un modo per installare file VPK (ad esempio tramite VitaShell).
1. Scarica i file necessari
- Scaricare e copiare Aleph One Vita (VPK) sulla console (ad esempio nella cartella
ux0:/). - Eseguire VitaShell, selezionare il file VPK, premere
e confermare l’installazione. - Aleph One ora apparirà all’interno della LiveArea.
2. Aggiungere i dati di gioco
- Il motore viene distribuito senza i dati dei giochi, pertanto dovrete procurarveli autonomamente. Questi non sono inclusi nel download. I tre giochi ufficiali della serie Marathon sono gratuiti e possono essere scaricati dal sito ufficiale di Aleph One.
- Scaricare gli scenari desiderati e copiare ciascuno di essi nella propria cartella all’interno del percorso:
ux0:/data/AlephOne/
La struttura finale dovrà essere simile alla seguente:
ux0:/data/AlephOne/Marathon/
ux0:/data/AlephOne/Marathon 2/
ux0:/data/AlephOne/Marathon Infinity/
Ogni cartella dello scenario deve contenere direttamente i file di gioco corrispondenti (Maps, Shapes, Sounds, Images, ecc..), ovvero il contenuto presente all’interno dell’archivio dello scenario scaricato, senza ulteriori cartelle annidate.
Scenari di terze parti
Anche gli scenari realizzati dalla community, come Eternal, Rubicon X, Tempus Irae, Marathon Phoenix e altri, funzionano allo stesso modo.
Procuratevi i file dalle rispettive fonti ufficiali e inserire ogni scenario nella propria cartella, accanto alle altre: ux0:/data/AlephOne/<Nome scenario>/
Note
- Al primo avvio, ogni scenario viene configurato automaticamente per PlayStation Vita con risoluzione 960×544, alta definizione, campo visivo a 90°, luminosità standard, colore a 32 bit e frame rate illimitato.
- I controlli sono già mappati in modo predefinito per la PlayStation Vita: stick sinistro per muoversi, stick destro per guardare, tasto
per sparare,
per il fuoco secondario,
per interagire,
per cambiare arma,
per la mappa,
per aprire la console dei cheat, sinistra/destra sul D-pad per sbirciare e su/giù sul D-pad per lo zoom della mappa. - Se uno scenario dovesse mostrare impostazioni errate, basta eliminare il file delle preferenze in
ux0:/data/AlephOne/e riavviare il gioco per rigenerare automaticamente i valori predefiniti della PlayStation Vita.
Cheat
Il porting include una console dei cheat integrata, disponibile in tutti gli scenari. Per utilizzarla è necessario installare il file Lua/Cheats.lua, presente nel pacchetto dati (AlephOne.zip), nella directory ux0:/data/AlephOne/.
Durante il gioco basta premere
, digitare il comando (inclusa la parentesi) e confermare con Enter.
| Comando | Effetto |
|---|---|
nrg() |
Ripristina energia (1x → 2x → 3x scudi) |
otwo() |
Ricarica ossigeno |
nuke() |
Invincibilità temporanea |
kyt() |
Attiva/disattiva invincibilità permanente |
bye() |
Invisibilità |
see() |
Visione infrarossa |
wow() |
Extravisione |
mag() |
Pistola + munizioni |
melt() |
Pistola al plasma + munizioni |
rif() |
Fucile d’assalto + granate |
pow() |
Lanciarazzi + munizioni |
toast() |
Lanciafiamme + carburante |
puff() |
Fucile a pompa + munizioni |
zip() |
SMG + munizioni |
pzbxay() |
Arma aliena |
ammo() |
+10 munizioni per tutte le armi |
shit() |
Tutte le armi, munizioni complete e scudi al massimo |
qwe() |
Salto |
yourmom() |
Salvataggio ovunque |
sesame() |
Attiva l’oggetto puntato |
wtf() |
Mostra lo stato di completamento del livello |
Se la console dovesse bloccarsi dopo aver chiuso la tastiera senza inserire alcun comando, premere
e confermare una riga vuota con Enter per ripristinarla.
Changelog
- Ricostruito il renderer. La visualizzazione 3D viene ora elaborata su due core della CPU, mentre l’HUD su un terzo.
- 30 FPS stabili in tutti i giochi (Framerate Target nelle impostazioni grafiche, impostarlo su Unlimited per raggiungere fino a 50 FPS, se lo si desidera).
- I menu, l’introduzione e il Selettore degli scenari ora funzionano fino a 60 FPS.
- Risolto lo sfondo verde nel Selettore degli scenari.
- I livelli vengono caricati fino a 8 volte più velocemente.
- Risoluzione nativa 960×544.
- Le preferenze esistenti vengono aggiornate automaticamente ai nuovi valori predefiniti.
Download: Aleph One Vita v2.0 (VPK)
Download: Aleph One Vita v2.0 (ZIP)
Download: Source code Aleph One Vita v2.0
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