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Pubblicata la versione 136 dell’emulatore ares

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per ares, l’emulatore multisistema discendente di higan e bsnes si concentra principalmente sull’accuratezza e la conservazione.

L’aggiornamento affronta una serie di correzioni e miglioramenti. La funzione Border/Overscan è stata completamente rivista, affrontando il design iniziale orientato al SNES e consentendo ora agli utenti di mostrare o nascondere tutti i margini indesiderati dello schermo.

Questa versione include anche aggiustamenti dell’aspetto e del rapporto di aspetto accurati all’hardware per vari nuclei dell’emulatore, compresi i giochi PAL.

Aggiunta inoltre la possibilità di utilizzare trucchi, soddisfacendo una richiesta popolare degli utenti. Un editor di trucchi è accessibile attraverso Tools -> Cheats mentre un gioco è caricato.

Il formato del codice di trucco segue un formato di patch semplice (XXXXXXXX:YY), con il supporto per concatenare più codici in un’unica voce di trucco.

Per quanto riguarda gli aggiornamenti specifici per le varie piattaforme supportate:

  • Nintendo – Game Boy Advance ha ricevuto aggiornamenti come l’implementazione del reset del buffer di prefetch sugli accessi ROM dalla CPU e la garanzia che il bit di conteggio del timer 0 non può essere impostato.
  • Nintendo – Super Famicom/SNES risolve un problema con il Super Gameboy 2 che funziona alla frequenza di clock incorretta.
  • Nintendo – Nintendo 64 vede l’implementazione di un comportamento PI DMA di recente scoperta e la risoluzione di un caso limite nella gestione delle eccezioni FPU.
  • Sega – Mega Drive/Genesis, Mega CD, 32x introduce l’aggiunta della RAM PC di Mega CD alla visualizzazione della memoria del debugger e implementa l’elaborazione del sottocanale per Mega CD, consentendo la riproduzione di dischi CD+G/karaoke con un valido file .sub.
  • Sony – PlayStation ha miglioramenti nella gestione del registro GPUSTAT.

Altre migliorie generali includono il ritorno a wglSwapInterval per il VSync su OpenGL per Windows e la risoluzione dei problemi con il driver di input SDL che riconosce tutti i controller come lo stesso dispositivo.

Nota: I codici cheat sono attualmente implementati per tutti i core, ad eccezione di Nintendo 64 e PlayStation: il supporto per questi richiede modifiche più sostanziali ad Ares che non sono state incluse in questa versione.

I trucchi vengono salvati in un file di database dei trucchi insieme alla ROM: ad esempio, Game.sfc creerà un file di trucchi intitolato Game.cheats.bml.

Changelog

Nintendo – Game Boy Advance

  • Implementato il reset del buffer di prefetch sugli accessi ROM dalla CPU.
  • Implementato che il bit di conteggio del timer 0 non può essere impostato.

Nintendo – Super Famicom / SNES

  • Corretto un problema in cui il Super Gameboy 2 funzionava alla frequenza di clock errata.

Nintendo – Nintendo 64

  • Implementato il comportamento PI DMA appena scoperto durante il superamento dei limiti delle righe RDRAM.
  • Risolto un problema nell’elaborazione delle eccezioni FPU.

Sega – Mega Drive/Genesis, Mega CD, 32x

  • Aggiunta la RAM PC di Mega CD alla visualizzazione della memoria del debugger.
  • Implementata l’elaborazione del sottocanale per Mega CD (consente la riproduzione di dischi CD+G/karaoke a condizione che sia fornito un file .sub valido).

Sony – PlayStation

  • Miglioramenti nella gestione del registro GPUSTAT.

Altro

  • Ritorno a wglSwapInterval per il VSync su OpenGL per Windows; l’approccio DwmFlush causava un peggioramento dello strappo per la maggior parte degli utenti.
  • Risolto un problema in cui il driver di input SDL considerava tutti i controller come lo stesso dispositivo.
  • Risolto un problema in cui potevano essere persi gli eventi di vibrazione, causando problemi di vibrazione in molti giochi.
  • Migliorata la stabilità del VSync con il driver video DirectX.

Download: Ares v136 [MacOS]

Download: Ares v136 [Windows AMD64] [Windows ARM64]

Download: Ares v136 [Linux Flatpack – AMD64] [Linux AUR – Generic]

Download: Source code Ares v136

Fonte: ares-emulator.github.io

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