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Rilasciato ARK-4 v4.20.64 Rev 1 per console PSP e PlayStation Vita

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per ARK-4, il Custom Firmware oggi mantenuto dal developer JoseAaronLopezGarcia per console PSP ed ePSP su console PlayStation Vita.

Il programma presenta una riscrittura e ristrutturazione completa del vecchio codice, con un più robusto algoritmo di patching, il custom firmware funziona su qualsiasi sistema basato sulla versione 6.6x del firmware originale (inclusi tutti i firmware ePSP della PlayStation Vita).

Questo nuovo aggiornamento porta una serie di miglioramenti e nuove funzionalità. Questi includono il ripristino del codice mscache da PRO/ARK utilizzando la configurazione di ME, garantendo una migliore compatibilità e stabilità.

Inoltre, sono state introdotte diverse opzioni, come il supporto per i multi-runlevels dei plugin, la modifica della frequenza della CPU sulla PS Vita, la possibilità di utilizzare il Classic Recovery Menu sulla PS Vita in mancanza del recovery standard e nuove impostazioni per disabilitare il drive UMD e il joystick analogico sulla PSP.

Sono state apportate migliorie alla stabilità del Custom Launcher, implementate nuove funzioni per il risparmio di memoria e sostituito il codice msstor_cache con uno da ME, risolvendo problemi e riducendo il consumo di memoria.

Infine, è stato risolto un problema con le playlist MP3 che faceva ripetere la canzone corrente invece di passare alla successiva.

Caratteristiche

  • Sistema principale fortemente aggiornato dal CFW tradizionale con nuove funzionalità esclusive.
  • Driver Inferno 2 compatibile con tutti i formati (ISO, CSO, ZSO, JSO, CSOv2 e DAX).
  • Controller per popcorn per giochi PS1 personalizzati. Compatibile con PopsLoader V3 e V4i.
  • Motore Stargate senza DRM integrato. Compatibile con npdrm_free di qwikrazor87.
  • Supporto plugin per giochi PSP, giochi PS1 e VSH (XMB), inclusa la possibilità di abilitare e disabilitare plugin per gioco.
  • Riproduzione Region Free di video UMD su tutti i modelli PSP. Cambia al volo la regione della tua unità UMD.
  • Compatibile con tutti i modelli PSP sui firmware 6.60 e 6.61.
  • Compatibile con tutti i modelli PS Vita con firmware 2.10 fino a 3.74, firmware ufficiale o tramite ‘Adrenaline’.
  • Compatibile con il firmware dello strumento di test 6.60 e le unità Testkit.
  • Compatibile con il firmware dello strumento di sviluppo 6.60 e le unità Devkit.
  • Può essere completamente installato e avviato su memory stick nei modelli compatibili tramite Time Machine.
  • Può essere utilizzato per sbloccare qualsiasi PSP utilizzando Despertar del Cementerio in combinazione con una batteria Pandora o con Baryon Sweeper.
  • Minimalista: solo 6 file installati su PSP flash, le estensioni CFW sono installate su memory stick.
  • Resistente ai soft-brick, è sufficiente rimuovere la memory stick per lasciarla in uno stato vanigliato.
  • Lanciatore di giochi personalizzato con categorie di giochi integrate, browser di file, server e client FTP, aspetto modernizzato e altro ancora.
  • Completamente configurabile tramite XMB.
  • App di ripristino migliorata e potente.
  • Compatibile con PRO Online e Xlink Kai.
  • Compatibile con Legacy Homebrew tramite eLoader e Leda.
  • Compatibile con bootloader cIPL e Infinity 2 per CFW permanente.

Installazione PSP

Programma di installazione online per PSP

Per una facile distribuzione di ARK su una console PSP connessa a Internet, è possibile seguire questo video:

Installazione manuale

  • Posizionare la cartella ARK_01234 all’interno della directory /PSP/SAVEDATA/.
  • Posizionare la cartella ARK Live all’interno della directory /PSP/GAME/.
  • Eseguire ARK Loader. Questo strumento andrà ad installare i moduli ARK sulla memoria Flash della PSP e avvierà il CFW.

Live CFW

  • Eliminare il file FLASH0.ARK dalla directory /PSP/SAVEDATA/ARK_01234 per impedire il flashing dei file ogni volta che si ricarica il CFW.
  • Eseguire ARK Loader ogni volta che si spegne o si riavvia il dispositivo per riattivare ARK.

CFW permanente tramite il nuovo cIPL

  • Funziona sui modelli 1K, modelli 2K e primi modelli 3K (1g, 2g e 3g).
  • Utilizzare l’homebrew pspident per identificare il modello e la compatibilità con Custom IPL.
  • Spostare o copiare la cartella ARK_newIPL in /PSP/GAME/ ed eseguire il programma.
  • Premere il pulsante corrispondente nella pagina di installazione per installare la patch cIPL.
  • Attenzione: a differenza del classico cIPL, il nuovo metodo non può essere facilmente disinstallato.

CFW permanente tramite cIPL classico

  • Funziona solo sui modelli 1K e sui primi modelli 2K (quelli compatibili con Pandora).
  • Utilizzare l’homebrew pspident per identificare il modello e la compatibilità con Custom IPL.
  • Copiare la cartella ARK cIPL in /PSP/GAME/ ed eseguire il programma.
  • Premere il pulsante corrispondente nella pagina di installazione per installare o rimuovere la patch cIPL.

CFW permanente tramite Infinity

  • Funziona su tutti i modelli PSP con firmware 6.60 o 6.61.
  • Copiare o spostare EBOOT.PBP (o EBOOT_GO.PBP rinominato in EBOOT.PBP se si utilizza una PSP Go) dalla cartella Infinity che si trova nel download di ARK in /PSP/GAME/UPDATE.
  • Eseguire l’app Infinity utilizzando il firmware ufficiale per eseguire l’installazione iniziale.
  • Eseguire Infinity una seconda volta per configurare l’avvio automatico selezionando ARK all’interno dell’app Infinity. Eseguire di nuovo ARK CFW per l’attivazione. ARK ora verrà attivato automaticamente all’avvio.

Time Machine e Despertar del Cementerio

  • Time Machine consente di avviare il firmware 6.61 e ARK interamente dalla Memory Stick.
  • Despertar del Cementerio consente di ravvivare una PSP in muratura se utilizzato in combinazione con Pandora o Baryon Sweeper.
  • Per installare DC-ARK devi prima formattare la memory stick con almeno 2048 byte per il primo settore (di boot) (ci sono varie guide su come formattare una memory stick per prepararsi a DC).
  • È inoltre necessario eseguire un CFW per installare DC-ARK (ARK stesso o qualsiasi altro).
  • Copia la cartella ARK_DC nella cartella /PSP/GAME/ ed eseguire il programma di installazione dalla XMB.
  • Seguire le istruzioni per installare DC-ARK e creare una magic memory stick.
  • Sui modelli compatibili, utilizzare Advanced VSH Menu per creare una batteria Pandora.
  • Utilizzare Pandora o Baryon Sweeper in combinazione con la Magic Memory Stick appena creata per avviare Despertar del Cementerio.
  • Da qui è possibile avviare ARK dalla memory stick, installare il firmware 6.61 con ARK sulla Nand o installare il firmware ufficiale 6.61.
  • Da tenere presente che l’installazione del firmware 6.61 con ARK richiede una PSP compatibile con cIPL (1K e primi 2K).

Installazione PS Vita

  • Funziona su firmware ufficiale 2.10 fino a 3.74, non richiede Henkaku/h-encore o alcun hack nativo.
  • Scaricare un gioco PSP legittimo dal PSN, si consiglia la demo gratuita di Ape Quest o LocoRoco Midnight Carnival. I mini NON sono raccomandati.
  • Per gli utenti di Henkaku/h-encore, installare una bolla ARK utilizzando ArkFast (aggiornato manualmente, creare un problema se è obsoleto).
  • Gli utenti del firmware ufficiale (no henkaku/h-encore) possono installare manualmente la bolla PBOOT: https://github.com/TheOfficialFloW/Trinity#preparation
  • Sostituire la cartella ARK savedata (ux0:pspemu/PSP/SAVEDATA/ARK_01234) con la cartella dell’ultima versione.
  • Copiare il file K.BIN dalla cartella Vita/Standalone nella cartella savedata ARK_01234.
  • Per utilizzare la levetta analogica destra (ad esempio il plugin gta_remastered): https://github.com/rereprep/ArkRightAnalog
  • Per uscire da un gioco o tornare al programma di avvio personalizzato, premere + + + . Funziona anche su PSP.
  • Alcune funzionalità non sono disponibili per gli utenti Vita, principalmente i giochi ufficiali Sony XMB e PS1.
  • L’exploit del kernel è noto per avere problemi di stabilità, se fallisce o si blocca, riavviare semplicemente la console PlayStation Vita e riprovare.
  • Se si sta eseguendo un vecchio firmware (<3.60), avrete bisogno di un file K.BIN speciale, creane uno tu stesso o apri una richiesta di funzionalità.

Adrenaline

  • Funziona su Firmware 3.60 fino a 3.74, richiede Henkaku/h-encore e Adrenaline (https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline).
  • Posizionare la cartella ARK_01234 nella directory /PSP/SAVEDATA/.
  • Posizionare la cartella ARK_Live nella directory /PSP/GAME/.
  • Copiare il file K.BIN dalla cartella Vita/Adrenaline nella directory del gioco ARK_Live.
  • Aprire Adrenaline, (facoltativamente) creare uno stato di salvataggio per tornare facilmente indietro.
  • Avviare ARK Loader da Adrenaline e attendere che si carichi.
  • (Facoltativo) Creare uno stato di salvataggio utilizzando il menu integrato di Adrenaline per caricare facilmente ARK.
  • (Facoltativo) Utilizzare gli stati di salvataggio per passare facilmente e rapidamente da Adrenaline ad ARK.
  • Puoi utilizzare Adrenaline Bubbles Manager per creare una bolla di avvio automatico per ARK Loader, consentendoti di avviare facilmente e direttamente in Adrenaline-ARK.
  • Nota: Questo non modifica in alcun modo Adrenaline in modo permanente.

Aggiornamento ARK

Ci sono tre modi per aggiornare ARK:

  • Utilizzare la funzione di aggiornamento del sistema nella XMB o dal Custom Launcher. Richiede che la console PSP/Vita sia connessa a Internet.
  • Copiare la cartella UPDATE in /PSP/GAME/ ed eseguirla.
  • Copiare la cartella ARK_01234 e (su PSP) eseguire di nuovo ARK Loader per installare i nuovi file flash0.

Exploit di gioco legacy (PSP e Vita)

  • Considerando l’exploit dei dati di salvataggio, H.BIN viene caricato dal percorso dei dati di salvataggio.
  • Copiare tutti i file da ARK_01234 tranne PARAM.SFO, SAVEDATA.BIN e K.BIN (ICON0.PNG può anche essere ignorato), nella cartella dei dati di salvataggio compromessi.
  • È necessario disporre di un file K.BIN se si esegue su un vecchio firmware Vita (ci sono molte fonti di exploit del kernel in ARK-2 e ARK-3 come riferimento).
  • Eseguire il gioco e attivare l’exploit normalmente, dovrebbe caricare ARK.
  • Se hai problemi con la stabilità, potrebbe essere necessario eseguire l’algoritmo freemem() nel file exploit del kernel (K.BIN).

Changelog

  • Rev 1: Ritorno al codice PRO/ARK mscache utilizzando la configurazione di ME. Fornisce i migliori risultati tra compatibilità e stabilità.
  • Aggiunto il supporto di più livelli di esecuzione per i plugin (ad esempio “game vsh, ms0:/seplugins/etc, on”).
  • Aggiunto il supporto per la modifica del clock della CPU in PS Vita. Nota: l’impostazione Overclock (333MHz) è stata rinominata in PSP Overclock per evitare confusione con l’Overclock nativo della Vita (444MHz-555MHz).
  • Classic Recovery Menu ora può essere utilizzato su PS Vita quando il ripristino normale non viene trovato (rimosso).
  • Aggiunta nuova impostazione Disable UMD Drive per disabilitare l’unità UMD su PSP (tranne che per Go).
  • Aggiunta nuova impostazione Disable Analog Stick per disattivare lo stick analogico.
  • Migliorata la stabilità del Custom Launcher forzando malloc/free ad essere thread-safe.
  • Implementate nuove funzioni oe_malloc/oe_free che consumano meno memoria.
  • Sostituito il codice msstor_cache (impostazione Memory Stick Speedup) di PRO/ARK con quello di ME. Risolve i problemi con cwcheat e riduce il consumo di memoria.
  • Corretto il problema che portava gli elenchi di riproduzione MP3 a mandare in loop il brano corrente invece di riprodurre il brano successivo.

Download: ARK-4 v4.20.64 Rev 1

Download: Source code ARK-4 v4.20.64 Rev 1

Fonte: github.com

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