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Rilasciato emulatore RPCS3 v0.0.29 Alpha

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per l’emulatore RPCS3, il programma ci permette di eseguire l’intero catalogo della console PlayStation 3 su PC Windows, MacOS e Linux.

RPCS3 ha iniziato lo sviluppo all’inizio del 2011 da una piccola squadra di programmatori guidati da DH Hykem, attualmente supporta i moderni renderer DirectX 12, Vulkan e OpenGL. Ad oggi lo sviluppo viene seguito dal developer Nekotekina insieme ad altri collaboratori.

Questa nuova versione include un hotfix per miglioramenti di stabilità riguardanti il sys_timer, l’aggiornamento di FreeBSD e il passaggio a /quarterly per il sistema CI.

Ci sono anche miglioramenti delle chiamate di sistema a LV2 per sys_fs, sys_ss e sys_usbd con correzioni di bug per il debugger.

Altri miglioramenti riguardano il rendering su GPU Apple della serie M, l’input per DualSense Edge, correzioni di bug relativi ai thread spu/ppu, cache dei vertici, problemi di memoria esaurita, la gestione di VK_ERROR_FRAGMENTATION durante l’allocazione di pool di descrittori, e molto altro.

Gli sviluppatori hanno lavorato anche sull’interfaccia utente, inclusi miglioramenti delle impostazioni, l’aggiunta di opzioni per bloccare l’input dell’overlay al giocatore uno, e la possibilità di mettere in pausa l’emulazione quando RPCS3 non è in primo piano.

Aggiornamenti

Se si esegue l’emulatore in Windows, basta trascinare l’eseguibile aggiornato nella directory principale della cartella RPCS3. Di volta in volta potrebbero venir aggiunte o modificate nuove DLL, assicuratevi di copiare anche questi file eventualmente.

Se invece si esegue l’emulatore in Linux, è necessario scaricare l’AppImage aggiornato e renderlo eseguibile con il comando chmod a+x ./rpcs3-*_linux64.AppImage.

Requisiti

Trattandosi di un emulatore in continuo sviluppo, i requisiti di sistema potrebbero variare da versione a versione.

Tuttavia sono stati riportati i requisiti di sistema minimi che devono essere soddisfatti affinché l’emulatore possa funzionare correttamente su qualsiasi sistema.

MinimiConsigliati
ProcessoreAMD - Qualsiasi CPU x64
Le CPU senza AVX2 e con meno di 4 core e 8 thread dovrebbero funzionare molto male nel complesso Le
CPU con solo 2 core per cluster CCX dovrebbero funzionare molto male nel complesso

Intel: qualsiasi CPU x64
Le CPU senza AVX2 e con meno di 4 core e 8 thread dovrebbero funzionare molto male nel complesso

AMD - 6 core e 12 thread, 8 core o più
L'architettura AMD Zen 2 o le serie AMD Threadripper 1000 e 2000 più recenti non sono consigliate
Intel: 6 core e 12 thread, 8 core o più
Architettura Intel Skylake o più recente
GPUAMD - Compatibile con OpenGL 4.3 o versioni successive
Architettura AMD Evergreen, serie HD 5000 o successiva

NVIDIA - Compatibile con OpenGL 4.3 o versioni successive
Architettura NVIDIA Fermi, serie GTX 400 o successive

AMD - Vulkan compatibile con supporto driver attivo
Architettura AMD Polaris, serie RX 400 o successive
Compatibile con NVIDIA - Vulkan con supporto driver attivo
Architettura NVIDIA Maxwell, serie GTX 900 o successive
RAM4 GB di RAM o più
4 GB è il requisito minimo assoluto
8 GB di RAM dual-channel o più
La memoria a doppio canale è altamente raccomandata rispetto a quella a canale singolo
StorageArchiviazione SSD o HDD per dati e giochi dell'emulatore

512 MB per i dati dell'emulatore di base, 5 GB per la console virtuale dev_hdd1 cache
128 MB per la cache dell'emulatore e i dati utente della console per gioco installato*

* Raccomandazione media. Alcuni giochi potrebbero richiedere di più, la maggior parte dei giochi richiede meno
Archiviazione SSD per dati dell'emulatore, archiviazione SSD o HDD per giochi

512 MB per i dati dell'emulatore di base, 5 GB per la console virtuale dev_hdd1 cache
128 MB per la cache dell'emulatore e i dati utente della console per gioco installato*

* Raccomandazione media. Alcuni giochi potrebbero richiedere di più, la maggior parte dei giochi richiede meno
OSWindows
Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 2004 o versioni successive

Linux
Linux 5.4 (LTS precedente), Ubuntu 18.04 o successivo

Mac OS
macOS Big Sur 11.6 o versioni successive

FreeBSD
FreeBSD 12.2 o successivo
Windows
Windows 10 21H1 o versioni successive

Linux
Linux 5.16 (più recente), 5.15 (LTS) o versioni successive

Mac OS
macOS Monterey 12.0 o versioni successive

FreeBSD
FreeBSD 13.0 o successivo

Changelog

Tieni presente che i nostri aumenti di versione sono punti di riferimento e non build stabili. Scarica sempre l’ultima build da https://rpcs3.net/download

  • sys_timer: Hotfix per miglioramenti di stabilità di @elad335 in #13945
  • CI: Aggiornamento di FreeBSD e passaggio a /quarterly di @jbeich in #13949
  • sys_fs, sys_ss e sys_usbd: Miglioramenti delle chiamate di sistema LV2 di @brian218 in #13840
  • debugger: Correzioni di bug di @elad335 in #13948
  • [Hotfix] Corretto il problema #13954 per le build di macOS di @brian218 in #13955
  • [Hotfix] sys_fs: correzione della rimozione delle voci di mappa nel distruttore di @Megamouse in #13961
  • input: correzione dell’override del profilo del gamepad con configurazioni personalizzate esistenti di @Megamouse in #13965
  • Correzione di bug relativi alle copie rimaste dei thread spu/ppu di @elad335 in #13964
  • PPU: Attesa dopo il ritorno dalla funzione di ingresso del thread di @elad335 in #13966
  • vk: Correzione del rendering interrotto sulle GPU Apple della serie M di @kd-11 in #13969
  • input: Aggiunta della modalità di attivazione dell’intensità della pressione di @Megamouse in #13959
  • [Hotfix] Corretto un bug per cui i giochi normali non potevano avviarsi correttamente dopo il boot di VSH di @brian218 in #13980
  • Correzioni varie di @Megamouse in #13963
  • Qt: Aggiunta della capacità di stilizzare i collegamenti href di richtext di @Megamouse in #13931
  • cellMsgDialog: Correzione del segmentation fault durante la chiusura dei dialoghi Qt non bloccanti di @Megamouse in #13986
  • PPU: Correzione dei falsi positivi del rilevamento dell’ingresso del thread di @elad335 in #13975
  • rsx: Miglioramenti alla cache dei vertici di @kd-11 in #13985
  • vk: Miglioramento della gestione dei problemi di memoria esaurita di @kd-11 in #13967
  • overlays: Aggiornamento del workaround della finestra di avanzamento di @Megamouse in #13992
  • CI: Ripristino dell’utilizzo di pacchetti FreeBSD più recenti di @jbeich in #13993
  • [Hotfix] System.cpp: Aggiornata la definizione di SELFs CoreOS dello spazio utente LV2 di @brian218 in #13995
  • Qt: Miglioramento dello strumento di decrittografia dei binari PS3 di @elad335 in #13990
  • Correzione della connessione consecutiva sullo stesso socket su Windows di @RipleyTom in #13987
  • fs/linux: Correzione potenziale problema di copia dei file di @Megamouse in #13984
  • input: Aggiunta del supporto per DualSense Edge al gestore del pad DualSense di @Megamouse in #14008
  • input: Aggiunta dell’indice del controller ai controller SDL di @Megamouse in #13999
  • Log Frame: Chiarimento delle azioni e delle notifiche in sospeso di @elad335 in #14004
  • Loader: Rimozione del codice inutilizzato di @Megamouse in #13983
  • np_handler: Correzione dell’avviso: controllo del socket in discover_ip_address di @Megamouse in #14009
  • vk: Gestione di VK_ERROR_FRAGMENTATION durante l’allocazione di pool di descrittori di @kd-11 in #14012
  • PPUAnalyser: Correzione dell’uso errato di std::move di @Megamouse in #14011
  • UX: Rivisitazione di alcune impostazioni, implementazione di ‘Mostra suggerimento compilazione PPU’ di @AniLeo in #14005
  • Ottimizzazione di alcuni messaggi di log delle tracce di @Megamouse in #14010
  • [TESTER NECESSARI] Input: possibilità di assegnazione multi-pulsante di @Megamouse in #14018
  • Correzione della finestra di avanzamento di @Megamouse in #14030
  • vk: Richiesta batch di copie delle query per ridurre il numero di comandi Vulkan utilizzati di @kd-11 in #14032
  • Windows: Silenzio dell’errore non critico del contatore delle prestazioni di @Megamouse in #14035
  • Spostamento del workaround della connessione all’interfaccia di connessione di @RipleyTom in #14006
  • jit: Correzione dell’asserzione in GDBJITRegistrationListener di @oltolm in #13864
  • Correzione della creazione della cache PPU di @elad335 in #14034
  • Correzione dell’impostazione del debug PPU con l’interprete PPU di @elad335 in #14050
  • Miglioramenti alla Memory Viewer di @elad335 in #14051
  • vk: Utilizzo dell’estensione synchronization2 per gli eventi di @kd-11 in #14065
  • Soluzione temporanea per vecchi compilatori di @kd-11 in #14070
  • File.cpp: Ripristino della modifica get_parent_dir di @elad335 in #14086
  • sys_fs: Aggiornamento di alcune parti del codice relative a fs seguendo #14086 di @brian218 in #14088
  • Miglioramenti alla QoL del setup di RPCS3 di @elad335 in #14081
  • Blocco dell’emulazione senza pausa o crash dell’interfaccia utente di @elad335 in #14038
  • Correzione della regressione nella finestra di benvenuto di @Megamouse in #14096
  • vk: Seguito dell’implementazione di synchronization2 di @kd-11 in #14101
  • input/overlays: Aggiunta dell’opzione per bloccare l’input dell’overlay al giocatore uno di @Megamouse in #14100
  • RB3MidiGuitar.cpp: Supporto alla modalità regolare della chitarra di @DarkRTA in #14099
  • Correzione della creazione della cache PPU, Implementazione della precompilazione SELF, Correzione dello stato di salvataggio 1 su 3 di @elad335 in #14090
  • Hotfix dopo #14090 di @elad335 in #14112
  • Qt: Salvataggio sicuro delle impostazioni e della geometria dell’interfaccia utente durante l’evento di chiusura di @elad335 in #14060
  • vk: Utilizzo delle barriere del pipeline per la sincronizzazione degli eventi di @kd-11 in #14107
  • Input: Correzione dell’input multibottone per l’interazione del mouse di @Megamouse in #14109
  • Aggiornamento delle dipendenze di @Megamouse in #14116
  • cellSpurs: Implementazione di ShutdownTaskset e WorkloadFlagReceiver2 di @elad335 in #13916
  • rsx: Visualizzazione virtuale delle subimmagini di @kd-11 in #14104
  • vm_native.cpp: Soluzione temporanea per i crash rpcs3_vm_sparse.tmp di @elad335 in #14118
  • rsx: Avvolgimento delle coordinate MSAA prima di texelFetch di @kd-11 in #14130
  • CI: Ignorare il sottomodulo FAudio nelle build Windows di @Megamouse in #14128
  • rsx: Limitazione dei pesi del campionamento MSAA per evitare il clipping di @kd-11 in #14131
  • sys_usbd: Implementazione del supporto per i dispositivi Santroller di @sanjay900 in #14129
  • ci: Miglioramento dei tempi di compilazione per macOS di @DarthMDev in #14126
  • rsx: Correzioni delle subimmagini di @kd-11 in #14140
  • PPU LLVM/RawSPU: Implementazione del passaggio di eliminazione delle violazioni MMIO di @elad335 in #14137
  • [simd.hpp] Correzione di gv_fmafs di @Nekotekina in #14145
  • UX: Opzione per mettere in pausa l’emulazione quando RPCS3 non è in primo piano di @elad335 in #14146
  • Implementazione del debug PPU LV2 di @elad335 in #14125
  • Silenzio dei log solo durante il gameplay di @Megamouse in #14143
  • SPU: Correzione del requisito dell’interprete statico con gli interrupt di @elad335 in #14148
  • build-mac: Abilitazione di Discord Rich Presence per gli utenti Mac di @DarthMDev in #14144
  • Home menu: Miglioramenti delle impostazioni di @Megamouse in #14152
  • Qt: Utilizzo del testo dettagliato per il changelog nella finestra di messaggio di installazione di @Megamouse in #14154
  • Correzioni di debug varie di @elad335 in #14160
  • rsx: Ripristino della proiezione del texturing per una migliore compatibilità con le subimmagini di @kd-11 in #14149
  • Scrittura di config.yml se era vuoto all’avvio di @Megamouse in #14153
  • sys_fs: Correzione dei livelli di log di @elad335 in #14174
  • SPU/PPU Debugger: Aggiunta della modalità decimale al pannello dei registri di @elad335 in #14178
  • [HOTFIX] rsx: Correzione del codegen delle shader AMD di @kd-11 in #14179
  • Forzare l’ereditarietà di BDVD/PS3_GAME durante gli aggiornamenti del gioco di @elad335 in #14159
  • rsx: Conservazione della trasformazione delle coordinate delle texture attorno alle modifiche distruttive di @kd-11 in #14181
  • macOS CI: Aggiunta di cache Homebrew e Qt di @nastys in #14167
  • Compilazione con msvc, clang e gcc su Windows di @oltolm in #14114
  • vk: Non caricare le texture depth-stencil sulla coda di trasferimento di @kd-11 in #14185
  • Qt: Ignora Qt::Key_unknown durante l’analisi delle sequenze di tasti di @Megamouse in #14187
  • PPU/Debugger: Visualizzazione del contenuto attualmente utilizzato del campo CR nel pannello dei registri di @elad335 in #14188
  • Patches: Correzione dei potenziali crash di RPCS3 dovuti a patch non valide di @elad335 in #14190
  • Qt/Patches: Miglioramento della validazione delle patch e dei pat…

Se cerchi una guida su come configurare e settare l’emulatore RPCS3, clicca qua!!

Download: RPCS3 v0.0.29 Alpha

Download: Source code RPCS3 v0.0.29 Alpha

Fonte: twitter.com

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