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Rilasciato emulatore FCE Ultra GX v3.5.3 per console Nintendo Wii e GameCube

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per l’emulatore FCE Ultra GX, il programma permette di emulare le ROM del NES su console Nintendo Wii e GameCube.

La versione aggiornata presenta diverse nuove funzionalità, come il supporto per mapper 126 per Power Joy 84-in-1 e un interruttore per nascondere/mostrare il pulsante “Salva RAM”.

Inoltre, è stato introdotto un sottomenu denominato “Altre mappature” e l’opzione di rimappatura della modalità turbo ad esso. Introdotta anche l’attivazione del pulsante nei sottomenu e l’opzione di commutazione del menu.

Altri miglioramenti includono la risoluzione di un crash al riavvio dopo aver rimosso un dispositivo SD/USB e l’aggiunta di un trigger di annullamento / ai prompt della finestra.

Infine, è stato risolto un problema riguardante il “salto” del menu di selezione del gioco iniziale quando si utilizza il controller classico e aggiunta la possibilità di annullare la richiesta di rimappatura dei pulsanti premendo il pulsante /.

Caratteristiche

  • Supporto per controller Wiimote, Nunchuk, Classic, Wii U Pro e controller Gamecube.
  • Supporto per il GamePad della Wii U (richiede l’iniezione homebrew nel titolo Wii U VC).
  • Supporto roms iNES, FDS , VS , UNIF e NSF.
  • Supporta fino a 4 giocatori.
  • Supporto per Zapper NES.
  • Caricamento/salvataggio automatico degli stati di gioco e della RAM.
  • Configurazioni personalizzate del controller.
  • Supporto SD, USB, DVD, SMB, Zip e 7z.
  • Supporto widescreen 16:9.
  • Modalità video Original/filtered/unfiltered.
  • Modalità Turbo: Fino a 2 volte la velocità normale.
  • Supporto cheat (file .CHT e Game Genie).
  • Supporto per Famicom 3D System.
  • Supporto automatico per patching IPS/UPS.
  • Compatibilità NES basata su FCEUX 2.2.3+ (git 21c0971).
  • Open Source!

Installazione

  • Se si sta utilizzando l’Homebrew Channel, copiare la directory /apps dall’archivio alla directory principale della scheda SD.
  • Le ROM e i file di salvataggio devono essere memorizzati in fceugx/roms e fceugx/saves all’interno della scheda SD, dell’unità flash USB o della condivisione SMB, è possibile copiare la directory /fceugx anche dall’archivio all’unità di supporto.
  • Avviare l’emulatore utilizzando il Loader .

Changelog

  • Compilato con l’ultima versione di devkitPPC/libogc.
  • Passaggio alla modalità video scelta al primo caricamento, se non è automatico.
  • Aggiunto supporto per il mapper 126 per Power Joy 84-in-1 (Tanooki16).
  • Aggiunto un interruttore per nascondere/mostrare il pulsante “Salva RAM” (InfiniteBlueGX).
  • Aggiunto il sottomenu “Altre mappature” e spostato l’interruttore per attivare la modalità turbo al suo interno (InfiniteBlueGX).
  • Aggiunta l’opzione di rimappatura della modalità turbo alle “Altre mappature” (InfiniteBlueGX).
  • Aggiunto il trigger del pulsante ai sottomenu (InfiniteBlueGX).
  • Aggiunta l’opzione di commutazione del menu alle “Altre mappature” (InfiniteBlueGX).
  • Corretto un crash al riavvio dopo aver rimosso un dispositivo SD/USB (InfiniteBlueGX).
  • Aggiunta l’opzione di commutazione del menu ++ (InfiniteBlueGX).
  • Aggiunto il trigger di annullamento / alle finestre con prompt (InfiniteBlueGX).
  • Risolto il problema con il “salto” del menu di selezione del gioco iniziale quando si utilizza il controller classico (InfiniteBlueGX).
  • Aggiunta la possibilità di annullare la richiesta di rimappatura dei pulsanti premendo il pulsante / (InfiniteBlueGX).

Download: FCE Ultra GX v3.5.3-GameCube

Download: FCE Ultra GX v3.5.3

Download: FCE Ultra GX-Channel-Installer

Download: FCE Ultra GX-Cheat-Files

Download: FCE Ultra GX-vWii-Channel-Installer

Download: Source code FCE Ultra GX v3.5.3

Fonte: github.com

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