Pubblicato un nuovo aggiornamento per ARK-4, il Custom Firmware oggi mantenuto dal developer JoseAaronLopezGarci per console PSP ed ePSP su console PlayStation Vita.

Il programma presenta una riscrittura e ristrutturazione completa del vecchio codice, con un più robusto algoritmo di patching, il custom firmware funziona su qualsiasi sistema basato sulla versione 6.6x del firmware originale (inclusi tutti i firmware ePSP della PlayStation Vita).
Le novità di questo nuovo aggiornamento includono il supporto per le installazioni standalone tramite l’utilizzo di NoPspEmuDrm su PlayStation Vita.
Corretto inoltre il problema relativo a Inferno Cache nelle installazioni standalone su PlayStation Vita.
Aggiunta anche una nuova impostazione chiamata Balanced Energy Mode, che forza il clock della CPU a 222MHz. Tra l’altro ora è possibile utilizzare le impostazioni specifiche per ogni gioco e i plugin per i giochi PS1.
Inoltre, sono stati corretti potenziali problemi di compatibilità con alcuni plugin, con una conferma di compatibilità con il plugin Macrofire.
Caratteristiche
- Sistema principale fortemente aggiornato dal CFW tradizionale con nuove funzionalità esclusive.
- Driver Inferno 2 compatibile con tutti i formati (ISO, CSO, ZSO, JSO, CSOv2 e DAX).
- Controller per popcorn per giochi PS1 personalizzati. Compatibile con PopsLoader V3 e V4i.
- Motore Stargate senza DRM integrato. Compatibile con npdrm_free di qwikrazor87.
- Supporto plugin per giochi PSP, giochi PS1 e VSH (XMB), inclusa la possibilità di abilitare e disabilitare plugin per gioco.
- Riproduzione Region Free di video UMD su tutti i modelli PSP. Cambia al volo la regione della tua unità UMD.
- Compatibile con tutti i modelli PSP sui firmware 6.60 e 6.61.
- Compatibile con tutti i modelli PS Vita con firmware 2.10 fino a 3.74, firmware ufficiale o tramite ‘Adrenaline’.
- Compatibile con il firmware dello strumento di test 6.60 e le unità Testkit.
- Compatibile con il firmware dello strumento di sviluppo 6.60 e le unità Devkit.
- Può essere completamente installato e avviato su memory stick nei modelli compatibili tramite
Time Machine. - Può essere utilizzato per sbloccare qualsiasi PSP utilizzando
Despertar del Cementerioin combinazione con una batteriaPandorao conBaryon Sweeper. - Minimalista: solo 6 file installati su PSP flash, le estensioni CFW sono installate su memory stick.
- Resistente ai soft-brick, è sufficiente rimuovere la memory stick per lasciarla in uno stato vanigliato.
- Lanciatore di giochi personalizzato con categorie di giochi integrate, browser di file, server e client FTP, aspetto modernizzato e altro ancora.
- Completamente configurabile tramite XMB.
- App di ripristino migliorata e potente.
- Compatibile con PRO Online e Xlink Kai.
- Compatibile con Legacy Homebrew tramite eLoader e Leda.
- Compatibile con bootloader cIPL e Infinity 2 per CFW permanente.
Installazione PSP
Programma di installazione online per PSP
Per una facile distribuzione di ARK su una console PSP connessa a Internet, è possibile seguire questo video:
Installazione manuale
- Posizionare la cartella
ARK_01234all’interno della directory/PSP/SAVEDATA/. - Posizionare la cartella
ARK Liveall’interno della directory/PSP/GAME/. - Eseguire ARK Loader. Questo strumento andrà ad installare i moduli ARK sulla memoria Flash della PSP e avvierà il CFW.
Live CFW
- Eliminare il file
FLASH0.ARKdalla directory/PSP/SAVEDATA/ARK_01234per impedire il flashing dei file ogni volta che si ricarica il CFW. - Eseguire
ARK Loaderogni volta che si spegne o si riavvia il dispositivo per riattivareARK.
CFW permanente tramite il nuovo cIPL
- Funziona sui modelli 1K, modelli 2K e primi modelli 3K (1g, 2g e 3g).
- Utilizzare l’homebrew
pspidentper identificare il modello e la compatibilità con Custom IPL. - Spostare o copiare la cartella
ARK_newIPLin/PSP/GAME/ed eseguire il programma. - Premere il pulsante corrispondente nella pagina di installazione per installare la patch cIPL.
- Attenzione: a differenza del classico cIPL, il nuovo metodo non può essere facilmente disinstallato.
CFW permanente tramite cIPL classico
- Funziona solo sui modelli 1K e sui primi modelli 2K (quelli compatibili con Pandora).
- Utilizzare l’homebrew
pspidentper identificare il modello e la compatibilità con Custom IPL. - Copiare la cartella
ARK cIPLin/PSP/GAME/ed eseguire il programma. - Premere il pulsante corrispondente nella pagina di installazione per installare o rimuovere la patch cIPL.
CFW permanente tramite Infinity
- Funziona su tutti i modelli PSP con firmware 6.60 o 6.61.
- Copiare o spostare
EBOOT.PBP(oEBOOT_GO.PBPrinominato inEBOOT.PBPse si utilizza una PSP Go) dalla cartellaInfinityche si trova nel download di ARK in/PSP/GAME/UPDATE. - Eseguire l’app
Infinityutilizzando il firmware ufficiale per eseguire l’installazione iniziale. - Eseguire
Infinityuna seconda volta per configurare l’avvio automatico selezionando ARK all’interno dell’app Infinity. Eseguire di nuovo ARK CFW per l’attivazione. ARK ora verrà attivato automaticamente all’avvio.
Time Machine e Despertar del Cementerio
Time Machineconsente di avviare il firmware6.61eARKinteramente dalla Memory Stick.Despertar del Cementerioconsente di ravvivare una PSP in muratura se utilizzato in combinazione conPandoraoBaryon Sweeper.- Per installare
DC-ARKdevi prima formattare la memory stick con almeno 2048 byte per il primo settore (di boot) (ci sono varie guide su come formattare una memory stick per prepararsi a DC). - È inoltre necessario eseguire un
CFWper installareDC-ARK(ARK stesso o qualsiasi altro). - Copia la cartella
ARK_DCnella cartella/PSP/GAME/ed eseguire il programma di installazione dallaXMB. - Seguire le istruzioni per installare DC-ARK e creare una magic memory stick.
- Sui modelli compatibili, utilizzare
Advanced VSH Menuper creare una batteriaPandora. - Utilizzare
PandoraoBaryon Sweeperin combinazione con laMagic Memory Stickappena creata per avviareDespertar del Cementerio. - Da qui è possibile avviare ARK dalla memory stick, installare il firmware 6.61 con ARK sulla Nand o installare il firmware ufficiale 6.61.
- Da tenere presente che l’installazione del firmware 6.61 con ARK richiede una PSP compatibile con cIPL (1K e primi 2K).
Installazione PS Vita
- Funziona su firmware ufficiale 2.10 fino a 3.74, non richiede Henkaku/h-encore o alcun hack nativo.
- Scaricare un gioco
PSPlegittimo dalPSN, si consiglia la demo gratuita diApe QuestoLocoRoco Midnight Carnival. IminiNON sono raccomandati. - Per gli utenti di Henkaku/h-encore, installare una bolla ARK utilizzando ArkFast (aggiornato manualmente, creare un problema se è obsoleto).
- Gli utenti del firmware ufficiale (no henkaku/h-encore) possono installare manualmente la bolla PBOOT: https://github.com/TheOfficialFloW/Trinity#preparation
- Sostituire la cartella ARK savedata (
ux0:pspemu/PSP/SAVEDATA/ARK_01234) con la cartella dell’ultima versione. - Copiare il file
K.BINdalla cartellaVita/Standalonenella cartella savedataARK_01234. - Per utilizzare la levetta analogica destra (ad esempio il plugin gta_remastered): https://github.com/rereprep/ArkRightAnalog
- Per uscire da un gioco o tornare al programma di avvio personalizzato, premere
+
+
+
. Funziona anche su PSP. - Alcune funzionalità non sono disponibili per gli utenti Vita, principalmente i giochi ufficiali Sony
XMBePS1. - L’exploit del kernel è noto per avere problemi di stabilità, se fallisce o si blocca, riavviare semplicemente la console PlayStation Vita e riprovare.
- Se si sta eseguendo un vecchio firmware (<3.60), avrete bisogno di un file
K.BINspeciale, creane uno tu stesso o apri una richiesta di funzionalità.
Adrenaline
- Funziona su Firmware 3.60 fino a 3.74, richiede Henkaku/h-encore e Adrenaline (https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline).
- Posizionare la cartella
ARK_01234nella directory/PSP/SAVEDATA/. - Posizionare la cartella
ARK_Livenella directory/PSP/GAME/. - Copiare il file
K.BINdalla cartellaVita/Adrenalinenella directory del giocoARK_Live. - Aprire
Adrenaline, (facoltativamente) creare unostato di salvataggioper tornare facilmente indietro. - Avviare
ARK LoaderdaAdrenalinee attendere che si carichi. - (Facoltativo) Creare uno
stato di salvataggioutilizzando il menu integrato diAdrenalineper caricare facilmente ARK. - (Facoltativo) Utilizzare gli
stati di salvataggioper passare facilmente e rapidamente daAdrenalineadARK. - Puoi utilizzare
Adrenaline Bubbles Managerper creare una bolla di avvio automatico perARK Loader, consentendoti di avviare facilmente e direttamente inAdrenaline-ARK. - Nota: Questo non modifica in alcun modo
Adrenalinein modo permanente.
Aggiornamento ARK
Ci sono tre modi per aggiornare ARK:
- Utilizzare la funzione di
aggiornamento del sistemanellaXMBo dalCustom Launcher. Richiede che la console PSP/Vita sia connessa a Internet. - Copiare la cartella
UPDATEin/PSP/GAME/ed eseguirla. - Copiare la cartella
ARK_01234e (su PSP) eseguire di nuovoARK Loaderper installare i nuovi file flash0.
Exploit di gioco legacy (PSP e Vita)
- Considerando l’exploit dei dati di salvataggio,
H.BINviene caricato dal percorso dei dati di salvataggio. - Copiare tutti i file da
ARK_01234trannePARAM.SFO,SAVEDATA.BINeK.BIN(ICON0.PNGpuò anche essere ignorato), nella cartella dei dati di salvataggio compromessi. - È necessario disporre di un file
K.BINse si esegue su un vecchio firmware Vita (ci sono molte fonti di exploit del kernel in ARK-2 e ARK-3 come riferimento). - Eseguire il gioco e attivare l’exploit normalmente, dovrebbe caricare ARK.
- Se hai problemi con la stabilità, potrebbe essere necessario eseguire l’algoritmo
freemem()nel file exploit del kernel (K.BIN).
Changelog
- Aggiunto il supporto per le installazioni standalone della PlayStation Vita utilizzando NoPspEmuDrm.
- Corretto il problema con Inferno Cache nelle installazioni standalone della PlayStation Vita.
- Aggiunta nuova impostazione Balanced Energy Mode, forza il clock della CPU a 222MHz.
- Ora puoi utilizzare le impostazioni per gioco.
- Ora puoi utilizzare le impostazioni e i plugin per gioco sui giochi PS1.
- Corretti potenziali problemi di compatibilità con alcuni plugin. Confermato con il plugin Macrofire.
Download: ARK-4 v4.20.58
Download: Source code ARK-4 v4.20.58
Fonte: github.com
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