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[Scena Switch] Pubblicata una prima beta per un porting nativo di Super Mario World su console Switch

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Il team Snesrev ha eseguito il reverse engineering di Super Mario World, e un utente ne ha approfittato per realizzarne una primissima versione per console Nintendo Switch.

Rispetto ai precedenti porting di Zelda 3 e Super Metroid, questo porting offre alcune funzioni interessanti, come il supporto nativo per la registrazione di gameplay e la possibilità di personalizzare lo sfondo di gioco (anche se attualmente è solo una dimostrazione di concetto).

In futuro, il creatore del progetto intende aggiungere ulteriori miglioramenti e funzionalità. Il porting con buona probabilità potrebbe arrivare anche su console PlayStation Vita.

Binario precompilato

  • Il binario precompilato può essere scaricato con o senza lo sfondo animato.

Requisiti

  • Una ROM di Super Mario World (assicuratevi di rinominarla in smw.sfc).
  • Ultima versione di Atmosphère (puoi ottenerla da qui).
  • Un dispositivo con PC Windows/Linux o MacOS per costruire la ROM con DevKitPro.
  • Git.

Compilazione

  • Clonare la repository smw da qui, assicuratevi di specificare l’argomento --recursive (dobbiamo aspettare fino a quando il mio PR non viene unito).
  • Scaricare e installare DevKitPro da qui.
  • Se si utilizza Windows, assicuratevi di aggiungere il prefisso a tutti i comandi pacman con dkp-.
  • Sul terminale, passare a smw/src/platform/switch e digitare make.
  • Al termine della compilazione, trasferire il file .ini, nro e la ROM smw.sfc sulla console Switch utilizzando USB o FTP.

Comandi

git clone --recursive https://github.com/snesrev/smw
(dkp)-pacman -S git switch-dev switch-sdl2 switch-tools
cd sm/src/platform/switch
make -j$(nproc)

Versioni supportate

  • Super Mario World – 6b47bb75d16514b6a476aa0c73a683a2a4c18765

Cosa manca

  • Supporto rombo.
  • Un menu delle impostazioni che utilizza imgui o qualsiasi altra libreria.
  • Salvataggi legati all’utente selezionato.

Download: Source code smw

Fonte: gbatemp.net

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