Pubblicato un nuovo aggiornamento per Quakespasm Spiked, il porting sviluppato dal developer Rinnegatamante per console PlayStation Vita e PlayStation TV fornisce un supporto più ampio per le mod (come Slayer’s Testament tra i più popolari).
Un primo lotto che ha portato miglioramenti da vitaQuake su Quakespasm-Spiked, utilizzato anche come base per il porting di motori derivati (come ad esempio Nazi Zombies Portable).
Quakespasm Spiked v.1.6 released with tons of bugfixes and more memory available for mods. More info can be found here: https://t.co/Vq9yTacRBE https://t.co/uEv6dvyv6m
— Rinnegatamante (@Rinnegatamante) January 15, 2023
L’obiettivo finale è deprecare vitaQuake a favore di QuakeSpasm Spiked con Quakespasm come versione alternativa più leggera, e dato che in generale Quakespasm ha una compatibilità migliore con le mod.
Installazione
- Scaricare l’archivio
Quakespasm.zip
ed estrarre la cartellaQuakespasm
nella directoryux0:/data
. - Scaricare e installare il file
qss.vpk
su console PlayStation Vita o PlayStation TV.
Come usare la colonna sonora
- Creare una nuova cartella in
ux0:/data/Quakespasm/id1
e rinominarla inmusic
. - Posizionare nella cartella
music
le tracce audio rinominate cometrack01
,track02
, ecc… in formato ogg o mp3. - Lo stesso può essere fatto per qualsiasi pacchetto missione o cartella mod.
[stextbox id=’info’]Nota: Puoi trovare la colonna sonora completa in formato ogg qui: https://www.quaddicted.com/files/music/quake_music.zip[/stextbox]
Come avere le luci colorate
- Il modo più semplice per ottenere luci colorate in Quake è scaricare questo pacchetto: http://www.moddb.com/games/quake/addons/quake-colored-lightmaps
- Prendere il file
LIGHTS.PAK
e caricarlo nella directory di installazione di vitaQuake (dove si trova il filepak0.pak
) e rinominareLIGHTS.PAK
come se fosse un normale pak (quindi se hai pak0 e pak1, rinominalo inpak2.pak
). - Quel pacchetto ha anche il supporto delle luci colorate per i due pacchetti missione ufficiali.
Changelog
- Opzione Velocità del mouse rinominata in Sensibilità al tocco.
- Aggiunte due nuove opzioni in Opzioni avanzate per regolare la sensibilità analogica (Joy X/Y Sensitivity).
- Maggiore memoria disponibile per il motore (potenzialmente consentendo il funzionamento di mod più impegnative).
- Aggiornato all’ultima versione di vitaGL.
- Corretto un bug che rendeva impossibile regolare il giroscopio dell’asse Y nel menu delle opzioni.
- Corretto un bug che rendeva impossibile ridurre il valore del giroscopio dell’asse X nel menu delle opzioni.
- Corretto un bug che rendeva impossibile richiamare la tastiera sulla console di gioco (premendo ora la si richiama correttamente).
- Corretto un bug che faceva sì che l’opzione Usa retrotouch fosse sempre attiva anche quando mostrata come disattivata.
- Corretto un bug che faceva in modo che l’input del touchscreen inviasse spam alle azioni di fuoco.
- Corretto un bug che faceva sì che il touchscreen a volte non spostasse correttamente la visuale sull’asse Y.
- Corretto un bug che causava il rendering sporadico di alcune texture con glitch.
Download: Quakespasm Spiked v1.6
Download: Source code Quakespasm Spiked
Fonte: twitter.com