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Rilasciato Rayman ReDesigner v1.4.0

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Rayman ReDesigner è un editor di livelli standalone per Rayman Redemption, il platform fangame e versione reimmaginata del primo capitolo di Rayman pubblicato nel 1995 per console Atari Jaguar e successivamente anche per altre piattaforme.

Rayman ReDesigner presenta la maggior parte delle caratteristiche e funzioni di Rayman Redemption e con un sacco di novità interessanti.

[stextbox id=’info’]Nota: Rayman è stato creato da Michel Ancel e dal team di sviluppo. Tutti i personaggi, le risorse, la musica, ecc.. originali appartengono ancora a Ubisoft. Supporta la serie originale acquistando i giochi Rayman.[/stextbox]

Livelli di gioco

Per giocare a livelli personalizzati, selezionare “Play Levels” dal menu principale. Questo aprirà una finestra, che ti permetterà di selezionare un livello. Il percorso predefinito è AppData/Local/RaymanReDesigner, ma puoi caricare i livelli da qualsiasi luogo.

Ogni livello ha un determinato numero di gabbie, regali e gettoni del mago. Puoi prenderli tutti?

Creazione di livelli

Per creare livelli personalizzati, selezionare “Make Levels” dal menu principale. Questo ti chiederà di ricominciare da capo o di caricare un livello preesistente da modificare. I livelli personalizzati devono essere salvati nella directory di lavoro, che è AppData/Local/RaymanReDesigner o accanto all’eseguibile.

Puoi muoverti nell’editor in diversi modi:

  • Pan con MMB o WASD.
  • Zoom con la rotellina del mouse mentre si preme .
  • Scorrere la telecamera verticalmente con la rotella o orizzontalmente tenendo premuto .

L’editor ha 4 schede in totale, da sinistra a destra: ‘Properties’, ‘Collision Types’, ‘Tiles’ e ‘Objects’.

La scheda “Properties” contiene le informazioni generali del livello, inclusi gli strumenti per passare da una sezione all’altra, testare il livello, salvare e modificare le impostazioni generali dell’editor.

La scheda “Collision Types” consente di aggiungere e modificare le collisioni. Selezionare un tipo dall’elenco o il livello con LMB e dipingerlo con RMB.

La scheda “Tiles” consente di modificare le tessere all’interno dei livelli. Facendo clic sul pulsante “Show Template” verrai reindirizzato al modello. Selezionare le tessere dal modello o dal livello con LMB e dipingere con RMB.

Ogni sezione ha 8 strati di piastrelle in totale, è possibile modificare il set di tessere di un livello facendo clic sul pulsante a 9 quadrati. Lo strato 2 apparirà sopra lo strato 1, lo strato 3 sopra lo strato 2 e così via.

La scheda “Objects”  consente di aggiungere, eliminare e modificare gli oggetti all’interno del livello. Tutti gli oggetti sono suddivisi in categorie e sottopagine, è possibile scorrere questi con le frecce. Selezionare un oggetto dall’elenco e aggiungerlo con RMB.

Una volta posizionato l’ oggetto, cliccandolo con LMB si apriranno le sue proprietà in basso a sinistra. Le proprietà che è possibile modificare dipendono dall’oggetto stesso.

“Gen/Kill ID” è l’ID che determina se un oggetto apparirà o scomparirà quando il giocatore interagisce con un gendoor o una killdoor.

Risorse personalizzate

Puoi aggiungere musica personalizzata e sfondi personalizzati ai livelli dai menu Background e Music Selection.

  1. Posizionare tutti i file personalizzati nella cartella Custom accanto all’eseguibile. I file musicali devono essere in formato .ogg.
  2. Facendo clic sui campi “Custom Background” e “Custom Music Track” si aprirà una finestra che consente di selezionare i file.
  3. Se condividi un livello che utilizza risorse personalizzate, devi raggrupparle con il livello.

Tasti di scelta rapida e Trucchi

L’editor contiene una manciata di tasti di scelta rapida e altri trucchi che possono aiutare il flusso di lavoro:

  • Passa dal modello di tessera al tuo livello.
  • Sposta la posizione iniziale con ID 0 sul mouse.
  • Aggancio alla griglia per oggetti.
  • Mostra/Nascondi le guide della griglia.
  • Ti permette di volare.
  • Ripristina la posizione dell’editor.
  • Entra in modalità test.
  • Zoom indietro.
  • Ingrandisci.
  • + Ripristina lo zoom della telecamera dell’editor.
  • , , e – Cambia scheda.
  • + Incolla le tessere selezionate o l’oggetto selezionato.
  • + Copia l’oggetto selezionato.
  • + Annulla.
  • + Ripeti.
  • + Salva.
  •   Sposta l’oggetto selezionato pixel per pixel.
  • tenendo premuto Modifica la larghezza e l’altezza dell’oggetto selezionato.
  • sul tastierino numerico Incrementa Gen/Kill ID dell’oggetto selezionato.
  • sul tastierino numerico Diminuisci Gen/Kill ID dell’oggetto selezionato.
  • Capovolge l’oggetto selezionato.
  • Elimina l’oggetto selezionato.

Collegamento rapido

  • Se hai selezionato un gendoor o una killdoor, tenere premuto e fare clic su un altro oggetto per collegarli rapidamente insieme.

Risoluzione dei problemi

Poiché ReDesigner legge e scrive nei file di livello, alcuni antivirus potrebbero vederlo come una minaccia e bloccare questa azione. Quindi, se succede qualcosa di strano con i livelli di salvataggio/caricamento, provare a disattivare l’antivirus.

Changelog

Generale

  • Abbandonato il supporto a 32 bit poiché anche Game Maker lo ha abbandonato.
  • Corretto il problema di lunga durata in cui non era possibile salvare i livelli al di fuori della cartella appdata di Redesigner.
  • Corretti i bordi della selezione degli oggetti in modo che non diventino invisibili se ingranditi lontano.
  • Corretto il problema con gli oggetti che venivano deselezionati se si faceva clic sui bordi dell’interfaccia utente dell’editor.
  • Corretto un raro crash durante l’uccisione di fulmini in esecuzione.
  • Corretto il problema con il suono della corsa che si bloccava se si incontravano picchi di instakill.
  • Corretto il problema con la possibilità di muoversi con il volo di debug durante un checkpoint.
  • Corretti i picchi di ritardo quando il gioco caricava sprite da diverse pagine di texture.

Modifiche nell’editor

  • Aggiunto un nuovo tasto di scelta rapida per attivare/disattivare l’oggetto dell’editor e la visibilità delle collisioni durante la modalità test per semplificare il debug.
  • La musica personalizzata e le caselle di testo di sottofondo mostrano il percorso completo se ci si passa sopra con il mouse.
  • La grafica personalizzata ora mostra uno sprite segnaposto se la grafica non è stata caricata.
  • Fatto in modo che la grafica personalizzata controlli anche la radice della cartella personalizzata se non riesce a trovare la sottodirectory corretta.
  • Aggiunto multiply sul tastierino numerico come tasto di scelta rapida per l’apertura del prompt gen id.
  • Aggiunto un modo per rigiocare rapidamente lo stesso livello dopo averlo terminato.
  • Aggiunti i localizzatori collezionabili da Redemption come opzione.

Modifiche oggetto

  • Fatti brillare nell’oscurità i fulmini che corrono.
  • Fatti brillare le grandi palle di lava nell’oscurità.
  • Reso il colpo bzzit in grado di spostare le mine galleggianti.
  • Fatto in modo che le Fate Gendoor possano raccogliere Tings e Bolls colorati.
  • Reso la fata Gendoor in grado di attivare i motori d’acqua.
  • Aggiunta un’opzione per rendere invisibile Gendoor Fairy.
  • Aumentato il tempo di rigenerazione della piattaforma Spiky Yin Yang e Toy Car.
  • I muri magici ora possono essere distrutti con un requisito specifico della gabbia.
  • Le leve ora possono richiedere una quantità specifica di cose da usare.
  • Aggiunto uno sprite “in acqua” per il basket.
  • Aggiunte le tracce di bongo mancanti alla selezione musicale.
  • Aggiunta un’opzione per modificare il livello della grafica personalizzata.
  • Aggiunti tutti i brani musicali all’avviatore musicale e viceversa.
  • Aggiunta un’opzione per interrompere la traccia musicale principale con Music Starter.
  • Aggiunta un’opzione silent sfx a gendoors e killdoors.

Nuovi oggetti

  • Aggiunta la Fiamma alta di Mr Dark.
  • Aggiunto NPC Mago Nero.
  • Aggiunto il Ting Magnet da Redemption come oggetto da collezione separato.
  • Aggiunto un nuovo oggetto Space Mama Chaser.
  • Aggiunti gendoor e killdoor nemici.
  • Aggiunta una nuvola magica che appare quando sono stati aperti abbastanza regali.
  • Aggiunta la minaccia come nemico che lancia bombe che possono distruggere alcuni ostacoli.
  • Aggiunto darktoon come nemico che vola in giro e spara dardi magici.

FAQ

Domanda: Cos’è Rayman ReDesigner?
Risposta: Rayman ReDesigner è un level designer autonomo per Rayman Redemption. Rayman Redemption è una rivisitazione fangame del gioco originale Rayman del 1995.

Domanda: Il gioco è gratuito?
Risposta: Sì.

Domanda: Quale motore utilizza il gioco?
Risposta: Game Maker Studio 2.

Domanda: Qual è la posizione di Ubisoft sul progetto?
Risposta: Nessuno lo sa. Ubisoft non ha mai rilasciato una dichiarazione ufficiale in merito ai fangame, ma non ha nemmeno mai eliminato i fangame.

Domanda: Puoi aggiungere questo/quello?
Risposta: Puoi lasciare i tuoi suggerimenti in un commento, ma non garantisco nulla.

Domanda: Il gioco supporta xinput/dualshock?
Risposta: Sì. Xinput e dualshock 4 sono supportati.

Domanda: Ci saranno traduzioni del gioco?
Risposta: No.

Domanda: Ci sarà un mac/linux/mobile/switch/ps4/ … -ports?
Risposta: No. Se sei su Mac o Linux, prova a utilizzare Wine per eseguire il gioco.

Domanda: Il salvataggio non funziona.
Risposta: Se hai problemi a salvare, esegui il gioco come amministratore e prova a salvare su AppData/Local/RaymanReDesigner o accanto al file .exe stesso. Inoltre, assicurati che nessun antivirus blocchi il gioco.

Download: Rayman ReDesigner v1.4.0

Fonte: gamejolt.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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