Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II realizzato dal developer Northfear e mantenuto oggi da Ihar Hubchyk per PC e console PlayStation Vita/Nintendo Switch.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.
Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.
Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.
Installazione Switch
- FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
- La directory principale di fheroes2 è codificata come
/switch/fheroes2
. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelleANIM
,DATA
,MAPS
eMUSIC
), quindi copiare la directoryfiles
, così come anche il filefheroes2.nro
. - Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella
Anim2
. Rinominare questa cartella inANIM
se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.
Installazione Vita
- Installare il file
.vpk
. - FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file
HEROES2.AGG
eHEROES2X.AGG
(se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartellaDATA
dei giochi originali inux0:data/fheroes2/data
e tutti i file che si trovano nella cartellaMAPS
inux0:data/fheroes2/maps
. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare. - I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella
ux0:data/fheroes2/music/
. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzionemusic = external
inux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
(dovrebbe essere impostata di default ora). - fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file
*.SMK
siano inseriti nella cartellaux0:data/fheroes2/heroes2/anim/
(erano nella cartellaDATA
per me). - Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).
[stextbox id=’info’]Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).[/stextbox]
Controlli
– Movimento del puntatore.
– Pulsante sinistro del mouse.
– Pulsante destro del mouse.
o
– Scorrimento della mappa
– Menu di sistema.
– Invio.
[stextbox id=’info’]Nota: L”inserimento del testo avviene con .[/stextbox]
– Rimuove il carattere.
– Aggiunge un nuovo carattere.
– Carattere successivo (in ordine alfabetico).
– Carattere precedente.
o
– Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.
Opzioni specifiche PlayStation Vita
- La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro
gamepad_pointer_speed
inux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
. - Utilizza l’opzione
fullscreen = on
per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppurefullscreen = off
per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo. vita_keep_aspect_ratio = 1
mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento.vita_keep_aspect_ratio = 0
si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.- La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione
videomode = 960x544
nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione). - Se manca il file
ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
, copiare semplicemente quello predefinito daux0:app/FHOMM0002/
aux0:data/fheroes2
.
Changelog
- Rendering polacco di oggetti su Adventure Map.
- Introdotta la conclusione istantanea delle battaglie e migliorate le meccaniche di scambio dell’esercito.
- Migliorata l’IA per evitare di vagare all’infinito in un posto, avviare correttamente le risorse per loro e la valutazione degli artefatti.
- Aggiunta la difficoltà della campagna.
- Dalla versione 0.9.18 sono stati corretti oltre 30 bug.
- Aggiunte finestre di dialogo popup per i pulsanti di Well.
- Genera il pulsante MIN in base al carattere appena aggiunto.
- Corretti gli eroi dell’IA in costante movimento quando non hanno niente da fare.
- Aggiornata la traduzione in polacco.
- Implementati alcuni miglioramenti quando si scambia un esercito tra eroi.
- Mostra video introduttivi come nel gioco originale.
- Corretti i messaggi visualizzati per i capitani durante la battaglia.
- Aggiornata la traduzione bulgara.
- Corrette le risorse di partenza per i giocatori di IA.
- Aggiunta una finestra di dialogo popup per le informazioni sui giorni trascorsi nella finestra di dialogo della campagna.
- Resa più granulare la valutazione degli artefatti per l’IA.
- Aggiunta Selezione difficoltà per le campagne.
- Aggiunte finestre di dialogo popup per la gilda dei maghi e le finestre delle informazioni sullo scenario.
- Corretto il rendering di Mine Guardians.
- Non mostra mostri e falò sullo schermo Puzzle.
- Corretto il rendering dell’eroe AI in movimento.
- Implementata la fine istantanea delle battaglie.
- Aggiornata la traduzione norvegese.
- Corretto il rendering errato di alcune icone nelle finestre della campagna Il prezzo della fedeltà.
- Imposta l’opzione “Mostra penalità per il terreno” come predefinita.
- Fissato il doppio reddito dagli oggetti catturati.
- Sistemata la distribuzione degli zombi mutanti nel cimitero.
- Corretto l’ordine di battaglia dopo eventi di cattivo morale.
- Utilizza sempre il colore corrente di un’unità quando attivi la battaglia automatica (tieni conto dell’incantesimo Ipnotizza).
- Accelera la ricerca di file su file system senza distinzione tra maiuscole e minuscole.
- Ottimizzato il rendering della minimappa.
- Non mostra le barche sull’immagine del puzzle.
- Corretto un possibile arresto anomalo nella finestra dell’interfaccia utente.
- Corretto il rendering del castello sulla minimappa.
- Corrette le condizioni di posizionamento del manufatto definitivo.
- Corretto il rendering delle città per l’incantesimo Visualizza città.
- Corretto il rendering di oggetti alti.
Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.
Download: FHeroes2 v0.9.19
Fonte: github.com