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Rilasciato FHeroes2 v0.9.18 per PC Windows, MacOS, Linux e console PlayStation Vita/Nintendo Switch

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II realizzato dal developer Northfear e mantenuto oggi da Ihar Hubchyk per PC e console PlayStation Vita/Nintendo Switch.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.

Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.

Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.

Installazione Switch

  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
  • La directory principale di fheroes2 è codificata come /switch/fheroes2. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelle ANIM, DATA, MAPS e MUSIC), quindi copiare la directory files, così come anche il file fheroes2.nro.
  • Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella Anim2. Rinominare questa cartella in ANIM se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.

Installazione Vita

  • Installare il file .vpk.
  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file HEROES2.AGG e HEROES2X.AGG (se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartella DATA dei giochi originali in ux0:data/fheroes2/data e tutti i file che si trovano nella cartella MAPS in ux0:data/fheroes2/maps. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare.
  • I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/music/. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzione music = external in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg (dovrebbe essere impostata di default ora).
  • fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file *.SMK siano inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/heroes2/anim/ (erano nella cartella DATA per me).
  • Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).

[stextbox id=’info’]Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).[/stextbox]

Controlli

  • Movimento del puntatore.
  •   Pulsante sinistro del mouse.
  •   Pulsante destro del mouse.
  • o Scorrimento della mappa
  •  Menu di sistema.
  •  Invio.

[stextbox id=’info’]Nota: L”inserimento del testo avviene con .[/stextbox]

  •   Rimuove il carattere.
  • Aggiunge un nuovo carattere.
  •   Carattere successivo (in ordine alfabetico).
  • Carattere precedente.
  • o   Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.

Opzioni specifiche PlayStation Vita

  • La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro gamepad_pointer_speed in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg.
  • Utilizza l’opzione fullscreen = on per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppure fullscreen = off per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo.
  • vita_keep_aspect_ratio = 1 mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento. vita_keep_aspect_ratio = 0 si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.
  • La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione videomode = 960x544 nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione).
  • Se manca il file ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg, copiare semplicemente quello predefinito da ux0:app/FHOMM0002/ a ux0:data/fheroes2.

Changelog

  • Corretti molti problemi relativi alla riproduzione MIDI di musica su Windows.
  • La riproduzione MIDI su tutti i dispositivi suonerà allo stesso modo poiché il motore utilizza caratteri audio personalizzati (solo sistema operativo Windows).
  • Rielaborazione del rendering della mappa dell’avventura per correggere molti problemi con eroi, barche e oggetti sulla mappa, il loro ordine di rendering e le condizioni.
  • Corretti problemi logici relativi al numero di mostri negli oggetti e alla loro distribuzione nelle battaglie.
  • Dalla versione 0.9.17 sono stati corretti oltre 50 bug.
    • Velocizzato il rendering dell’area della mini mappa.
    • Corrette le ombre mancanti dalle frecce del percorso quando si trovano sul bordo dello schermo.
    • Resi corretti i fori di scavo per i terreni.
    • Aggiunta l’animazione di dissolvenza dei mostri quando sia i mostri erranti che l’eroe stanno morendo dopo una battaglia.
    • Corretta l’animazione di dissolvenza della barca errata.
    • Non mostra più buche sulla Puzzle Map.
    • Corretto il rendering fuori vista di barche ed eroi.
    • Corrette le condizioni di scavo di Ultimate Artefact.
    • Corretta la logica di unirti ai mostri gratuitamente e per soldi.
    • Non disegna oggetti oltre il bordo della mappa se sono nella nebbia.
    • Corretti i casi di barche che vengono spostate quando un eroe sale a bordo.
    • Corretta la priorità di rendering errata di Hero e Jail.
    • Non rendere l’ombra di un mostro alto su un altro mostro nelle vicinanze.
    • Renderizza correttamente alberi e segheria.
    • Corretto il problema con la visualizzazione della fontana sopra un eroe in movimento, non sotto.
    • Corrette alcune ombre di oggetti troppo scure.
    • Corretti i casi in cui la bandiera dell’eroe non veniva visualizzata correttamente quando un eroe si trova vicino a un oggetto alto.
    • Corretti i casi in cui alcune parti di eroi venivano visualizzate su altri oggetti.
    • Corretti i mostri visualizzati sulle montagne.
    • Disegna una bandiera sopra l’oggetto Magic Garden.
    • Disegna le decorazioni della mappa dell’avventura allo stesso modo del gioco originale.
    • Corretta la priorità di rendering dei flag da Windmill.
    • Corretto il rendering errato della barca in movimento rispetto ad altre barche.
    • Corretto il taglio della barca vicino all’oggetto Magellan Maps.
    • Corretta la priorità di rendering della barca errata.
    • Corretto l’oggetto terreno desolato visualizzato sopra lo sprite dell’eroe.
    • Corretto il problema con la bandiera della mia mostrata su un eroe.
    • Corretti i casi in cui un eroe in movimento viene attirato su altri eroi.
    • Corretti i casi in cui alcune parti di una nave possono essere viste attraverso oggetti del terreno.
    • Corretti i casi in cui l’eroe si sovrappone alla nave mentre passa nelle vicinanze.
    • L’eroe non calpesta più le frecce del percorso.
    • Corretta la disposizione pre-battaglia delle truppe neutrali.
    • Aggiunto un carattere audio separato per le build SDL 2.
    • Corretta la musica in pausa riprodotta con il vecchio volume della musica durante il riavvio.
    • Corretti i valori dell’esperienza iniziale dell’eroe.
    • Corretta la quantità di esperienza dall’Albero della Conoscenza.
    • Corretto il ritardo di ritorsione mancante dopo l’ultimo fotogramma di animazione.
    • Corretta la musica troppo bassa durante il passaggio rapido da un tipo di musica all’altro (sistema operativo Windows).
    • Corretti gli arresti anomali su Windows 8 utilizzando la musica MIDI.
    • Corretto l’audio esterno che non tornava sempre attivo dopo aver impostato il volume su zero (sistema operativo Windows).
    • Corretta la dissolvenza dei passi del cavallo durante l’attraversamento del confine del terreno utilizzando l’audio MIDI (sistema operativo Windows).
    • Corretto il volume del suono più basso durante il combattimento (sistema operativo Windows).
    • Corretta la situazione di assenza di suoni quando la musica viene disattivata anche quando i suoni non lo sono (sistema operativo Windows).
    • Mostra il livello corretto dell’eroe e l’esperienza salendo di livello.
    • Corretta l’area del castello errata che porta a informazioni sul castello errate.
    • Aggiunta la cornice della finestra mancante per il dialogo dell’eroe durante l’aumento di livello.
    • Corretto il numero di fantasmi e la divisione per i casi di naufragio, infestazione e miniera abbandonata.
    • Aggiornata la traduzione bulgara.
    • Aggiornata la logica decisionale AI del forziere del tesoro.
    • Corretto un caso in cui un eroe ha ricevuto 2 libri di magia.
    • Aggiornate le traduzioni russe e ungheresi.
    • Aggiunto il supporto per il caricamento di font audio MIDI.
    • Mostra le immagini dei mostri aggiornati negli oggetti della mappa dell’avventura dopo un aggiornamento riuscito.
    • Corretto il ridisegno della finestra di stato nei casi in cui l’esercito dell’eroe o la guarnigione del castello cambiano senza cambiare focus.
    • Reso il miglior combattente AI come campione.
    • Aggiornata la traduzione in polacco.

Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.

Download: FHeroes2 v0.9.18

Fonte: github.com

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Sono Nato nel 1980 e da diversi anni coltivo la passione per tutto ciò che riguarda il mondo dei videogiochi, ho vissuto l'era degli home computer con il Commodore 64 e l'Amiga 500, da sempre appassionato di giochi di ruolo e di titoli di avventura.