Pubblicato un nuovo aggiornamento di FAKE-08, il semplice lettore Pico 8 sviluppato dal developer jtothebell e console fantasy per console Nintendo 3DS, Wii U, Switch, PlayStation Vita oltre a dispositivi BittBoy e Miyoo Mini tramite custom firmware Miyoo.
L’installazione del programma varia in base alla console e al tipo di eseguibile. Se si intende eseguire FAKE-8 da Homebrew Menu (su console 3DS, Wii U o Switch), basta andare a posizionare il file nella directory contenente tutti gli altri file eseguibili.
Se si intende eseguire FAKE-8 su console 3DS (come file .cia
) o su console PlayStation Vita (come file .vpk
), basta andare ad installare il lettore attraverso VitaShell o FBI.
I file delle cartucce di Pico 8 vanno caricati nella directory p8carts/
della scheda di memoria (scheda SD su 3DS, Switch e Wii U, scheda di memoria in ux0:/
su PlayStation Vita). Sono supportate cartucce di file di testo .p8
e cartucce di file di immagine .p8.png
.
Eseguire FAKE-08 tramite Homebrew Menu o la normale interfaccia utente del sistema (a seconda di come viene installato). Utilizzare i pulsanti e per scorrere le cartucce sulla scheda SD.
Scegliere una cartuccia utilizzando il pulsante (console Nintendo) o (PlayStation Vita). Per uscire dalla cartuccia attualmente in esecuzione, premere o per aprire il menu di pausa e selezionare Exit to Menu.
Premere per passare da una dimensione di rendering all’altra. Premere e contemporaneamente per uscire dall’applicazione. Puoi anche chiuderlo tramite i controlli del sistema operativo della tua console (pulsante Home, ecc..).
Problemi noti
- Le ultime funzionalità di Pico 8 versione 0.2.2 (pattern di riempimento sprite, codici di controllo del testo, caratteri personalizzati, ecc..) non sono ancora implementate.
- I giochi che utilizzano
flip()
(come tweetcarts) hanno problemi intermittenti durante l’uscita dal menu e potrebbero causare un arresto anomalo della console. Usare con cautela. - L’emulazione del suono manca di effetti e l’implementazione del rumore è estremamente imprecisa. La maggior parte dell’implementazione audio è stata trasferita da Zepto 8 (un emulatore molto più accurato).
- Suono attualmente non supportato su Wii U. Sospetto anche che ci possano essere alcuni bug con sbirciare e premere valori multibyte su Wii U data la sua architettura Big Endian, ma non ho confermato.
- Le prestazioni non sono eccezionali sui vecchi sistemi 3DS. Alcuni giochi potrebbero subire rallentamenti anche sulle console più veloci. Probabilmente sono possibili ulteriori ottimizzazioni, ma tieni presente che Pico 8 elenca un raspberry pi 1 con un professore ARM11 a 700 MHz come specifica minima e la CPU del vecchio 3DS è ARM11 a 268 MHz. Molti giochi dovrebbero essere giocabili a prescindere.
Cartucce
Puoi sfogliare e scaricare le cartucce utilizzando la funzione SPLORE()
in Pico 8 (di nuovo, se hai $15 da spendere e sei interessato allo sviluppo di giochi, ne vale la pena).
Dopo aver caricato una cartuccia che si intende provare su FAKE-08, digitare save {{cartname}}.P8
per salvare la cartuccia come file di testo, quindi copiare quel file sulla scheda SD del dispositivo.
Puoi anche sfogliare le cartucce sul sito web Pico-8 BBS, ma puoi scaricare solo cartucce complete in formato png. A partire dalla versione preliminare 0.0.1.1 di Fake-08 dovrebbe caricare e riprodurre cartucce png a condizione che non utilizzino altre funzionalità non supportate.
Puoi scegliere di scaricare le cartucce p8.png
dal link Cart
in basso a sinistra nella lista dei gioco e salvarli nella directory p8carts
.
Changelog v0.0.2.18
Tutte le piattaforme
- Aggiunto un carrello alternativo e un menu delle impostazioni (grazie a @DPS2004). Accedi alle impostazioni attraverso il menu di pausa e attiva il nuovo menu del carrello da lì.
- Aggiunto il supporto per
?
stampa stenografia in posizioni diverse dall’inizio di una riga. - Aggiunto il supporto per
pal
con un singolo argomento per reimpostare una singola tavolozza (grazie @SamsTheNerd). - Previene loop infiniti causati da ottimizzazioni aggressive del compilatore che impediscono la corretta identificazione del valore massimo di fix32.
- Aggiunta la funzione
_set_fps
non documentata. - Stub out
stat(29)
estat(30)
per prevenire il rilevamento errato della pressione della tastiera (correzione del cambio di arma in Poom). - Migliorato il supporto per la soppressione del menu di pausa (facilita anche il cambio di arma in Poom)
- Corrette le funzioni di memoria (
peek
,poke
,memset
,memcpy
) a indirizzi superiori a 0x8000 (grazie @nckstwrt). - Corretto il problema con la chiamata
ord
con stringhe molto lunghe dovute all’overflow (grazie @nckstwrt). - Corretto il problema con l’analisi lua quando un numero è accanto a una parola chiave che fissa con “e” (cioè
end
oelse
) (grazie (@nckstwrt). - Corretto il problema con il codice di controllo p8scii per i colori di sfondo che non utilizzavano le dimensioni corrette.
- Aggiunto il supporto per il codice di controllo p8scii caratteri una tantum.
- Migliorata la gestione dei commenti su più righe (ha ancora bisogno di lavoro, ma è migliorato).
Miyo Mini
- Corrette le modalità di rendering non 128×128.
Bittboy e GCW0
- Assicura che la directory
cdata
sia creata.
Download: FAKE-08 v0.0.2.18 (VPK)
Download: FAKE-08 v0.0.2.18 (3DSX)
Download: FAKE-08 v0.0.2.18 (CIA)
Download: FAKE-08 v0.0.2.18 (NRO)
Download: FAKE-08 v0.0.2.18 (RPX)
Download: FAKE-08 Bittboy v0.0.2.18
Download: FAKE-08 Miyoo Mini v0.0.2.18
Download: FAKE-08 GCW0 v0.0.2.18
Download: Source code FAKE-08 v0.0.2.18
Fonte: github.com