Rayman ReDesigner è un editor di livelli standalone per Rayman Redemption, il platform fangame e versione reimmaginata del primo capitolo di Rayman pubblicato nel 1995 per console Atari Jaguar e successivamente anche per altre piattaforme.
Rayman ReDesigner presenta la maggior parte delle caratteristiche e funzioni di Rayman Redemption e con un sacco di novità interessanti.
[stextbox id=’info’]Nota: Rayman è stato creato da Michel Ancel e dal team di sviluppo. Tutti i personaggi, le risorse, la musica, ecc.. originali appartengono ancora a Ubisoft. Supporta la serie originale acquistando i giochi Rayman.[/stextbox]
Livelli di gioco
Per giocare a livelli personalizzati, selezionare “Play Levels” dal menu principale. Questo aprirà una finestra, che ti permetterà di selezionare un livello. Il percorso predefinito è AppData/Local/RaymanReDesigner
, ma puoi caricare i livelli da qualsiasi luogo.
Ogni livello ha un determinato numero di gabbie, regali e gettoni del mago. Puoi prenderli tutti?
Creazione di livelli
Per creare livelli personalizzati, selezionare “Make Levels” dal menu principale. Questo ti chiederà di ricominciare da capo o di caricare un livello preesistente da modificare. I livelli personalizzati devono essere salvati nella directory di lavoro, che è AppData/Local/RaymanReDesigner
o accanto all’eseguibile.
Puoi muoverti nell’editor in diversi modi:
- Pan con MMB o WASD.
- Zoom con la rotellina del mouse mentre si preme
.
- Scorrere la telecamera verticalmente con la rotella o orizzontalmente tenendo premuto
.
L’editor ha 4 schede in totale, da sinistra a destra: ‘Properties’, ‘Collision Types’, ‘Tiles’ e ‘Objects’.
La scheda “Properties” contiene le informazioni generali del livello, inclusi gli strumenti per passare da una sezione all’altra, testare il livello, salvare e modificare le impostazioni generali dell’editor.
La scheda “Collision Types” consente di aggiungere e modificare le collisioni. Selezionare un tipo dall’elenco o il livello con LMB e dipingerlo con RMB.
La scheda “Tiles” consente di modificare le tessere all’interno dei livelli. Facendo clic sul pulsante “Show Template” verrai reindirizzato al modello. Selezionare le tessere dal modello o dal livello con LMB e dipingere con RMB.
Ogni sezione ha 8 strati di piastrelle in totale, è possibile modificare il set di tessere di un livello facendo clic sul pulsante a 9 quadrati. Lo strato 2 apparirà sopra lo strato 1, lo strato 3 sopra lo strato 2 e così via.
La scheda “Objects” consente di aggiungere, eliminare e modificare gli oggetti all’interno del livello. Tutti gli oggetti sono suddivisi in categorie e sottopagine, è possibile scorrere questi con le frecce. Selezionare un oggetto dall’elenco e aggiungerlo con RMB.
Una volta posizionato l’ oggetto, cliccandolo con LMB si apriranno le sue proprietà in basso a sinistra. Le proprietà che è possibile modificare dipendono dall’oggetto stesso.
“Gen/Kill ID” è l’ID che determina se un oggetto apparirà o scomparirà quando il giocatore interagisce con un gendoor o una killdoor.
Risorse personalizzate
Puoi aggiungere musica personalizzata e sfondi personalizzati ai livelli dai menu Background e Music Selection.
- Posizionare tutti i file personalizzati nella cartella
Custom
accanto all’eseguibile. I file musicali devono essere in formato.ogg
. - Facendo clic sui campi “Custom Background” e “Custom Music Track” si aprirà una finestra che consente di selezionare i file.
- Se condividi un livello che utilizza risorse personalizzate, devi raggrupparle con il livello.
Tasti di scelta rapida e Trucchi
L’editor contiene una manciata di tasti di scelta rapida e altri trucchi che possono aiutare il flusso di lavoro:
– Passa dal modello di tessera al tuo livello.
– Sposta la posizione iniziale con ID 0 sul mouse.
– Aggancio alla griglia per oggetti.
– Mostra/Nascondi le guide della griglia.
– Ti permette di volare.
– Ripristina la posizione dell’editor.
– Entra in modalità test.
– Zoom indietro.
– Ingrandisci.
+
– Ripristina lo zoom della telecamera dell’editor.
,
,
e
– Cambia scheda.
+
– Incolla le tessere selezionate o l’oggetto selezionato.
+
– Copia l’oggetto selezionato.
+
– Annulla.
+
– Ripeti.
+
– Salva.
– Sposta l’oggetto selezionato pixel per pixel.
tenendo premuto
– Modifica la larghezza e l’altezza dell’oggetto selezionato.
sul tastierino numerico – Incrementa Gen/Kill ID dell’oggetto selezionato.
sul tastierino numerico – Diminuisci Gen/Kill ID dell’oggetto selezionato.
– Capovolge l’oggetto selezionato.
– Elimina l’oggetto selezionato.
Collegamento rapido
- Se hai selezionato un gendoor o una killdoor, tenere premuto
e fare clic su un altro oggetto per collegarli rapidamente insieme.
Risoluzione dei problemi
Poiché ReDesigner legge e scrive nei file di livello, alcuni antivirus potrebbero vederlo come una minaccia e bloccare questa azione. Quindi, se succede qualcosa di strano con i livelli di salvataggio/caricamento, provare a disattivare l’antivirus.
Changelog v1.3.1
- Corretti alcuni dei nuovi oggetti che non annegavano correttamente.
- Corretto il problema con l’oplita che non si scontrava correttamente con i muri.
- Corretto il problema con l’oplita che non si muoveva correttamente dopo essere stato attaccato a metà animazione.
- Corretti arresti anomali di memoria insufficiente relativi alla grafica personalizzata.
Changelog v1.3.0
- Corretto il problema con il pugno che non tornava correttamente a Rayman dopo aver percorso una lunga distanza.
- Corretto il problema con la possibilità di scivolare durante un checkpoint.
- Corretto il problema con la scomparsa di Rayman se il checkpoint era killdoored.
- Corretto il problema con la trappola per piatti che poteva danneggiarti se ti trovavi molto al di sopra di essa.
- Corretto il problema con la grafica strana con la piattaforma dei semi di caramella.
- Corretto un pixel rosso vagante nella grafica del tileset di caramelle.
- Corretti vari errori di collisione dei modelli di tessere.
- Corretto un raro arresto anomalo durante il salvataggio e l’uscita contemporaneamente.
- Corretto il problema con la possibilità di rompere una gabbia il telaio che genera, anche se era già stato raccolto.
- Corretto un raro arresto anomalo dell’editor relativo alle cose colorate.
- Corretto un crash durante il killdooring di una chiave giocattolo.
- Ampliato lo sprite Candy Ufo in modo che non appaia così strano (Grazie FroztySeven per il nuovo sprite!)-
- Ingranditi i caratteri numerici in modo che non sembrino così strani-
- Aggiunti muri di torrone corti e alti da Rayman Designer.
- Aggiunta la piattaforma del torrone grande da Rayman Designer.
- Aggiunta la lunga piattaforma di caramelle di Rayman Designer.
- Aggiunto il nemico Fire Boy da Redemption.
- Aggiunto l’ostacolo Space Pot da Redemption.
- Aggiunto il nemico della statua del calpestio da Redemption.
- Aggiunto il nemico Oplita da Redemption.
- Aggiunto il grande frutto appuntito di Redemption.
- Aggiunti NPC da Redemption come oggetti decorativi.
- Aggiunto l’oggetto corno a mano dalla versione GBC di Rayman.
- Aggiunto un oggetto che può attivare gendoor e killdoor da solo.
- Aggiunto un oggetto che può visualizzare la grafica personalizzata dalla cartella Personalizzata.
- Aggiunto un tasto di scelta rapida per attivare/disattivare la visibilità del collegamento per mitigare il ritardo quando sono presenti molti collegamenti nell’editor.
FAQ
Domanda: Cos’è Rayman ReDesigner?
Risposta: Rayman ReDesigner è un level designer autonomo per Rayman Redemption. Rayman Redemption è una rivisitazione fangame del gioco originale Rayman del 1995.
Domanda: Il gioco è gratuito?
Risposta: Sì.
Domanda: Quale motore utilizza il gioco?
Risposta: Game Maker Studio 2.
Domanda: Qual è la posizione di Ubisoft sul progetto?
Risposta: Nessuno lo sa. Ubisoft non ha mai rilasciato una dichiarazione ufficiale in merito ai fangame, ma non ha nemmeno mai eliminato i fangame.
Domanda: Puoi aggiungere questo/quello?
Risposta: Puoi lasciare i tuoi suggerimenti in un commento, ma non garantisco nulla.
Domanda: Il gioco supporta xinput/dualshock?
Risposta: Sì. Xinput e dualshock 4 sono supportati.
Domanda: Ci saranno traduzioni del gioco?
Risposta: No.
Domanda: Ci sarà un mac/linux/mobile/switch/ps4/ … -ports?
Risposta: No. Se sei su Mac o Linux, prova a utilizzare Wine per eseguire il gioco.
Domanda: Il salvataggio non funziona.
Risposta: Se hai problemi a salvare, esegui il gioco come amministratore e prova a salvare su AppData/Local/RaymanReDesigner
o accanto al file .exe
stesso. Inoltre, assicurati che nessun antivirus blocchi il gioco.
Download: Rayman ReDesigner v1.3.1
Fonte: gamejolt.com