FHeroes2 è una implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II realizzato dal developer Ihar Hubchyk con la partecipazione del developer Northfear. Il motore stesso è perfettamente funzionante.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.
Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.
Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.
Installazione su PS Vita
- Installare il file
.vpk. - FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file
HEROES2.AGGeHEROES2X.AGG(se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartellaDATAdei giochi originali inux0:data/fheroes2/datae tutti i file che si trovano nella cartellaMAPSinux0:data/fheroes2/maps. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare. - I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella
ux0:data/fheroes2/music/. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzionemusic = externalinux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg(dovrebbe essere impostata di default ora). - fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file
*.SMKsiano inseriti nella cartellaux0:data/fheroes2/heroes2/anim/(erano nella cartellaDATAper me). - Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).
Installazione su Switch
Avrai bisogno di una copia del gioco ufficiale per eseguire FHeroes2.
- La directory principale di fheroes2 è codificata come
/switch/fheroes2. Caricare tutti i file di gioco in questa cartella (in particolare le cartelleANIM,DATA,MAPSeMUSIC), quindi copiare la directory dei file, così come il filefheroes2.nro. Se hai una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartellaAnim2. Rinominalo inANIMse desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.
Alla fine dovresti avere il seguente albero di directory sulla tua scheda SD:

Controlli
| Descrizione | Controlli Nintendo Switch | Descrizione | Controlli PlayStation Vita |
| Movimento del puntatore | Movimento del puntatore | ||
| Scorrimento | Scorrimento | ||
| Pulsante sinistro del mouse | Pulsante sinistro del mouse | ||
| Pulsante destro del mouse | Pulsante destro del mouse | ||
| Escape | Fine turno | ||
| Invio | Apri il libro degli incantesimi | ||
| Lancia un incantesimo | Prossimo eroe | ||
| Fine turno | Prossimo castello | ||
| Prossimo eroe | Menu di sistema | ||
| Prossimo castello | Invio | ||
| Emula il mouse, incluso il trascinamento | Touchscreen |
[stextbox id=’info’]Nota: L”inserimento del testo su console PlayStation Vita avviene con
.[/stextbox]
– Rimuove il carattere.
– Aggiunge un nuovo carattere.
– Carattere successivo (in ordine alfabetico).
– Carattere precedente.
o
– Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.
Opzioni specifiche PlayStation Vita
- La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro
gamepad_pointer_speedinux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg. - Utilizza l’opzione
fullscreen = onper ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppurefullscreen = offper mantenere l’area di gioco al centro dello schermo. vita_keep_aspect_ratio = 1mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento.vita_keep_aspect_ratio = 0si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.- La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione
videomode = 960x544nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione). - Se manca il file
ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg, copiare semplicemente quello predefinito daux0:app/FHOMM0002/aux0:data/fheroes2.
Changelog
- Aggiorna la finestra di stato se le truppe sono cadute in mare.
- Aggiunta un’anteprima diretta delle modifiche nella finestra di dialogo delle opzioni di sistema.
- Aggiornata la traduzione in polacco.
- Visualizza la posizione di un eroe o di un castello sul radar mentre fai clic con il tasto destro su di essi.
- Aggiunti titoli ad alcune finestre di dialogo.
- Aggiunto il supporto per la traduzione per i luoghi mancanti.
- Corretta la logica dell’unione dei mostri con e senza diplomazia.
- Aggiunta la build per Nintendo Switch.
- Fatto in modo che i messaggi degli eventi degli oggetti catturati contengano titoli gialli.
- Corretto un arresto anomalo mentre l’IA usa l’incantesimo Evoca Elementale durante la battaglia.
- Corrette le condizioni dell’Alleanza errate per alcune mappe.
- Corretto un caso in cui un eroe nella taverna del castello cambia sempre dopo aver ricaricato un file di salvataggio.
- Corrette le icone errate per la finestra di dialogo delle informazioni sullo scenario.
- Aggiornato l’ordine delle abilità per i nuovi eroi.
- Aggiunta la normale finestra di dialogo delle impostazioni di gioco.
- Corretta l’impossibilità di attaccare durante la battaglia.
- Non riprodurre suoni ambientali durante il turno AI.
- Aggiunti i nomi dei mostri, le abilità e le abilità degli eroi alle traduzioni.
- Corretto l’arciere AI evitando la logica della battaglia a mano.
- Corretti i difetti dell’interfaccia utente nella finestra di dialogo della vista del castello del Regno.
L’elenco completo delle modifiche può essere trovato qui.
Download: fheroes2 v0.9.6
Fonte: github.com

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