FAKE-08 è un semplice lettore Pico 8 sviluppato dal developer jtothebell, una console fantasy e finta macchina retrò per console Nintendo 3DS, Wii U, Switch e PlayStation Vita.

L’installazione del programma varia in base alla console e al tipo di eseguibile. Se si intende eseguire FAKE-8 da Homebrew Menu (su console 3DS, Wii U o Switch), basta andare a posizionare il file nella directory contenente tutti gli altri file eseguibili.
Se si intende eseguire FAKE-8 su console 3DS (come file .cia) o su console PlayStation Vita (come file .vpk), basta andare ad installare il lettore attraverso VitaShell o FBI.
I file delle cartucce di Pico 8 vanno caricati nella directory p8carts/ della scheda di memoria (scheda SD su 3DS, Switch e Wii U, scheda di memoria in ux0:/ su PlayStation Vita). Sono supportate cartucce di file di testo .p8 e cartucce di file di immagine .p8.png.
Eseguire FAKE-08 tramite Homebrew Menu o la normale interfaccia utente del sistema (a seconda di come viene installato). Utilizzare i pulsanti
e
per scorrere le cartucce sulla scheda SD.
Scegliere una cartuccia utilizzando il pulsante
(console Nintendo) o
(PlayStation Vita). Per uscire dalla cartuccia attualmente in esecuzione, premere
o
per aprire il menu di pausa e selezionare Exit to Menu.
Premere
per passare da una dimensione di rendering all’altra. Premere
e
contemporaneamente per uscire dall’applicazione. Puoi anche chiuderlo tramite i controlli del sistema operativo della tua console (pulsante Home, ecc..).
Problemi noti
- Le ultime funzionalità di Pico 8 versione 0.2.2 (pattern di riempimento sprite, codici di controllo del testo, caratteri personalizzati, ecc..) non sono ancora implementate.
- I giochi che utilizzano
flip()(come tweetcarts) hanno problemi intermittenti durante l’uscita dal menu e potrebbero causare un arresto anomalo della console. Usare con cautela. - L’emulazione del suono manca di effetti e l’implementazione del rumore è estremamente imprecisa. La maggior parte dell’implementazione audio è stata trasferita da Zepto 8 (un emulatore molto più accurato).
- Suono attualmente non supportato su Wii U. Sospetto anche che ci possano essere alcuni bug con sbirciare e premere valori multibyte su Wii U data la sua architettura Big Endian, ma non ho confermato.
- Le prestazioni non sono eccezionali sui vecchi sistemi 3DS. Alcuni giochi potrebbero subire rallentamenti anche sulle console più veloci. Probabilmente sono possibili ulteriori ottimizzazioni, ma tieni presente che Pico 8 elenca un raspberry pi 1 con un professore ARM11 a 700 MHz come specifica minima e la CPU del vecchio 3DS è ARM11 a 268 MHz. Molti giochi dovrebbero essere giocabili a prescindere.
Cartucce
Puoi sfogliare e scaricare le cartucce utilizzando la funzione SPLORE() in Pico 8 (di nuovo, se hai $15 da spendere e sei interessato allo sviluppo di giochi, ne vale la pena).
Dopo aver caricato una cartuccia che si intende provare su FAKE-08, digitare save {{cartname}}.P8 per salvare la cartuccia come file di testo, quindi copiare quel file sulla scheda SD del dispositivo.
Puoi anche sfogliare le cartucce sul sito web Pico-8 BBS, ma puoi scaricare solo cartucce complete in formato png. A partire dalla versione preliminare 0.0.1.1 di Fake-08 dovrebbe caricare e riprodurre cartucce png a condizione che non utilizzino altre funzionalità non supportate.
Puoi scegliere di scaricare le cartucce p8.png dal link Cart in basso a sinistra nella lista dei gioco e salvarli nella directory p8carts.
Changelog v0.0.2.6
Nuove caratteristiche
- Aggiunto il file ini delle impostazioni per memorizzare lo screen stretch preferito.
- Leggi e scrivi i dati del carrello nei file (aggiunge la capacità di salvare i dati).
- Aggiunta un’implementazione parziale delle statistiche.
Correzioni generali
- Aggiunto l’alias
mapdrawalla funzionemap(corregge il crash di alcuni vecchi carrelli). - Aggiornati
z8lua split,pair,ipairsetonumper gestire gli argomenti come fa Pico 8 (corregge diversi arresti anomali del carrello). - Corretto il ciclo infinito quando si tenta di disegnare un ovale vuoto.
- Corretta la posizione del cursore dopo aver chiamato print con una posizione.
- Utilizza correttamente il colore mappato nelle chiamate di stampa.
- Corretta la gestione della lunghezza negativa passata a memset/memcpy/reload.
- Corrette le chiamate
_updatee_drawse cambiano in fase di esecuzione. - Lascia da solo la ram per uso generale dopo una chiamata di ricarica.
Vita
- Migliorate le prestazioni utilizzando l’overclock.
Changelog v0.0.2.5
[stextbox id=’info’]Nota: Questa versione migliora la compatibilità con l’API di Pico-8.[/stextbox]
- Corretto
mgetemsetper i numeri fuori limite. - Consenti
pairsdi gestirenilcome fa Pico-8. - Corretti gli argomenti predefiniti per la
map. - Corretta la
cameraper restituire il valore precedente. - Aggiornato
cursorper tornare indietro. - Fatto in modo che la
clipritorni il valore precedente. - Fatto in modo che
colorrestituisca il valore precedente. - Fatto in modo che
fillprestituisca il valore precedente. - Aggiunto il supporto per passare un tavolo a un
pal. - Fatto tornare
palepaltindietro. - Corretto il problema con la regressione che modifica l’opzione di allungamento 3ds.
- Corretto lo sfarfallio infinito dello schermo quando si cambiava l’opzione di allungamento su Wii U.
Download: FAKE-08 v0.0.2.6 (3DSX)
Download: FAKE-08 v0.0.2.6 (CIA)
Download: FAKE-08 v0.0.2.6 (NRO)
Download: FAKE-08 v0.0.2.6 (RPX)
Download: FAKE-08 v0.0.2.6 (VPK)
Download: Source code FAKE-08 v0.0.2.6
Fonte: twitter.com
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