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Rilasciato OpenTTD v1.11.0-RC1

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OpenTTD è una reimplementazione open source del videogioco Transport Tycoon Deluxe, il titolo vanta diverse caratteristiche e funzioni non presenti nel gioco originale.

Lo sviluppo ha avuto inizio nel 2003, quando il programmatore svedese Ludvig Strigeus ha annunciato di voler creare una nuova versione libera di Transport Tycoon Deluxe convertendolo in linguaggio C e successivamente in C++.

L’obiettivo principale del gioco è quello di guadagnare il più possibile costruendo varie reti di trasporti (stradali, ferroviari, aerei, navali) in un lungo periodo di tempo.

Questa nuova versione aggiunge diverse funzionalità e corregge molte voci, alcune anche degne di nota, come le finestre delle build che ora includono anche un modo per filtrare gli elenchi (utile se vengono caricati molti NewGRF).

Ora è possibile selezionare anche la frequenza di aggiornamento del display e se l’accelerazione hardware deve essere abilitata o meno all’interno delle opzioni di gioco.

Changelog

  • Funzionalità: Opzione per abilitare o disabilitare i driver video con accelerazione hardware (#8819).
  • Funzionalità: Opzione per impostare la frequenza di aggiornamento del display (#8813).
  • Funzionalità: Consenti larghezza/altezza personalizzata dello screenshot e crea screenshot della mappa dell’altezza tramite console (#8804).
  • Funzionalità: Consenti il ​​filtraggio in base al nome nella finestra della stazione ferroviaria (#8706).
  • Funzionalità: Impostazione per la massima risoluzione degli sprite da utilizzare (#8604).
  • Aggiunta: Reso più fluido l’aggiornamento di NewGRF Scanner/World Generation e fatto in modo che l’interruzione reagisca più velocemente (#8830).
  • Aggiunta: Ringgit della Malesia come valuta (#8783).
  • Aggiunta: Filtro “Engines only” nella finestra del treno di costruzione (#8733).
  • Modifica: Riduzione del limite del framerate della finestra di framerate (#8772).
  • Modifica: Chiarisce quale effetto hanno le interazioni tra città (#8744).
  • Modifica: Non mostra più gli obiettivi globali nelle finestre degli obiettivi aziendali (#8709).
  • Modifica: Ricolorate le finestre del grafico in marrone (#8700).
  • Correzione #8855: Bootstrap potrebbe causare una schermata vuota quando il bootstrap fallisce (#8856).
  • Correzione #8851: Non consente una profondità “exec” infinita nello script, ma limita a 10 deep (#8852).
  • Correzione #8647: Ordine di disegno errato degli sprite della catenaria del tram (#8843).
  • Correzione #8711: Avere gui_zoom inferiore su zoom_min provoca un arresto anomalo (#8835).
  • Correzione #8810: La news “aircraft out of fuel” mostra il posto sbagliato (#8832).
  • Correzione #8833: Non ricarica NewGRF quando stiamo spegnendo (#8830).
  • Correzione: Ridimensiona il padding tra gli elementi come gli altri padding (#8829).
  • Correzione #8808: [OSX, OpenGL] Crash durante la commutazione dei blitter a causa della doppia mappatura del buffer video (#8822).
  • Correzione #8784: L’utilizzo di + non aggiorna visibilmente l’interruttore a schermo intero (#8820).
  • Correzione #8817: Mantiene l’ordine NewGRF per l’ordinamento della classe di oggetti (#8818).
  • Correzione #8809: Arresto anomalo durante la rimozione dell’aeroporto all’apertura della finestra dell’hangar (#8815).
  • Correzione #8799: Arresto anomalo durante la ricerca in Internet in multigiocatore (#8801).
  • Correzione #8775: [Win32] non crea la finestra principale quando si torna a schermo intero con e Tab (#8792).
  • Correzione #8774: Screenshot neri quando si utilizza un blitter a 40 bpp (#8791).
  • Correzione: [OSX] Nascondi dock quando si accede a schermo intero (#8789).
  • Correzione: Bootstrap non si avvia con un’installazione pulita (#8788).
  • Correzione: Il limite di Terraform agisce in modo casuale quando si massimizza l’impostazione per_64k_frames (#8782).
  • Correzione: Il valore massimo del limite di velocità di avanzamento rapido può essere al di fuori delle dimensioni di archiviazione (#8769).

Download: OpenTTD v1.11.0-RC1 (Win, Linux, MacOS)

Fonte: openttd.org

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Sono Nato nel 1980 e da diversi anni coltivo la passione per tutto ciò che riguarda il mondo dei videogiochi, ho vissuto l'era degli home computer con il Commodore 64 e l'Amiga 500, da sempre appassionato di giochi di ruolo e di titoli di avventura.