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Disponibile la nuova versione Patreon 1.22.8 dell’emulatore Cemu

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Disponibile un nuovo aggiornamento patreon di Cemu, l’emulatore Wii U ci permette di eseguire correttamente i titoli commerciali della console Nintendo su PC Windows dotati di architettura a 64 bit.

Questo nuovo aggiornamento corregge una recente regressione in cui il parametro della riga di comando -mlc veniva analizzato in modo errato.

Corretto inoltre un problema di vecchia data in Super Mario 3D World dove gli effetti specchio nel livello 1-5 causavano l’inondazione della cache delle texture, provocando balbuzie e talvolta persino arresti anomali se non fosse disponibile abbastanza VRAM.

Migliorate in parte anche le prestazioni di gioco in Paper Mario Color Splash quando si utilizza il ricompilatore multicore e corretto un ulteriore crash che poteva verificarsi quando un gioco forniva parametri di campionamento delle texture non validi (come in Super Meat Boy).

Changelog

# Registro Cemu delle modifiche dettagliate per 1.22.8
# Data di rilascio Patreon: 05/03/2021
# Data di uscita pubblica: 12/03/2021

  • Generale: Corretta una recente regressione in cui il parametro della riga di comando -mlc veniva analizzato in modo errato.
  • UI: La UI ora mostra una barra di scorrimento se un pacchetto grafico ha più opzioni di quelle che possono entrare nella finestra.
  • HLE: Impedisce il softlock di Wind Waker HD quando si utilizza un ricompilatore single-core.
  • HLE: Impedisce il ridimensionamento dinamico della risoluzione in Super Mario 3D World.
    • Questo corregge un problema di vecchia data in cui gli effetti specchio nel livello 1-5 causavano l’inondazione della cache delle texture, provocando balbuzie e talvolta persino arresti anomali se non fosse disponibile abbastanza VRAM.
  • Coreinit: Ottimizzati niche cases nelle primitive di sincronizzazione di Cafe OS.
    • Ciò dovrebbe migliorare le prestazioni in Paper Mario Color Splash quando si utilizza il ricompilatore multicore.
    • Il problema non è stato ancora risolto del tutto e sono previsti ulteriori miglioramenti.
  • Vulkan: Corretto un crash che poteva verificarsi quando un gioco forniva parametri di campionamento delle texture non validi.
    • Corretto un crash in Super Meat Boy (#479).
  • GX2: Corretto un bug nel calcolo del passo della texture per l’apertura della piastrellatura.
    • Corregge le texture danneggiate in Super Meat Boy (#479)
  • GX2: Maggiore robustezza dell’API OSScreen e resa compatibile con GX2.
    • In precedenza, disegnare qualsiasi frame con GX2 disabilitava l’output di OSScreen in modo permanente.
    • Richiesto da alcune applicazioni homebrew che mescolano OSScreen e GX2.
  • Coreinit: Implementate le API MEMRecordStateForFrmHeap, MEMFreeByStateToFrmHeap.
    • Utilizzato da homebrew WUT.

Nota: (#xx) si riferiscono ai problemi di bug tracker corretti da questa modifica. Vedi http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

Fonte: cemu.info

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Sono Nato nel 1980 e da diversi anni coltivo la passione per tutto ciò che riguarda il mondo dei videogiochi, ho vissuto l'era degli home computer con il Commodore 64 e l'Amiga 500, da sempre appassionato di giochi di ruolo e di titoli di avventura.