Pubblicato un nuovo aggiornamento per il porting mobile di Grand Theft Auto: San Andreas su console PlayStation Vita e PlayStation TV.

Il porting, a differenza di re3, funziona caricando in memoria l’eseguibile Android ARMv7, risolvendo le sue importazioni con funzioni native e applicando le patch per funzionare correttamente.
GTA: SA Vita v.1.3 by TheFloW & @Rinnegatamante & aap can now be downloaded from VitaDB, VHBB or EasyVPK! More info is available here: https://t.co/jxHE9x97XN pic.twitter.com/mynhzCxrku
— VitaDB (@VitaDB1) February 25, 2021
Le patch personalizzate comprendono:
- Correzioni per i controlli della telecamera per i veicoli volanti (incluso il jet Hydra).
- Correzione del problema con le espressioni facciali rotte.
- Correzione per il problema con la tabella delle chiavi hash degli cheat.
- Rimozione dell’illuminazione speculare sui pedoni.
- Aggiunta del rendering simile a quello della PS2.
Istruzioni per l’installazione
[stextbox id=’info’]Nota: Per installare correttamente il gioco, dovrai seguire esattamente questi passaggi.[/stextbox]
Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file kubridge.skprx e fd_fix.skprx all’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamente ux0:tai) e aggiungendo due voci al file config.txt sotto *KERNEL:
*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx
[stextbox id=’info’]Nota: Non installare il plugin fd_fix.skprx se si sta già utilizzando il plugin repatch.[/stextbox]
- Opzionale: Installare PSVshell per overcloccare il dispositivo a 500 Mhz.
- Installare il plugin
libshacccg.suprx, se non lo hai già fatto, seguendo questa guida. - Ottenere legalmente una copia di Grand Theft Auto: San Andreas v2.00 (
com.rockstargames.gtasagernon è supportato) per Android sotto forma di un file.apke uno o più file.obb(di solitomain.8.com.rockstargames.gtasa.obbepatch.8.com.rockstargames.gtasa.obbsituati in/sdcard/android/obb/com.rockstargames.gtasa). Puoi ottenere tutti i file richiesti direttamente dal telefono e possono essere estratti con qualsiasi programma di estrazione Zip (es: WinZip, WinRar, ecc …). - Estrarre la cartella
assetsdal file.apkinux0:datae rinominala ingtasa. - Estrarre il file
libGTASA.sodalla cartellalib/armeabi-v7aall’interno del file.apkinux0:data/gtasa. - Estrarre l’intero file
main.8.com.rockstargames.gtasa.obbinux0:data/gtasa. - Estrarre l’intero file
patch.8.com.rockstargames.gtasa.obbinux0:data/gtasa. - Estrarre l’archivio
gamefiles.zipinux0:data/gtasa. - Opzionale: Per un’esperienza più autentica e simile al gioco per console, copiare il file
ux0:data/gtasa/data/360Default1280x720.cfginux0:data/gtasa/Adjustable.cfg. Questo file è un residuo della versione Xbox 360 e fornisce l’HUD della console (ad esempio il radar in basso a sinistra). - Installare il file
GTASA.vpksu console PlayStation Vita.
La cartella ux0:data/gtasa dovrebbe contenere tutti i file e le directory come mostrato di seguito.

Configuratore App
Dopo aver installato completamente il porting, sarete in grado di configurarla con l’app Configurator.
L’app Configurator consentirà agli utenti di abilitare o disabilitare una serie di ottimizzazioni, patch e alterazioni del renderer per soddisfare al meglio i gusti degli utenti.
Volendo è possibile avviare l’app Configurator facendo clic sul pulsante Configuration situato nella sezione della LiveArea nel porting come mostrato nella schermata seguente.

Suggerimenti e trucchi
- Per ridurre i balbettii occasionali nel gioco, eliminare sia
ux0:data/gtasa/scache_small_low.txtcheux0:data/gtasa/scache_small.txt, quindi creare una copia del fileux0:data/gtasa/scache.txtcosì da avere due versioni di esso. (ad esempioscache(1).txtcosì alla fine ti ritroverai conscache.txtescache(1).txtall’interno della cartellaux0:data/gtasa/), quindi rinominarescache.txtinscache_small.txtescache(1).txtinscache_small_low.txt. Ciò tuttavia renderà la schermata di caricamento più lunga poiché è necessario compilare più shader in anticipo.- Se la cartella
ux0:data/gtasa/cachecontiene molto più di 300 file, si consiglia di eliminare la cartella e di ricostruirla.
- Se la cartella
- Puoi inserire i trucchi del PC premendo
+
per aprire la tastiera su schermo. Vedere il file CHEATS.md per i cheat disponibili e non disponibili (puoi inserire cheat code in minuscolo e maiuscolo). - I pulsanti
e
sono mappati sul touchpad posteriore in alto e i pulsanti
e
sono mappati sul touchpad anteriore in basso. Con la versione 1.2 e versioni successive, puoi mappare
e
sul touchpad anteriore in alto. - Puoi aprire la mappa tenendo premuto
e quindi rilasciando. - Per risparmiare spazio sulla scheda di memoria, puoi eliminare in sicurezza tutti i file nelle sottocartelle di
ux0:data/gtasa/texdbche terminano con:.dxt.dat,.dxt.tmb,dxt.toc.etc.dat,.etc.tmb,etc.toc
- Per far funzionare freeroam coop e rampages dovrai sostituire gli script principali con quelli della versione PS3:
- Tieni presente che i salvataggi effettuati con i vecchi file saranno incompatibili con un gioco che utilizza i nuovi file e viceversa.
- Ottieni
mainPS3.scmescriptps3.imgdalla cartella/PS3_GAME/USRDIR/PS3Data.obb->/data/scriptdi una copia PS3. Per estrarre il file.obbrinominalo in.zipe utilizza il tuo estrattore di archivi preferito. - Rinominare i file in
mainV1.scmescriptv1.imge copiarli sia inux0:data/gtasa/data/che inux0:data/gtasa/data/script/sostituendo ogni volta entrambi i file originali in entrambe le directory. - Per utilizzare la funzionalità multiplayer, andare al marker corrispondente (un elenco può essere trovato qui Posizioni dei marker). Dovrai avere un altro controller collegato tramite Bluetooth e configurarlo come controller numero 2 (puoi configurarlo tramite il menu rapido, accessibile tenendo premuto il pulsante PS su quel controller una volta connesso).
- Su una PSVita (al contrario di su una PSTV) dovrai utilizzare anche MiniVitaTV per collegare il controller in primo luogo.
Changelog
- Aggiunta la possibilità di rimappare i controlli con
ux0:data/gtasa/controls.txt. Grazie a PoisonPoisonPoison. - Aggiunto schema predefinito di controlli ottimizzati per PlayStation Vita da darthbellic.
- Aggiunto il supporto per le missioni di furia cooperativa quando si usano gli script per PS3. Vedere
Tips and Tricksper le istruzioni. - Aggiunta un’opzione per abilitare le texture del giocatore ad alto dettaglio.
- Passaggio a OpenAL-SDL per prestazioni migliori.
Crediti
- Rinnegatamante per il porting del renderer utilizzando vitaGL, fornendo l’app companion e apportando vari miglioramenti al port.
- aap per il porting del rendering PS2 aka skygfx.
- Freakler per aver fornito risorse LiveArea.
- frangarcj, fgsfds e Bythos per materiale relativo alla grafica.
- CBPS/SonicMastr per PIB, che è stato utilizzato nelle prime fasi di sviluppo.
- isage per il backend audio nativo per OpenAL-Soft.
Download: Grand Theft Auto: San Andreas v1.3
Download: GameFiles
Download: Source code Grand Theft Auto: San Andreas v1.3
Fonte: twitter.com

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