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[Scena Vita/Switch] Rilasciato pFBN v4.1

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Il developer Cpasjuste aggiorna l’emulatore pFBN su console PlayStation Vita e Nintendo Switch, il fork di Final Burn Alpha è stato ideato da alcuni ex sviluppatori.

L’emulatore pFBN (portal Final Burn Neo) è un frontend in grado di emulare varie piattaforme di gioco arcade come Neo-Geo, Capcom, Konami e Cave.

Attenzione: L’utilizzo delle icone su console Nintendo Switch renderà più lungo il caricamento del menu se vengono rilevate molte icone. Non c’è attualmente nessun piano per migliorare questo.

Gli obiettivi principali di pFBN sono:

  • Avere un’interfaccia utente semplice ma intuitiva.
  • Utilizzare un’interfaccia di rendering recente per il supporto di velocità ed effetti.
  • Cross-platform e portabilità del codice.
  • Aggiornamenti più semplici del core fbneo (nessuna modifica alle fonti originali).
  • Utilizzo del core arm asm m68k (cyclone) sui dispositivi arm.

Dispositivi supportati

  • Linux.
  • Windows.
  • Sony PS Vita.
  • Nintendo Switch.

Informazioni generali

  • pFBN, come fbneo, supporta le console rom. Ecco le cartelle corrispondenti dove dovrebbero trovarsi le rom (come fbneo):
Arcaderoms
Coleco .coleco
Sega GameGear.gamegear
Sega MegaDrive.megadriv
MSX.msx
Nec PC-Engine.pce
SG-1000.sg1000
Nec SuperGraFX.sgx
Sega Master System.sms
Nec TurboGraFX-16.tg16
Spectrum.zx3
  • pFBN supporta l’anteprima di immagini e video (inserire i file nella cartella media corrispondente. Per le rom arcade, ad esempio: I file .png vanno in rom/media/mixrbv2, i file .mp4 in rom/media/video). Si noti che la porta per console PlayStation Vita non supporta le anteprime video. Puoi scaricare un mixrbv2 quasi completo e un pacchetto video per ciascuna piattaforma qui:

Informazioni generali su Nintendo Switch

Attenzione: L’utilizzo delle icone su console Nintendo Switch renderà più lungo il caricamento del menu se vengono rilevate molte icone. Non c’è attualmente nessun piano per migliorare questo.

Se si desidera, è possibile abilitare o disabilitare il supporto single joycon dal menu principale pFBA (tasto ). Se abilitato, tutti i joycon rilevati (e non ancorati) verranno gestiti come un singolo controller/lettore.

Il ridimensionamento dei punti è attualmente limitato alle dimensioni 1x, 2x e 3x. Le opzioni FIT, FIT 4/3 e FULL passeranno invece a 3x.

Controlli Switch nella GUI

  •  e  – Passa da titolo ad anteprima immagine.
  •  – Opzioni generali + Opzioni predefinite delle Rom.
  •  –  Opzioni per Rom.
  •  – Avvia Rom.

Controlli Switch ingame

  •  – Start.
  •  – Coin.
  •  o   +  – Start.
  •  o  + Coin.
  •  o  + Cambia servizio.
  •  o  +  – 1P + 2P START.
  •  o  +  o  – Menu pFBA.
  • +  – Menu UNIBios (solo NEOGEO).

Informazioni generali su PlayStation Vita

  • La cartella data si trova nella directory "ux0:/data/pfba".
  • Il percorso predefinito per le rom è "ux0:/data/pfba/roms/".
  • Il percorso delle rom può essere modificato in "ux0:/data/pfba/pfba.cfg".
  • Le immagini preview possono essere inserite in "ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png".

Controlli PS Vita nella GUI

  •  – Opzioni generali + configurazione rom predefinita.
  •  – Configurazione per ROM.

Controlli PS Vita inGame

  •  +  – Menu.
  • + Salva stato.
  •  +  – Cambia servizio.
  • +  – 1P + 2P.
  •  +  o Cambia shader.
  •  + Cambia scala.

Caratteristiche

  • Supporto per i salvataggi di stato.
  • Supporto cheat (inserire un file rom_name.cht con i codici del game genie nella cartella cheat).
  • Supporta 2x, 3x, adattamento, adattamento 4/3 e scaling lineare dell’hardware a schermo intero.
  • Supporto filtri software (tv2x, smooth, supereagle, 2xsai …).
  • Supporta le immagini dei titoli, delle preview e delle icone (nel formato .png), chiamato con lo stesso nome della rom con estensione .png, invece i file zip/sfc devono essere caricate nella rispettiva directory (da creare se necessario).
  • Supporto del file di database per la gestione della ROM. Avrai bisogno di un file db.xml che si trova accanto all’applicazione.
    • L’attuale file db.xml deriva da dat-o-matic e contiene un completo set di romset “no-intro”. I file ROM devono essere compressi e nominati come da questo set (http://datomatic.no-intro.org), è possibile abilitare o disabilitare questa opzione dal menu delle opzioni (riavvio richiesto).

Formato cheat

Esempio di codici game genie per “Super Mario World (USA).cht”.

cheat
   name: UnlimitedJumps
   code: 3E2C-AF6F
   enable

cheat
   name: 99Lives
   code: 14B4-6F07
   enable

Installazione Switch

  • Copiare la cartella pfba nella directory /switch/ della scheda SD.
  • Copiare le ROM nella directory /switch/pfba/roms/ della scheda SD.

Utilizzo

  • Premere nell’elenco delle risorse per configurare le opzioni principali e le opzioni di default delle ROM.
  • Premere nell’elenco delle risorse per configurare le opzioni per le ROM.
  • Premere insieme  e  quando si è in emulazione per accedere al menu delle opzioni.

Changelog

  • pemu: Vita: Aggiunto romlist_help.png perso.nalizzato.
  • pfbn: Skin: Corretta l’altezza della sypnosis rom
  • pemu: Migliorati i tempi di scoperta delle rom.
  • pfbn: Vita: Aggiunto salva le anteprime degli stati.
  • pfbn: Vita: Abilitati i giochi console.
  • pfbn: Vita: Corretti i preferiti.
  • pfbn: Aggiornato fbneo (25-03-2020, b26b974f3588e7f14a77ea089).
  • pfbn: Aggiornato bneo e dats (https://github.com/libretro/FBNeo/tree/198ecc91182e72966ffac731a69248e4726a195a/dats).
  • pfbn: Aggiunto il supporto unibios 4.0 (bios predefinito tranne su Vita).
  • Vita: Nascosta l’opzione di sincronizzazione dell’audio forzata quando è necessario.
  • Vita: Aggiunto core c68k cyclone asm.
  • pemu: Corretto il ridimensionamento del testo della skin.
  • pemu: Vita: Corrette le texture dell’emu.
  • pemu: Vita: Pulizia delle texture.
  • pemu: Skin: Aggiunta l’opzione di risoluzione a skin config.cfg.
  • pemu: romlist: Corretti i percorsi in gamelist.xml.
  • pemu: Vita: Corretta vpk build.
  • pemu: Vita: Corretta release build.
  • pemu: Utilizza lo stesso pulsante per aggiungere/rimuovere i preferiti.
  • pemu: messageBox: Corretto il colore predefinito del pulsante di testo.
  • pemu: Correzione dell’anteprima video della console.
  • pemu: Renderer ref2 gl2 per compatibilità con shader retroarch.
  • pemu: Aggiunti alcuni shader, bevel, crt_aperture, crt_cgwg_fast, crt_hyllian, dot.
  • pemu: Ripeti il ritardo di ripetizione tasti.
  • pemu: Corretti alcuni shader, incluso crt geom.
  • pemu: Corretto il percorso e i media preferiti.
  • pfbn: Aggiornato gamelist.xml.
  • pfbn: Aggiunta nuovamente la piattaforma console.
  • pemu: Aggiunta l’opzione di menu VIDEO_SNAPS_DELAY.
  • pfbn: Aggiornato file gamelist.xml arcade.
  • pfbn: Versione bump alla 4.1.
  • pemu: Skin: Lievi variazioni di colore.
  • Molte modifiche non tracciate ….

Download: pFBN v4.1 Switch

Download: pFBN v4.1 Vita

Download: Source code pFBN v4.1

Fonte: Github.com

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Sono Nato nel 1980 e da diversi anni coltivo la passione per tutto ciò che riguarda il mondo dei videogiochi, ho vissuto l'era degli home computer con il Commodore 64 e l'Amiga 500, da sempre appassionato di giochi di ruolo e di titoli di avventura.